Игра Богов (СИ) - Орлов Сергей
Насчет магии было все несколько сложнее. Не считая колец, были еще целые расы, которые владеют ею на природном уровне. Им просто не требовался класс, чтоб применять заклинания.
А еще мы могли повстречать по-настоящему крутых бойцов, которых с детства обучали владению холодным оружием. И вот против них, по словам Тиссы, у нас не было ни единого шанса. Это при условии, что мы решим биться один на один. Так что она советовала или бежать, надеясь, что он отвлечется на кого-то другого, или пользоваться численным преимуществом. Ситуация, конечно, изменится, когда мы получим класс и сможем применять магические и боевые способности, но пока что у нас был только один выход.
В итоге мы решили, что постараемся действовать так же, как проходили данжи. Слоняра будет танковать, а мы наносить урон. Надо будет потом поискать у Стоуна бижутерию на возврат урона. И поинтересоваться насчет того, где и как можно поднять скилл владения оружием. Почему нам до сих пор не пришла в голову эта идея, ума не приложу.
Обсудив последние моменты, мы решили больше не тянуть, и мысленно дали сигнал на готовность к участию в ИГРЕ группой.
Ждать нам пришлось минут десять. После чего мы резко оказались в замковом помещении, на стенах и столах которого лежали десятки видов самого разного вооружения и брони. На выбор нам давалось всего пять минут.
Я по привычке взял молот, который удобно лежал в руке, и не сильно громоздкий шлем. Пробовал было надеть броню, но она оказалась для меня слишком тяжелой, катастрофически не хватало параметра силы. Другие элементы брони я тоже решил не одевать, логично предположив, что толку от частичной защиты не будет, и лучше мне оставить максимальную подвижность. После чего надел на себя кольца и амулет на дополнительный опыт.
Светка с любовью рассматривала два коротких меча, которыми вооружилась. Вообще, логично, что она выбрала именно такой стиль боя, так как с детства являлась амбидекстром*. Да и ее эмоциональное видение боя делало явный уклон на атаку.
Мила вооружилась обычной булавой. Она вообще особо не напрягалась сегодня, относившись к предстоящему бою, как к обычному эксперименту. Что-то типа практики, чтоб потом рассказывать своим будущим подопечным о том, что их ждет.
А вот Слоняра разошелся на всю катушку, одев на себя полную броню, логично предположив, что ему сегодня предстоит больше защищаться, чем нападать. В качестве оружия, он взял небольшой топорик, который давал 13 % шанс пустить кровотечение у противника.
Когда время подготовки закончилось, нас накрыла непроглядная тьма.
Я стою по колено в траве. Если оглядеться вокруг, то можно заметить, что мы с ребятами находимся на острове. Вдали видны еще десятки и сотни других клочков земли, соединенных друг с другом широкими каменными мостами. А на голубом небе неизменно светился таймер, показывающий обратный отсчет.
Десятки раз я наблюдал за этим таймером, но ни разу пока не участвовал в предстоящей битве. Вроде как с утра не нервничал, но сейчас начался легкий мандраж.
5…..4….3….2….1…..ИГРА БОГОВ началась.
— Светка, не отходим от плана! Пожалуйста, не подведи нас. — сказал я, крепче сжав молот.
Вокруг начали появляться многие другие персонажи:
Илх’ Кторн, орк
Боевой уровень: 4
Гражданский уровень: 4
Профессиональный уровень: 2
Комбренец, гоблин
Боевой уровень: 8
Граж данский уровень: 4
Профессиональный уровень: 1
Карент, земной генаси*.
Боевой уровень: 2
Гражданский уровень: 12
Профессиональный уровень: 1
И еще множество других разнообразных рас. К сожалению, успевать рассмотреть всех времени совсем не было, так как прозвучал гонг, и через пару мгновений начнется бойня. Между каждым из бойцов было метров десять. Исключением являлись только такие группы, как наша.
