Игра Богов (СИ) - Орлов Сергей
— Тисса, я вот чего у тебя хотел узнать. Адаптационная неделя прошла. Ты больше не будешь со мной работать?
— Нууу….тебе еще положено полугодовое сопровождение с куратором поопытнее. Все-таки то, что происходит на небольших уровнях — это всего лишь цветочки. Я могу тебе посоветовать несколько кандидатур. — тихо сказала она.
— А я могу тебя оставить?
— Ты правда этого хочешь? — выдохнула она. — Я ведь совсем неопытна. Могу ошибиться и подвести тебя с подсказками по прокачке. Ты очень сильно рискуешь, Стас.
— Ну, во-первых, своих не привык бросать. А во-вторых, мне кажется, что у нас уже образовалась определенная связь. Мне с тобой комфортно.
— Спасибо!!!! — она бросилась было ко мне, но вовремя себя одернула.
— Да ладно тебе. — смутился я. — Так чего, где подпись ставить?
— Ничего не нужно, ты уже, получается, дал согласие. — весело произнесла Тисса. — Ты еще что-нибудь хотел у меня спросить?
— Да. Скажи, а как можно обучиться владению холодным оружием? Нет, на Земле есть умельцы, но их достаточно мало из-за технического прогресса. Есть ли какие-то другие варианты?
— Конечно, есть. Ты можешь нанять учителя из другого мира. Правда, у тебя пока что, денег на это не хватит. Но для начала я сама могу с тобой позаниматься. Спаррингов у нас не будет, но основным приемам я смогу тебя обучить.
— А ты сможешь? — засомневался я.
— Стас, я в первую очередь орк! Нас с пеленок учат владеть оружием. Не обижай меня. Каким оружием ты хотел бы научиться пользоваться?
— Ну я как-то к молоту стал привыкать.
— Так себе выбор, если честно. Ты будущий маг и тебе бы подошло бы что-то более легкое. Я бы предложила два топорика, да связку метательных кинжалов.
— А почему с молотом никак? — я даже немного расстроился.
— Молот большой, требует много силы, которой у тебя в будущем будет явно не хватать. Следовательно, тебе придется брать что-то похуже качеством. Да и для сражения боевым молотом требуется хват двумя руками. Ты как колдовать-то будешь? К тому же молотки чаще всего используются против танков, для пробивающего броню эффекта. А у тебя для этого магия есть. С топориками проще, они легкие, но не менее смертоносные.
— Ну хорошо, убедила, языкастая. Насчет метательных ножей даже спорить не буду. Когда начнем?
— Приобрети оружие и можем завтра начинать.
— Поймал тебя на слове! Ну, у меня вроде пока все. — сказал я, улыбнувшись.
— Хорошо, Стас. Если понадоблюсь, зови в любое время и по любой причине. — подмигнув, она испарилась.
Эх, мы же вот откровенно флиртуем сейчас. Стоит ли об этом Миле говорить? Хотя, ну нафиг, ничего же такого нет, так что нечего скандалы и подозрения разводить на ровном месте. Еще межрасового любовного треугольника мне не хватало. С этими мыслями я и вышел из дома.
Пока шел в сторону набережной, с интересом наблюдал за поведением людей. Кто-то бежал в сторону Торговцев, которые удобно расположились буквально на каждой станции метро. Иные стояли и демонстрировали новые способности, приобретенные с получением десятого уровня. Вот как у них это вышло? Мы из данжей не вылезали, во время битвы я шестерых убил, а все равно только седьмой. Кажется, я чего-то не знаю.
Добравшись до места, где я нырнул в воду, я снял кроссовки и, для начала, просто окунул ноги в воду. И….ничего. Да неужели нырять придется? Так не хочется. Водииичка, отвееееть.
«Повелитель…..ты вернулся»
«Мы ждали тебя….»
«Почему Великие духи не отвечают нам….?»
«Земля и ветер тоже не чувствуют своих Великих…мы спрашивали»
«Только пламя не встречали….нам с ним сложнее»
«Они так долго молчат….»
«Повелитель, что-то не так….ты же тоже это чувствуешь?»
