Несущий смерть - Николас Редаро
Глава 3
Я устало потёр переносицу и ещё раз внимательно взглянул на Дею. Та слегка стушевалась под моим взглядом, из которого скепсис можно было черпать вёдрами.
— И это ты называешь «просто»?
— Ну-у-у… Ты же могучий воин, так что справишься…
— Ладно, тогда давай по порядку. — Начинаю показательно загибать пальцы, пытаясь подытожить рассказ Жрицы, — Во-первых, боги не смогли обойти правила и окончательно «уничтожить» смерть на материке, взамен заточив её в какой-то кристалл и раздробив тот на несколько осколков, так?
— Ага! — девушка вновь улыбнулась, правда, слегка нервно и отвела взгляд.
— Затем они запихнули эти осколки во всяких важных шишек Теонийской империи, наказав таким образом ответственных за то, что пантеон забыли?
— Да. Правда, пока что мне известно не про всех носителей Осколков. Но как минимум последний король, Маргус четвертый, а также генерал Альфор ими обладают. Ещё мне известно про самого «слабого» носителя, мы о нём поговорим позже, когда ты немного привыкнешь к этому месту. Остальных же помогут найти другие Осколки. Ты поймешь всё, когда завладеешь первым.
— Опять темнишь, — качаю головой, но всё же продолжаю загибать пальцы. — Допустим, я уничтожу обладателя — как ты их с придыханием называешь — Осколка. Он не возродится и не придёт забрать цацку обратно?
— Нет, Страж. Из-за особенностей проклятия обладатели Осколка не могут ни возродиться, ни добровольно пойти на смерть. Иначе всё давно бы закончилось — все остальные просто бы отдали королю свои жизни, а тот, используя вновь собранный кристал, вернул покой на материк. К сожалению, наличие Осколка в душе быстро сводит с ума.
Увидев мой возмущенный взгляд Жрица поспешила прояснить этот момент:
— Тебе ничего не грозит, обещаю! Ты, как избранный миром, защищен от тлетворного воздействия проклятия. По крайней мере, обладая осколками, ты не сойдешь с ума. Но терять не распределенную жизненную энергию при смерти ты все же будешь…
— Ладно, — задумчиво растягиваю слово, будто бы оценивая всё сказанное Жрицей. — Допустим. В общем, мне нужно собрать все Осколки и тогда я смогу отправиться домой.
— Да! — радостно подытожила Дея, — При этом жизненная энергия и всё, что ты сможешь собрать в этом мире также отправится с тобой, как награда. А также кое-что сверху… Исчезнут только Осколки — их мир заберет, чтобы разрушить проклятие.
— Звучит-то всё классно… Вот только, переводя на человеческий, ты предлагаешь мне пойти и убить неизвестное количество сверхсильных, разожравшихся на чужой жизненной силе и сошедших с ума воинов, имея при этом только ржавый топор, охотничий нож и обостренное чувство справедливости? А, ну и ещё неясное чувство бодрости в груди.
По мере моей речи Жрица сначала возмущенно набирала воздуха в грудь, чтобы что-то ответить, но после вдруг вздохнула своим мыслям, а после спокойно ответила, будто бы вернувшись в «рабоче-деловой режим»:
— Ты ошибаешься, Страж. Как и другие обитатели материка, ты можешь становиться сильнее. Вот только благодаря моей помощи ты можешь выбрать, как на тебе отразится собранная с противников жизненная сила. Позволишь?
Жрица протянула руку к моей груди и, дождавшись кивка, мягко прикоснулась пальцами. Другой рукой она вывела несколько зеленоватых рун прямо в воздухе.
— Думаю, такой формат развития для тебя более привычен…
Я же с удивлением всматривался в… окно, возникшее перед моим взором. Выглядело оно совсем иначе, нежели уведомления Системы, а именно как тёмно-зеленый прямоугольник, контуры которого оплетала светящаяся зеленым листва:
'Выберите характеристику для улучшения:
Жизненная сила: 10 (46)
Сила: 10 (33)
Ловкость: 10 (64)
Выносливость: 10 (31)
Интеллект: 10 (58)
Мудрость: 10 (47)
Очки для распределения: 1′
— Это… Необычно. Но сразу возникает вопрос — что за цифры в скобках?
— Скобках? Прости, опиши, пожалуйста, подробнее. Я не знаю, какой облик приняло для тебя заклинание.
— Несколько характеристик, вроде Силы или Ловкости. Две цифры у каждой — вне скобок везде «десятки», внутри — показатели куда выше. Ловкости, к примеру, больше шестидесяти.
— Вот ты о чём… Это твои настоящие характеристики, Страж. В данный момент они заблокированы, чтобы тело успело адаптироваться к новому миру. Но для того чтобы развить показатели до предыдущего уровня, тебе понадобится куда меньше жизненной энергии.
— Хм… Скидка, значит. Что ж, это радует. Хотя до конца не понятно, за что отвечают некоторые характеристики.
— Всё это — работа твоего подсознания. Просто подумай о том, что хочешь узнать.
Я, слегка дернув плечами, сосредоточился и действительно смог «осознать» значение непонятных мне характеристик. Если с силой, ловкостью и выносливостью всё было просто, жизненная сила отвечала за своеобразную «прочность» тела — развивая эту характеристику моё тело становилось прочнее, а я мог выдержать больше повреждений, активно регенерируя в бою до тех пор, пока не превышу определенный порог.
Интеллект и мудрость стали отражениями моей Энергии. Интеллект повышал контроль, качество и «урон» навыков, в то время как мудрость, по сути, отвечала за объем энергетического резерва и скорость его восполнения.
Правда, помимо этого интеллект также отвечал за скорость обработки поступающей информации, буквально делая меня «умнее», а мудрость — за работу подсознания и всякие неочевидные вещи, вроде скорость запоминания и «вспоминания». Чудно…
Кажется, жизненная энергия в этом мире — куда более концептуальная вещь, чем улучшения Системы. Я вряд ли смогу объяснить, каким образом вкладывание очков в Силу сделает меня сильнее. Возможно, на первых порах мне просто «включат» все имеющиеся улучшения, а вот дальше… Буду крошить камни силой воли? Вопросы…
— Может, попробуешь усилиться? — спросила Дея, видимо наблюдая сомнения на моей лице.
Хм… Усилиться определенно стоит, вот только… Ладно, попробуем пойти по привычному пути, а потом уже будем думать, как усилиться сверх меры.
Закидываю имеющуюся единичку в Ловкость. Зеленоватое свечение, исходящее из окна интерфейса, окутывает тело. Я ощущаю, как внутри что-то перестраивается и ломается. Но вопреки