Слоняра встал перед девушками, подняв щит и начиная поигрывать топором.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ближайшей к нам целью были орг Кторн и Тифлинг* третьего уровня.
— Сначала мочим демоненка, потом орка, услышали? — крикнул я своей команде.
Тифлинг тем временем просто исчез, после чего появился рядом со мной и провел серию ударов. Удивительно, но демоненок дрался руками, не используя никакого оружия.
Вы получили урон 14 единиц от персонажа тифлинг Мелех. 586/600
Вы получили критический урон 31 единиц от персонажа тифлинг Мелех. 555/200
Внимание…..сработала пассивная способность «Ледяное возмездие».
Вами нанесен урон 62 единицы персонажу тифлинг Мелех. 238/300
На него я потратил не больше тридцати секунд. Кольцо использовать не стал, так как хотел его придержать на более сильного противника. К слову, уведомления об убийстве не приходило, хотя тифлинг исчез.
Оглянувшись, я увидел, что весь наш план на бой пошел коту под хвост. Да и вообще вокруг не было видно ни намека на какую-то тактику. Персонажи разбились на короткие дуэли, победив в которых, искали себе следующего противника.
Слон сдерживал удары тролля, который был раза в полтора крупнее моего друга. Мне в этой картине сразу несколько вещей резало глаза. Во-первых, я вообще не привык видеть кого-то крупнее Андрюхи, это было просто непривычно. А во-вторых, удары тролля казались такими мощными, что начинало складываться ощущение весьма скорого поражения моего друга. Реальность же была несколько иной. Слон умело наносил множество коротких ударов, пользуясь тем, что на его сопернике уже висело «кровотечение». Сам же он не потерял пока что ни единицы жизни, принимая весь урон на щит. Хорош!
Светка сцепилась с орком Кторном, и явно проигрывала. Да, они находились на одинаковом уровне, но вот их воинское мастерство было совершенно не сравнимо. У орков развитие цивилизации находилось на уровне нашего средневековья. Правда, сейчас оно огромными шагами пошло вперед. Этому поспособствовали путешествия лучших ученых планеты по другим мирам. Да, технологии передавать не было разрешено, но вот смотреть по сторонам, подмечать нужные вещи и делать правильные выводы никто не запрещал. Несмотря на это, орков продолжали с самого детства обучать владению оружием. И к своему совершеннолетию они уже были прекрасными бойцами. Вот и сейчас молодой орк скорее развлекался со Светкой, чем серьезно сражался. Явно же жалеет девушку Слона, так как уже понял, на что она способна, и за соперника ее не воспринимает. Правда, все равно поглядывал по сторонам, что бы случайно не пропустить атаку со спины. А Светка была просто в бешенстве от того, что не может попасть. Надо что-то с ее эмоциями делать, совсем перестала себя контролировать.
Быстро глянув в сторону Милы, которая от кого-то отмахивалась булавой, и поняв, что там пока что все нормально, я бросился на орка. Думаю, при драке один на один, мои лишние два уровня и десяток дополнительных характеристик вообще бы ничего не решили. Так что попробуем завалить его вдвоем.
Орк Илх’ Кторн парировал ваш удар.
Вы получили урон 14 единиц от персонажа орк Илх’ Кторн. 502/600
Как ни странно, орк бился, полагаясь на ловкость, а не силу. Часть ударов парировал, от других уворачивался, а сам же скорее фехтовал, нанося не сильные, но частые уколы. Да и очень быстро, я бы даже сказал, мгновенно, смог переключиться на бой против двух противников. Но все равно начал пропускать удары.
Закончив с ним, я посмотрел на Светку, у которой осталось всего несколько единиц жизни. Обидно, что дополнительная жизнь за убийство мне достанется, а не ей. Я было хотел оставить ей добивающий удар, но боялся, что она попросту умрет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Спасибо, я уже думала, что даже задеть его не смогу. — сказала она, переводя дух. — а теперь, убей меня.
Тут же вышла из нашей группы, опустила оружие и начала ждать смерти.