Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер
Мастер головоломок
Pokémon Puzzle League
Pokémon Puzzle League, выпущенная на Nintendo 64 в сентябре 2000-го в Северной Америке и в марте 2001-го в Европе, – это плод сотрудничества японской Intelligent Systems и американской Nintendo Software Technology. Игра была разработана в первую очередь для Запада и не выходила в Японии. Это одна из немногих работ, вдохновленных персонажами из мультсериала, наряду с Pokémon Yellow. Игрок воплощает Эша, которого профессор Оук просит принять участие в испытаниях деревни Пазл и завоевать местный титул Мастера Лиги. Для этого ему приходится столкнуться с чемпионами арены Канто, а также с известными персонажами из сериала: надоедливым соперником по имени Гэри, наблюдателем за покемонами Трейси, а также ужасной Командой R в лице Джесси, Джеймса и знаменитого говорящего Мяута. Чтобы получить истинную концовку этого оригинального короткого приключения, нужно пройти игру на самом высоком уровне сложности. Каждый из уровней состоит из новых этапов и меняет финальных боссов вплоть до противостояния с Мьюту. Какую же страшную тайну скрывала Pokémon Puzzle League? Что мы узнаем после победы над Мьюту? Да то, что все это было лишь сном.
В дополнение к основному сюжету Pokémon Puzzle League содержит другие игровые режимы: испытание на время, бесконечный марафон, режим головоломки, а также дуэль, позволяющую сразиться с другом. Вы можете выбрать, каких персонажей с их любимыми покемонами вы встретите в режиме приключения, а также разблокировать новых. Pokémon Puzzle League, поступившая в продажу за месяц до выпуска версий Gold и Silver в Северной Америке, включает в себя лишь первое поколение, хотя в команде Трейси появляется малыш Мэрилл в напоминание о его команде из аниме. Хоть спин-офф и далек от оригинальной концепции Pokémon, он остается популярен среди фанатов – в частности благодаря эффектной системе Tetris Attack. Более того, первоначальное название Pokémon Attack отсылалось на западную версию Panel de Pon, но от него отказались в пользу более понятного и отражающего концепцию игры варианта Pokémon Puzzle League.
Pokémon Puzzle Challenge
За четыре дня до выхода Pokémon Puzzle League в Северной Америке японскую Game Boy Color завоевала Pokémon Puzzle Challenge. На дворе стоял сентябрь 2000 года, и в стране уже около десяти месяцев было доступно второе поколение. Конечно же, шел его активный промоушен, так что новое приключение взяло за основу не аниме, а сценарий Gold и Silver. Поэтому здесь мы находим Голда – героя второго поколения, который отправляется в путь, чтобы стать Мастером покемонов. История начинается с выбора стартера. Далее цель состоит в том, чтобы избавиться от чемпионов арены Джото, расчищая сетки блоков. Опять же, в зависимости от уровня сложности финальные противники различаются. Нам дается возможность разблокировать и других покемонов второго поколения, в том числе Мэрилла, Пичу, Сентрета и Беллоссом, Мелоэтту из пятого поколения, а также Пикачу – единственного представителя первого поколения. Еще можно насладиться дополнительными режимами – гонками на время, марафонами и головоломками. Хотя основное приключение Pokémon Puzzle League можно завершить относительно быстро, в игре есть простор для повторных прохождений.
Серия Pokémon Link!: строй и побеждай
Первая Pokémon Link!
В октябре 2005 года на Nintendo DS в Японии вышла первая часть серии Pokémon Link! Это еще одна игра-головоломка, на сей раз вдохновленная рецептом Yoshi's Cookie, которая вышла в 1992 году в Японии на Famicom и Game Boy и год спустя порадовала весь мир. В обеих играх необходимо выравнивать несколько одинаковых символов, чтобы они исчезли, пока сетка продолжает заполняться сверху. В Yoshi's Cookie мы выстраиваем печенье, а в Pokémon Link! – головы покемонов (минимум четыре в одном ряду). В теории нет ничего проще: нужно просто перетаскивать ряды и столбцы с помощью стилуса (хотя скорость появления новых покемонов иногда становится бешеной). Как и прошлогодняя Pokémon Dash, новый спин-офф подчеркивает идеально подходящие геймплею сенсорные функции Nintendo DS.
Зачем выравнивать головы покемонов? Сюжетный режим знакомит нас с Люси Флитфут, известным агентом ЛСО (Лиги секретных операций), которой поручается множество непростых миссий. На сей раз она сорвала большой куш – кто-то украл тысячу занятых покеболов, разлучив тренеров с их дорогими покемонами! За этими злодеяниями скрывается Батальон Фобоса – очередная организация, намеренная захватить мир, используя покемонов. Люси должна проникнуть на склады этих бандитов, чтобы освободить похищенных существ. К счастью, ей помогает чудесное изобретение профессора П. «Линк-бимер», которое позволяет находить и переносить покемонов, не раскрывая покеболы. На логотипе ЛСО красуется покемон в форме солнца Солрок, а батальон Фобоса с гордостью демонстрирует знак покемона в форме луны, Лунатона. Такое вот тонкое противопоставление.
На протяжении спин-оффа игрок может встретить всех покемонов первых трех поколений. Чтобы приукрасить игру и напомнить об оригинальной серии, Pokémon Link! содержит Покедекс, который постепенно заполняется при совпадении четырех покемонов. Конечно, некоторые существа, например легендарные, встречаются реже других, и завершить этот Покедекс не так просто, как в RPG. Наряду с основным режимом в игре есть усложненные бесконечный и скрытый режимы, где сетка больше и в линию нужно выстроить не менее пяти покемонов. Еще есть режим для двух игроков, позволяющий им соревноваться или объединять усилия. Помимо причастности к Pokémon, игра подкупает игроков геймплеем и держит их в напряжении много часов.
Pokémon Link: Battle!
Продолжения Pokémon Link! разработанного для Nintendo 3DS, пришлось ждать почти десять лет. Глобальный релиз Pokémon Link: Battle! состоялся в марте 2014 года, и только в онлайн-магазине консоли. Геймплей напоминает предшественницу с небольшими отличиями. Во-первых, сетка полностью заполнена с самого начала игры, а покемоны перестают понемногу падать с неба, как тетрисные блоки. Вместо того чтобы перетаскивать строки и столбцы целиком, для совпадения необходимо менять местами двух покемонов. Примечательно, что сценарий полностью переписали: теперь нам нужно не спасать покемонов, а ловить их. Каждый дикий покемон, с которым мы сталкиваемся, имеет полосу жизни, и каждое горизонтальное или