Игра Богов (СИ) - Орлов Сергей
— Ч-чего…..? — я вот вообще не ожидал такого поворота событий.
— Лебедев, не тупи, у меня осталось всего 2 хп. Я сейчас для любого легкая добыча. А если за лишнее убийство перепадает какой-то ништяк, так лучше я его отдам кому-то из наших. И не теряй времени, потом это обсудим.
Удивившись такому настолько разумному подходу к делу, я сделал короткий тычок молотом, и Света начала исчезать. Надо же, ведь только что на эмоциях вся была, а все равно логичный вывод сделала.
А небо показывало, что с начала сражения прошло всего минута сорок четыре.
— Ты чего сделал? — взревел Слон, подлетая ко мне.
— Да успокойся ты, она меня сама об этом попросила. Потом объясним. Бежим к Миле!
А та продолжала сражаться с кем-то, кого мы не замечали. Уже находясь почти рядом с ней, я увидел самую настоящую фею.
Эйвери, фея
Боевой уровень: 9
Гражданский уровень: 1
Профессиональный уровень: 1
Металась та с бешеной скоростью, заряжая по Миле чем-то похожим на фейерверки. Интересно, это бижутерия со встроенным заклинанием или та самая природная магия? Та же отвечала ей, периодически все-таки умудряясь попасть. Но 900 хп маленького создания давали однозначный ответ насчет будущего победителя этой дуэли.
Как же я ошибался, думая, что втроем мы сможем быстро закончить с ней и двигаться к следующим противникам. Со стороны это наверняка выглядело очень забавно. Три персонажа бездумно машут оружием, пытаясь сбить что-то маленькое. Первым умер Слоняра, которого фея все-таки доклевала. Впрочем, у него к моменту начала схватки оставалось всего около сотни жизней. Видимо, тролль, с которым он бился, все-таки смог преподнести несколько сюрпризов.
А Эйвери с Милой в итоге убили друг друга, нанеся решающие удары. Ну, тоже неплохо.
Следующие несколько минут у меня ушли на убийство двух гномов, одного водного генаси и даже человека. Еще был какой-то тирлок, но его, к сожалению, добил все-таки не я. Вообще, это было достаточно легко, так как никто из них пока что не перевалил даже за второй уровень.
За тридцать секунд до окончания времени, я сцепился с эльфом восьмого уровня, который уже был почти на грани смерти и явно в дуэль вступать никак не хотел. Он без конца уворачивался, даже не нападая. Видимо, не хотел переходить в ближний бой, боясь потерять концентрацию и пропустить удар.
ГОНГ.
Эльф сразу остановился, улыбнулся и, помахав мне рукой, стал исчезать.
Поздравляем, вы пережили раунд ИГРЫ БОГОВ. Получено опыта 575.
Поздравляем, вы нанесли 1672 урона. Получено опыта 1922.
Поздравляем, вы убили 6 персонажей: 2 гнома, водный генаси, человек, орк, тифлинг. Получено опыта 6900.
Поздравляем, за совершенное убийство, вы получаете дополнительную жизнь в собственном мире. Текущее значение: 10.
Поздравляем, вы получили уровень 7. 18221/25000
Поздравляем, вы получили 580 тысяч рублей вознаграждения за проведенную битву.
Возвращение на точку привязки.
Ох, а вот это было не очень удобно. Так как все возродились у себя дома, ребятам пришлось снова выезжать ко мне, чтоб обсудить наш первый раунд ИГРЫ.
А все-таки не зря я амулет с кольцами брал. Получая опыт в таком объеме, пятнадцать дополнительных процентов — это ОЧЕНЬ много.
Но сегодня мне откровенно повезло. Боюсь, если бы я начал бой с тем неуловимым эльфом, то на этой дуэли мой первый раунд и закончился бы. Так что будем радоваться тому, что есть, ведь в следующий раз может получиться намного хуже.
