Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Подтекст символического языка Маи отсылает к ее прошлому, настоящему и будущему, как будто ее судьба была предопределена заранее. Мифологические параллели между Тацуей и Маей очевидны, как и их зеркальные отношения: Солнце/Луна, огонь/лед, мужское/женское начало и, разумеется, обмен ролями между главным героем и второстепенным персонажем.
Лиза «Гинко» Сильверман
Абсолютно все связывает Лизу с любовью. Девушку, полную противоречий и скованную желанием быть любимой, можно назвать одним из наиболее измученных персонажей серии, хоть она и скрывается за лучезарным выражением лица и экстравертным поведением. В ней сконцентрированы наиболее крайние черты представителей знака Тельца: Лиза доводит свой эгоистичный характер до истерических масштабов, а ее тяга к простым удовольствиям давно вышла за рамки сдержанности (планетой, ассоциирующейся со знаком Тельца, считается Венера, символ любви). Однако прекрасная блондинка заметно меняется по ходу истории: хоть девушка и хотела заполучить Тацую только для того, чтобы впоследствии похвастаться достигнутым, в конце концов в ней развиваются глубокие чувства к юноше вплоть до того, что она делает над собой усилие и рассказывает ему о них. Оставив позади конкурсы красоты и раздутое эго (не говоря уже о компании мужчин постарше, с помощью которых она пыталась наскрести деньжат), Лиза возвращается к более благородным ценностям и духовной самореализации.
Поэтому неудивительно, что арканом Лизы оказалась карта «Влюбленные». На ней беседуют три персонажа, причем один, находящийся в центре, будто бы разрывается между двумя другими. Парящий над троицей Амур готовится выпустить стрелу: символ пробуждения Лизы к доселе незнакомой глубокой любви? Кроме того, Купидон отсылает к первой Персоне Лизы – Эрос считается его греческим альтер эго. В коллективном воображении он предстает в образе маленького ребенка, однако его трансформация в игре обретает смысл, если сравнить его с высшей Персоной Лизы, Венерой. Согласно некоторым легендам, эта богиня – идеальное воплощение любви и мать Эроса – довольно непостоянна (как и многие другие боги римской мифологии) и может вести себя как настоящая вредительница, что идеально подходит Лизе. И все же она замужем за Вулканом (Персоной Тацуи)! Если сопоставить богиню с Лизой, можно ли сказать, что ни один человек не в состоянии перемениться полностью?
Эйкити «Мишель» Мисина
Легко заметить, что Эйкити создал «персону» (в юнгианском смысле слова) согласно своим потребностям: подросток, уязвленный детской жестокостью, породившей комплекс по поводу его лишнего веса, взял ответственность за собственную жизнь, обрел стройную фигуру и сформировал характер эксцентричного рокера-бунтаря, которому чужды базовые социальные условности. Эйкити придает большое значение тому, как его видят другие, – классическая черта Скорпионов. К паническому страху быть брошенным примешивается реальная озабоченность нонконформизмом, проявляющаяся в облике юноши: он носит белый грим и красит свои шипастые волосы в синий. Но игрок учится игнорировать его броскую внешность, когда обнаруживает под ней отважного парня, полного сочувствия и далекого от роли хулигана, которую он сам себе приписывает.
Характер Персон Эйкити работает на тот же маскарад и играет на втором его аспекте – избыточности. Радамант (или Радаманф), его основная Персона, считается одним из трех судей загробного мира в греческом пантеоне наряду со своими братьями Миносом и Эаком. Связь со смертью становится еще более очевидной в случае его конечной Персоны, Аида, «босса» подземного мира в той же мифологии. Она придает больший вес грозному прозвищу Эйкити: те, кто его боится, называют его «Смертельным боссом» (Death Boss). Смерть снова и снова проявляется в иконографии Эйкити, а также выступает его тарологическим свойством. «Безымянная» карта, на которой изображен жнец, не считается негативной, несмотря на ее мрачный и траурный вид. На языке таро смерть, как и во многих восточных философиях, прежде всего синонимична переменам. Изменения, относящиеся к Эйкити, а также другим персонажам в группе, очевидны, хотя в его случае особенно заметна физическая трансформация между детством и юностью, а также его (юнгианская) «персона». Более того, смерть представляет сбор урожая, жатву плодов прошлого, а значит, и воспоминаний, которые Эйкити постепенно восстанавливает после многих лет вытеснения и спровоцированной амнезии.
