Kniga-Online.club
» » » » Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Читать бесплатно Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер. Жанр: Менеджмент и кадры год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
содержит пять разных кубков, каждый из которых состоит из пяти гонок. Выиграв все пять кубков в режиме «Гран-при для начинающих», игрок разблокирует более сложный «Гран-при Про», а затем и «Чемпионский Гран-при». В первых двух «Гран-при» для завершения заездов нужно отмечаться на контрольных точках в заданном порядке. В «Чемпионском Гран-при» правила слегка меняются: сперва игрок оказывается на воздушном шаре, что позволяет ему увидеть всю трассу и решить, с чего начать и какой выбрать путь. Простор для выбора стратегии! Противники различаются в зависимости от кубка: в режиме для начинающих вам предстоит померяться силами с Торчиком, Теддиурсой, Бульбазавром, Мяутом и дебютантом Манчлаксом, а в режиме «Про» вы столкнетесь с Пичу, Мадкипом, Вайнотом, Торчиком, Чармандером и Джигглипаффом. В режиме «Чемпион» встречаются самые талантливые гонщики: Мэрилл, Трико, Эйпом, Пикачу и особенно грозные Майтиена с Блэйзикеном. Увы, вдобавок к довольно примитивному геймплею и техническому исполнению на уровне Game Boy Advance, Pokémon Dash до смешного коротка, что не удалось компенсировать многопользовательским режимом (пусть он и позволяет собрать на гонках до шести человек).

Подключение к играм Game Boy Advance

Pokémon Dash попыталась компенсировать скоротечность оригинальным хитрым приемом, сделав упор на совместимости Nintendo DS с играми Game Boy Advance. До появления моделей DSi в нижней части консоли Nintendo DS действительно находился порт для картриджей Game Boy Advance, поэтому Pokémon Dash совместима со всеми играми Pokémon третьего поколения: Ruby, Sapphire, Emerald, а также ремейками первого поколения FireRed и LeafGreen. Вставив один из этих картриджей в порт GBA, можно было создавать новые комбинации: команда игрока импортировалась из ролевой игры, а спрайты покемонов использовались для моделирования маршрутов на основе их дизайнов из версии Emerald. Чем выше уровень существа, тем больше игроку давалось времени на завершение гонки в Pokémon Dash. Это позволило ввести 417 дополнительных трасс (на 386 покемонов первых трех поколений, разные постоянные формы Аноуна и Деоксиса, плюс яйцо), и еще три можно было скачать на ивентах. Пусть этого и не было достаточно для повышения интереса к Pokémon Dash, дополнительные трасы стали отличной иллюстрацией взаимодействия между играми DS и Game Boy Advance.

Pokémon Dream Radar: демонстрация потенциала

Покемоны в эпоху дополненной реальности

В июне 2012-го в японском онлайн-магазине Nintendo 3DS появилась новая загружаемая игра Pokémon Dream Radar – на Западе она стала доступна в октябре того же года. Игра вышла ровно в тот же день, что и совместимые с ней версии Black 2 и White 2, куда можно было перенести всех пойманных покемонов и собранные предметы. Как можно догадаться, глядя на шрифт логотипа, Pokémon Dream Radar использует одну из новых функций 3DS – дополненную реальность, или AR. Этот термин означает интеграцию реальной среды в виртуальную вселенную благодаря камерам на консоли. Игра не имеет фонов и ограничивается лишь тем, что может заснять вокруг игрока, будь то спальня, гостиная, парк, вагон поезда или туалет. Наша задача – наблюдать за окружающим миром в поисках Облаков снов и рассеивать их, чтобы собрать Пузыри снов или обнаружить доступных для поимки покемонов. Эти заполняющие игровой экран розовые облака напоминают туман Мунны, который позволял материализовать сны в версиях Black и White. Так Pokémon Dream Radar развивает тему сновидений, поднятую в пятом поколении персонажем Феннел и Pokémon Dream World.

Игра была доступной (Pokémon Dream Radar стоит менее трех евро), но удовольствие длилось недолго: она слишком быстро проходится, а геймплей оказался так же недоработан, как в Face Raiders – небольшой игре с дополненной реальностью, выдававшейся бесплатно вместе с Nintendo 3DS. Принцип здесь и правда похожий: надо прицеливаться и стрелять, размахивая консолью во все стороны и не обращая внимания на косые взгляды окружающих. У игрока есть возможность улучшить снаряжение: увеличить радиус ловли покемонов и количество Облаков снов, добавить более эффективную батарею, чтобы иметь запас времени при поимке, и прочее. Как и Pokémon Dash, служившая своего рода технической демонстрацией сенсорного геймплея и взаимодействия между играми Nintendo DS и Game Boy Advance, Pokémon Dream World иллюстрирует принцип дополненной реальности на Nintendo 3DS. В итоге функция осталась вспомогательной и использовалась лишь в небольшом количестве игр.

Смехотворный бестиарий

Низкая продолжительность Pokémon Dream Radar в основном связана с малым количеством покемонов, эволюционирующих в облаках. В игре нам предстоит поймать всего восемнадцать разных карманных монстров, включая легендарное трио джиннов Торнадуса, Тандуруса и Ландоруса в тотемных формах. Среди других покемонов сновидений числится и горстка редких видов: Риолу, Поригон, Спиритомб, Тогепи и Ротом. Такой звездный состав несколько компенсирует скудность игры вкупе с возможностью разблокировать пару дополнительных покемонов. Так игрок может провести небольшую манипуляцию с помощью крестовины и кнопок и получить Белдума, Слоупока и Хутхута, либо вставить в Nintendo 3DS один из картриджей четвертого поколения и вызвать легендарный символ соответствующей версии – Диалгу, Палкию, Гиратину, Лугию или Хо-оха. При переносе захваченных в Pokémon Dream Radar существ в версии Black 2 или White 2 все они получают по скрытому таланту; это необычное качество очень ценится тренерами-стратегами. Уровень покемонов колеблется от 5 до 40 в зависимости от количества собранных в игре значков.

Серия Pokémon Puzzle: нападение тетриса

От Panel de Pon до Pokémon Puzzle

В октябре 1995 года на Super Famicom появилась новая игра-головоломка от Intelligent Systems под названием Panel de Pon. Ее геймплей оказался не только простым для понимания, но и затягивающим: блоки разных форм (сердечки, квадраты, круги, ромбы и звезды) падают на сетку, как в тетрисе, а игрок должен менять их местами, собирая группы из трех одинаковых узоров. Правила усваиваются очень быстро, но игра может показаться достаточно сложной. Вокруг этого геймплея Panel de Pon создала сказочный мир нимф, заколдованных злым королем демонов Танатосом. В режиме приключения мы встаем на место Лип – юной феи, обязанной противостоять собратьям, разрушая чары и заставляя их прислушаться к разуму. Этот незамысловатый сюжет вносит разнообразие и позволяет головоломке предложить нечто большее, чем скупой игровой режим без излишеств.

Несмотря на достойный геймплей, милый дизайн игры обязал издателя Nintendo полностью переосмыслить ее для зарубежного релиза: по мнению менеджеров по маркетингу, американской публике ни при каких условиях нельзя было преподносить вселенную, полную маленьких фей и лесных зверюшек. Так Лип заменили на Йоши, а ее мир – на остров Йоши, чтобы воспользоваться славой и харизмой уже известного игрокам

Перейти на страницу:

Лу Лассина-Фубер читать все книги автора по порядку

Лу Лассина-Фубер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу отзывы

Отзывы читателей о книге Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу, автор: Лу Лассина-Фубер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*