Ну а пока надо глянуть, в сети наверняка уже множество постов на тему первых сражений. Может и найду что-то любопытное. И вечером обязательно надо смотаться к Стоуну.
………………………………………………………………………………………………………………………….
Генаси — потомки гуманоидных рас и элементальных существ (связанных с какой-либо стихией). Генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
Земной Генаси — происходят от земных божеств или их слуг. Земные генаси не выглядят как люди, но имеют в основном человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементальным предком (например, грохочущий голос; очень большие руки и ноги; подобная земле, кожа и т. д.) Большинство земных генаси ориентированы на бой. Некоторые земные генаси могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей земных генаси предпочитает многие умения, которые предлагает только класс бойца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тифлинги — отдаленные потомки человека и некого злого планарного существа, типа демона, дьявола, ночной ведьмы, ракшаса или даже слуги злого божества. Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком (например, рожки на голове, клыки или острые зубы, раздвоенный язык, красные или кошачьи глаза, хвосты, необычный цвет волос и кожи, чешуя и т. д.) Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории как люди.
Амбидекстр — это человек, которому не присуще выделение ведущей руки для выполнения деятельности, функционирование обеих рук развито одинаково, действия выполняются с одинаковой силой, скоростью и точностью.
Глава 9. Короткая Интерлюдия
Сотни тысяч лет назад…..
На огромной пустынной планете, стояло четыре трона, на которых возвышались существа чем-то издалека напоминающие людей.
— Они обманули нас! Забрали наше детище и назвали это Игрой Богов, какая насмешка. — мужской голос прозвучал, как подающий со склона камнепад.
— Признаюсь, это было очень ловко. — послышался журчащий ручеек. — Не ожидала, что мы сможем так попасться.
— Мы уничтожим их! — яростно ревел огонь. — Без нашего покровительства, перестанут появляться Повелители стихий. Кто тогда сможет оказать им сопротивление?
— Успокойся. Если мы хотим выбраться из этой тюрьмы, нам нужен план…. — подул ветер. — Посмотрим, что они будут делать дальше.
Десятки тысяч лет назад…..
— У меня появилась идея. — ветер всегда была самой сообразительной из стихий. — я заметила, что во время адаптации нового мира к игре, при совпадении нескольких факторов, каждый из нас сможет передать потенциал Повелителя стихий, одному представителю какой-либо расы. И Система Создателей этого не заметит.
— Что же должно совпасть? — вода, за последние тысячи лет, начала терять надежду, и прозвучавшая новость сильно воодушевила ее.
— Этот мир должен проходить первый день адаптации к ИГРЕ. Представитель должен обладать мощной предрасположенностью к одной из стихий. А самое главное, он должен находиться во сне или без сознания, соприкасаясь со стихией, которой будет владеть. Только в этом случае Система не углядит воздействия. А уже после, она ничего не сможет сделать, посчитав это небольшим системным сбоем.
— Всего-то? — послышались ироничные всполохи огня. — и сколько тысячелетий нам понадобится, чтоб найти таких представителей?
— Другого выхода нет. — ветер была как никогда решительна.
Тысяча лет назад….
— Она очень мила. — Естественно, ветер первой нашла своего представителя. — Интересная раса, эти феи.
— Сможет ли она дождаться остальных? Может пройти очень много времени. — прозвучал громыхающий, как землетрясение, голос.
— Если сможет дорасти до Повелителя и не погибнуть, то у нее получится. — тихо потрескивал огонь.
— Мы так долго искали одного мага. Сколько пройдет времени, пока мы найдем остальных? — послышался шум воды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Создатели почему-то торопятся, затягивая в игру новые и новые миры. — ответила ветер. — Система неизбежно начнет допускать ошибки.
Четыреста с лишним лет назад…..
— Это настоящий воин! — Радостно ревел огонь, озаряя всю долину яркими всполохами. — Я буду и дальше следить за их миром, но уже исходя из рассказанного мне стихией этой планеты, выходит, что орки — это превосходные бойцы!.