Дзюн Куросу/Касихара
Вполне справедливо отметить, что все главные герои Innocent Sin развиваются по ходу своего приключения, однако наиболее радикальная метаморфоза происходит с Дзюном. Под влиянием карты «Колесо Фортуны», символизирующей эволюцию (как и аркан «Смерть»), Дзюн жестоким образом возвращается к реальности после того, как потерял себя в пучине обиды и ненависти. Если немного расширить аналогию, можно сравнить римскую богиню судьбы Фортуну с альтер эго Дзюна, Джокером – он прокладывает новый путь, исполняя желания. Из робкого мальчика Дзюн превращается в демоническое существо, а в конце истории становится пугливым и сдержанным юношей, сумевшим выжить в другом мире, где многому научился, несмотря ни на что. Панические атаки Дзюна можно объяснить его трудным прошлым, но он также родился под знаком Водолея, который способствует его нестабильному состоянию, если верить астрологии. Как правило, Водолеи отличаются блестящим умом, но их интроверсия приводит к сложностям в отношениях с другими людьми.
Гермес, Персона Дзюна, прекрасно иллюстрирует одну из главных тем дилогии Persona 2 – слухи. Будучи посланником богов в греческой мифологии, Гермес служит проводником информации (а иногда и лжи) и связей между людьми, а в случае с Джокером – вирусом, который в конечном итоге уничтожает своих носителей. Гермес также становится связующим звеном между Персонами других членов группы: он сын Майи (Мая), он сделал лиру Аполлона (Тацуя), у него есть ребенок от Афродиты (Лиза), и его роль в числе прочего заключается в том, чтобы вести души умерших в царство Аида (Эйкити). Высшая Персона Дзюна, Хронос, относится к персонификации времени в греческой мифологии, о чем свидетельствует его дизайн в игре, где у существа вместо головы циферблат. Этот аспект также отсылает к часам Дзюна, подаренным ему Тацуей. Не менее интересно взглянуть и на титана Кроноса, также прибывшего из греческой мифологии: согласно легенде, при помощи матери он уничтожил своего отца Урана. Если рассмотреть сложные отношения между Дзюном и его родителями, то история о Кроносе обретает новый смысл. Кроме того, планетой, связанной с Водолеем, считается Уран, символ перемен («Колесо Фортуны»?).
Кацуя Суо
Тацуя и Кацуя – единственные (играбельные) персонажи серии, связанные кровными узами. Такое редко появляется в жанре JRPG в целом, а родные братья и сестры в нем обычно представлены в качестве близнецов. Тем не менее оба брата демонстрируют свои различия на протяжении большей части Eternal Punishment (Кацуя лишь эпизодически появляется в Innocent Sin), хотя в конце концов становится ясно, что яблоко от яблони недалеко падает, и у двух братьев больше общего, чем они сами осознают. Заметно, что младший брат обладает мощным чувством справедливости, а старший напирает на ту же добродетель еще сильнее, когда поступает на службу в полицию. Аркан Кацуи, «Справедливость», символизирует устойчивый моральный компас, но иногда и некоторую твердость. Кацуе требуется время и главным образом глубокое разочарование в системе, в которую он верил, прежде чем он понимает, что чрезмерная уверенность может затуманить рассудок. Влюбленный в правду полицейский в конечном итоге выходит за рамки своих обязанностей в стремлении заглянуть за пределы очевидного и разорвать завесу иллюзий. Кацуя идеально вписывается в ряды типичных представителей знака Козерога: у этого «славного малого» есть представление