Kniga-Online.club
» » » » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Читать бесплатно Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
лишь наполовину! Например, во второй части путешествия есть чересчур явные отсылки к Demon’s Souls: то самое подземелье Иритилла, которое слишком напоминает башню Латрии с ее стражами, звонящими в колокола. Есть здесь и меч Повелитель Штормов, который позволяет одолеть гиганта Йорма с помощью рассекающих воздух ударных волн, как было и в Demon’s Souls: в первый раз такое оружие действительно удивило игроков, но при повторном использовании такой прием уже не кажется привлекательным. Не забудем упомянуть и Юрию из Лондора, которую зовут точно так же, как и ведьму из Demon’s Souls.

Интересные отсылки, несомненно, но вот если их проанализировать в совокупности, то они больше напоминают слабую попытку угодить фанатам, а не желание сохранить преемственность. Например, гигантский волк, которого мы встречаем в Арианделе, слишком сильно отсылает нас к Сифу. Даже присутствие кузнеца Андрэ не вызвало особого ажиотажа, хотя наличие этого героя и оправдано сюжетом, ведь события третьей части являются прямым продолжением первого эпизода. Скорее всего, дело в плохой проработке героя, который максимум способен дать нам пару советов по закаливанию оружия и рассказать о флягах с эстусом.

Упомянем также противников и пару локаций, которые, судя по всему, отсылают игроков к Bloodborne, – к примеру, поселение нежити, которое сильно похоже на освещенную версию молельного переулка Хемвик. А еще, судя по всему, создатели снова черпали вдохновение из «Берсерка», особенно в дизайне затмения или снаряжения Гаэля. Dark Souls III во многом выглядит как смешение элементов предыдущих игр и единение мотивов из различных источников вдохновения авторов.

Даже если игре иногда удается удивить новыми локациями, в числе которых, например, ледяные ландшафты Иритилла, то эти локации – просто проходной путь на пути к очередному дежавю. Да, это удивительные подземелья… но вот рядом с ними мы видим Анор Лондо. Но тут трудно злиться на авторов, ведь воссоединение земель выполнено просто великолепно и удачно интегрировано в сюжет. Однако чувство ностальгии, которое вызывает Dark Souls III, не всегда работает в пользу игры.

Команда слишком сосредоточилась на желании вернуть людей в атмосферу первой части и параллельно с этим впечатлить новых пользователей, и в итоге они не смогли привнести в игру каких-то новых элементов, техник или инноваций. Стремление к комфорту и уже знакомым мотивам, конечно, безумно важно для удовольствия геймеров, но вот творчеству авторов оно сильно вредит. А ведь именно творчество всегда было определяющей частью серии.

В некоторых элементах Dark Souls III все же удалось улучшить предыдущие игры, например в вопросах эстетики и музыкального сопровождения, а также в разнообразии и сложности боссов, в общей конструкции мира и механиках боя, которые никогда не были столь удачны, как здесь. Несомненно, финальный эпизод восхищает и не может не удивить. И удивляет вплоть до самого конца, где в финальной битве босс использует все техники и приемы, которыми может овладеть игрок: эту задумку Миядзаки хотел реализовать еще для боя с Гвином из первой Dark Souls, но разработчикам тогда не хватило времени. Что же, в третьей части Миядзаки смог взять реванш.

Игра, конечно, является кульминацией, делающей честь всей серии, и оправдывает ожидания по большинству пунктов. Но в то же время Dark Souls III показала границы возможного развития собственной формулы. Bloodborne попыталась обойти эти ограничения, переместив действия в другую вселенную и предложив одновременно и знакомый, и незнакомый мир. Попытка удивить и обновить игру, сильно не напрягаясь. Dark Souls III вышла дерзкой и высококлассной, но все же предсказуемой. Именно релиз третьей части и ознаменовал тот самый поворотный момент, о котором говорил Миядзаки: большая игра, которая соединяет в себе все лучшее, что когда-либо было в Souls, и выжимает все возможное из серии. И все это для того, чтобы поставить точку и позволить FromSoftware начать двигаться по новому пути. Так что это? Кульминация или лишний шаг? Наверное, и то и другое. Наследия неизгладимый отпечаток

Серия Souls завершилась спустя восемь лет после выхода первой игры, Demon’s Souls. Восемь лет, в течение которых мир видеоигр продолжал развиваться. Восемь лет, за которые игры от FromSoftware успели укорениться в сознании людей и стать неотъемлемой частью поп-культуры[515]. А в 2016 году издательством Titan Comics даже был выпущен относящийся к серии комикс, но, к сожалению, не очень хорошего качества[516]. Никогда еще влияние Dark Souls не было настолько сильным, как тогда.

Источник вдохновения

Как мы уже рассказали в главе «Наследие» первой книги «Dark Souls: за гранью смерти», творения Миядзаки, которые отличались суровостью и верой в силу игрока, буквально взорвали некоторые тенденции рынка: появился интерес к сложным игровым системам, игровым вызовам и балансу испытания и вознаграждения.

Многие студии стали стремиться к качеству Souls и не стеснялись брать лучшие задумки из серии. Можно вспомнить такие игры, как Shovel Knight, Titan Souls, Lords of the Fallen, Salt and Sanctuary, а также менее очевидные, вроде Zombi U или Destiny. Некоторые проекты в итоге так и не вышли, вроде Deep Down от студии Capcom[517], но каждый год список игр, вдохновленных серией Souls, пополняется.

Во главе этого списка – Nioh от Team Ninja (Ninja Gaiden) и Koei Tecmo, выпущенная в 2017 году. Она была анонсирована в 2004 году, и с тех пор эта японская RPG претерпела серьезные изменения. Перестановки в команде разработчиков, переработка сюжета и геймплея, и в итоге на рынок вышла игра, соединившая в себе элементы экшена и RPG, словно удачная смесь из Ninja Gaiden, Onimusha и Dark Souls, но с собственными индивидуальными решениями. И успехом Nioh во многом обязана творениям Миядзаки. Ведь именно такие проекты, как Demon’s Souls и Dark Souls, ставшие успешными в начале 2010-х, смогли доказать, что рынку нужны сложные и глубокие экшены, в которых геймеру придется потрудиться и игра не будет все делать за него. Начал требоваться иной подход к играм, что заставило руководителя проекта Nioh передать разработку компании Team Ninja, чья серия Ninja Gaiden как раз придерживалась такой же философии.

Гейм-дизайнер Фумихико Ясуда (Ninja Gaiden 3) не раз упоминал в интервью, что Souls послужили для него источником вдохновения. Вот, например, для сайта Destructoid: «Как многие могли заметить, эта серия и правда оказала на нас большое влияние. В команде разработчиков было много фанатов игр Souls. И мы никогда не пытались этого скрывать». Или вот, для издания Eurogamer: «Да, [Dark Souls] и правда оказала большое влияние на направление, в котором в итоге пошла игра. Серия Souls заслужила любовь геймеров и

Перейти на страницу:

Дамьен Мешери читать все книги автора по порядку

Дамьен Мешери - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III отзывы

Отзывы читателей о книге Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III, автор: Дамьен Мешери. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*