Только вот я ничего не чувствую. И кажется, что они меня принимают за кого-то другого. Да и кого я слышу, духов воды? Закрыл глаза и мысленно произнес: «Кто вы? Почему я вас слышу?».
«Он не знает, кто мы….»
«Он точно Повелитель….?»
Вы, блин, еще попросите сказать что-то по-повелительски. «Вы ответите мне на вопрос?»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Мы духи речной воды….»
«А ты — Повелитель воды…потому нас и слышишь….»
«Нам кажется, что ты из них…..»
«Почему Великая молчит….поговори с ней….мы тоскуем без ощущения ее присутствия…»
— Поговорю, как только пойму, кто это, и найду ее. — пообещал я, решив оставить этот вопрос на потом. — В прошлую нашу встречу вы помогли сотворить мне заклинание. Расскажете как мне сделать это снова?
«Мы поняли……ты просто молодой Повелитель»
«Потому он и не узнал нас…»
«Мы можем помочь….»
«Мы можем обучить….»
«Только стань сильнее….»
Ну понятно, я, в принципе, подозревал, что так все и произойдет. Возвращаться мне сюда следует, когда я получу класс и буду способен учить заклинания. А сейчас я только в очередной раз перенапрягусь и потеряю сознание.
— Спасибо. Тогда я вернусь к вам позже.
«Помни о своем обещании, молодой Повелитель….»
«Приходи к нам чаще…»
«Мы привыкли чувствовать присутствие старших…»
«Возвращайся……..»
И как мне связаться с этой Великой? И кто это вообще такая? Я вот дал обещание, не подумав, а что, если не смогу его выполнить? Меня будут обучать? Но поход на набережную определенно можно считать успешным. Причем этому было прямое доказательство в виде нового параметра, сообщение о котором выскочило в интерфейсе.
Показатель Удовлетворенности увеличился на одну единицу.
Текущий показатель: 2/100
Надо будет узнать у Тиссы, что эта удовлетворенность вообще дает. А теперь за покупками к Стоуну!
Глава 11. Василий "Мент" Шевцов
Лето радовало отличной погодой. Сегодня с утра я решил поехать в Музей антропологии и этнографии, более известный всем, как Кунстксмера. Совсем недавно там сформировался новый данж, и мне захотелось лично посмотреть, как он стал выглядеть.
Кстати, далеко не все данжи были открыты до начала первой ИГРЫ. Причем это совсем никак не зависело ни от местонахождения, ни от требуемого среднего уровня группы. Например, в Зоопарке можно было пойти в рейд на змей и ящериц в террариум, а можно просто прогуляться и посмотреть на животных, что давало несколько пунктов к характеристике «удовлетворение».
Этот, вроде как, не существенный параметр, на деле оказался одновременно полезным и подлым. Его можно было добить до сотни, что удвоило бы твои характеристики, но и уйти с ним в минус, что в итоге срезало бы показатели. А зависело «удовлетворение» только от твоего состояния. Ты мог получать удовольствие от битвы, еды, секса, обычных разговоров или тренировок. Все шло в зачет. Как и обратное. Обиды, неудачи, недосып, все уводило твои показатели в минус. Эх, даже не погрустить нормально.
А вот в Ммхайловском замке, например, появилось сразу два данжа. Причем первый, называющийся «Тайны Мальтийского ордена», рассчитанный на 100-е уровни, был еще закрыт, а вот второй, находящийся в другой части замка, уже функционировал. Правда, кто туда в ближайшее время сунется — не известно. Все-таки средний требуемый уровень 150 и рейд-босс семисотый Призрак Павла Первого, внушали пока что шок и трепет.
Я, кстати, понял, что большинство данжей, появившихся по городу, тесно связаны с историей и мифологией. Ведь взять например тот же замок. Про призрак Павла, держащего свечу, которого можно увидеть только в полночь, известно каждому Петербуржцу. Но и название второго данжа легко объяснимо. Павел очень сильно увлекался рыцарством и его идеалами. И даже был Великим Магистром Мальтийского ордена. Интересно, а он и там будет главным боссом?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кунсткамера меня ничем таким не удивила. Рекомендовался средний тридцатый уровень группы для его прохождения. Что для меня и моих друзей было пока что все равно многовато.