Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Несколько лет назад Виктор Муазан взялся написать всеобъемлющий, почти научный трактат о Ryu Ga Gotoku – произведение, в котором найдется место как истории создания культового экшена, так и любопытным энциклопедическим заметкам о Японии, способным дать читателю важный культурный контекст для понимания всех особенностей одного из ярчайших творений компании SEGA. Оформить столь амбициозную задумку в нечто читабельное невероятно сложно – тем не менее Муазану это с блеском удалось. Однако у его работы был и есть очевидный недостаток: она рассказывает о серии, чьи новые выпуски выходят фактически ежегодно, а Виктор, так уж вышло, писатель, не пророк.
С момента публикации La Saga Yakuza в сентябре 2020‐го произошло удивительно много событий, по понятным причинам так и не нашедших отражения на страницах исходной книги. Ryu Ga Gotoku Studio покинули ключевые сотрудники; у Judgment появился сиквел; Ryu Ga Gotoku Ishin! добралась до Запада; серии наконец-то вернули ее девичье имя за пределами родного архипелага; авторы взяли на вооружение актуальные тренды индустрии и (с подачи SEGA of America) принялись куда агрессивнее подмигивать заморской аудитории. И это без учета различных кроссоверов да рекламных акций, благодаря которым атрибутика бренда и его маскоты попали в другие видеоигры, куда их раньше толком и не звали. Подобно беспокойному Камуро-тё, в Yakuza жизнь никогда не стоит на месте, и в постскриптуме речь пойдет о недавнем прошлом, удивительном настоящем, а также туманном будущем саги имени Дракона Додзимы. 10 ноября 2020 года – Мировой триумф Итибана
Оригинальная хроника событий «Сага Yakuza» завершилась дебютом Итибана Касуги – свежего лица Ryu Ga Gotoku, которому вопреки всеобщему скепсису все же удалось завоевать расположение фанатов в Японии. Хоть январская премьера не обошлась без накладок (к примеру, режим «Новая игра +» и выбор уровня сложности доделать к релизу так и не смогли – их выпустили весной, и не бесплатно [480]), авантюра со сменой героя удалась, причем не только в художественном, но и коммерческом отношении. Запуск Ryu Ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue на островах и в странах Азии, впрочем, был только прелюдией – вдохновленная недавними успехами серии в США и Европе SEGA решила как следует вложиться в локализацию, что заметно отразилось на ее PR-кампании и даже имидже RPG на соседних континентах [481].
Для начала разработчики сократили название: от греха подальше убрали цифру 7 (чтобы не отпугивать людей от де-факто перезапуска бренда), а само заглавие превратили в Yakuza: Like a Dragon на манер вышедшей тремя годами ранее Resident Evil 7: Biohazard [482]. Странное на первый взгляд решение оказалось весьма символичным, как выяснилось позднее. Переделала команда и обложку, сместив акцент с местных знаменитостей и багровых тонов на калейдоскоп ярких событий и дух большого авантюрного приключения а-ля Dragon Quest. Особенно хорошо заметен контраст по лицу Итибана – бандит-неудачник отправился покорять новые горизонты с очаровательно самодовольной ухмылкой на лице.
После в меру успешных экспериментов Fist of the North Star: Lost Paradise и Judgment издатель потратился и на дубляж – впервые за 14 лет «номерная» Yakuza заговорила (и запела!) на английском языке, и впервые в истории саги мимику персонажей аккуратно подогнали под речь западных актеров. На сей раз SEGA не стала делать ставку на голливудских исполнителей, лишь позвала в порядке исключения Джорджа Такэя (Хикару Сулу из сериала «Звездный путь», Император Ясиро из Command & Conquer: Red Alert 3) – ему предложили ключевую роль Масуми Аракавы, наставника и духовного отца Итибана Касуги. Такэй, американец японского происхождения, наблюдавший и переживший расовую нетерпимость Америки 1940‐х [483], с энтузиазмом принял вызов: в его глазах международная популярность Ryu Ga Gotoku отлично демонстрирует прогресс, готовность общества двигаться за рамки стереотипов и радушно принимать незнакомые культуры. «У меня было ужасное, бесчестное, незабываемое детство – меня практически держали в клетке в родной стране из-за бомбардировки Перл-Харбор, – с горечью вспоминает артист. – Я знаю, через какие мучения прошли мои родители, и в то же время собственными глазами видел их готовность не просто встать на ноги, но дать своему ребенку достойное будущее. Это моя история, и мне хотелось отразить ее в образе Аракавы».
Еще одним важным шагом навстречу публике стал запуск седьмого (технически восьмого, считая приквел) эпизода криминального эпоса практически одновременно с выходом консолей Xbox Series X и Xbox Series S от Microsoft. До PlayStation 5, другой платформы текущего поколения, Like a Dragon добралась лишь четыре месяца спустя – таким образом Ryu Ga Gotoku Studio отлично подыграла аудитории Xbox, которая до недавних пор познавала творения Тосихиро Нагоси с заметным опозданием, а тут оказалась чуть ли не в первых рядах [484].
Западная премьера Yakuza: Like a Dragon состоялась 10 ноября 2020 года, через без малого 10 месяцев после дебюта Итибана на Востоке. Игра ознаменовала собой новую веху для студии – то был первый мультиплатформенный запуск в истории цикла, который полтора десятилетия затачивался только под оборудование PlayStation [485]. Отразился беспрецедентный масштаб и на продажах: пошаговая Yakuza влегкую стала самым успешным мировым релизом серии, обогнав хитовую Yakuza 0, некогда флагман бренда за пределами его отчизны. Впечатляющий триумф вынудил SEGA пересмотреть свою международную политику, тем самым подготовив почву для следующих больших свершений Ryu Ga Gotoku Studio.
21/24 сентября 2021 года – Lost Judgment (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S)
У SEGA с самого начала были большие планы на Judge Eyes/Judgment [486]: все-таки далеко не каждый день у корпорации появляется экшен-сериал с одной из самых заметных кинозвезд Японии в главной роли. А уж после международного успеха сиквел казался делом решенным – Дайсукэ Сато заговорил о вероятном продолжении в августе 2019‐го, пускай и без каких-либо деталей. «Мы, в смысле наша команда, хотим сделать еще игр из цикла Judgment», – откровенничал продюсер тем знойным летом. Отчасти поэтому издательство так быстро отреагировало на скандал с задержанием Пьера Таки и наняло другого артиста на освободившуюся роль: ему не хотелось терять блокбастер (и марать его репутацию) из-за каких-то мелочей.
Тем не менее даже после премьеры локализации никаких вестей о потенциальной Judgment 2 долгое время не было – SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio бросили основные силы на Yakuza: Like a Dragon, во всех отношениях куда более рискованное произведение. Руки у Тосихиро Нагоси и