Орки под Коломной (СИ) - Зубов Константин
Хреново — оказалось, враг дает ответку каждому нападающему, так что задротство с отдельными единичками смысла не имеет, что, впрочем, благотворно скажется на скорости игры.
По итогу битвы смертью храбрых погибли трое гопников. Ерунда. На удивление опыта оказалось достаточно для взятия героем второго уровня, и я сразу вкинул второе очко в нападение и взял удачно (или спланировано) подвернувшийся навык логистики (как альтернатива был «орлиный взор», он же «зоркость»). Теперь точно всем звезда — с повышенной дальностью передвижения меня не остановить.
До конца первой фазы испытания осталось 50 минут 11 секунд.
Захватив самогонный аппарат, я напал на путан. Их было всего пятнадцать, но они успели убить двух конкуренток из моего отряда. За этот бой я потратил два сэкономленных заклинания, но большой пользы при такой низкой силе магии это не дало.
Лесопилка тоже стала моей. Оставшихся очков хода хватило на то, чтобы схватить две вязанки дров. Шлюховод собрал бесхозные ресурсы.
Теперь всего хватало, и в городе я проапгрейдил «Слив» до «Заправки». Кранов стало три, а вокруг возвели просторное помещение и каким-то хитрым дедовским способом научились получать из нефти соляру. Это увеличило мой доход до тысячи.
С чувством выполненного долга я нажал кнопку «конец хода».
Все три оппонента сходили за одну секунду. Это значило, что они боты, и очень сильно радовало.
Дальнейшее развитие пошло как по маслу.
Главный герой месил мелкие отряды врага и качался. Второй бегал собирал бесхозный лут и периодически поставлял из города войска. Достаточно быстро я построил «полицейский участок», приносящий участковых, к счастью, не за проституток, а за нефть, а следом «мотоклуб», где смог нанимать байкеров. Быстрые чуваки в косухах и банданах далеко ездили и сильно били.
Первую стелу я захватил на седьмой день. И почти тут же встретил бомжа, оказавшегося одним из «могущественных королей древности». В его армии было всего два странных бородатых существа, эквивалентных моим участковым и ничего похожего на байкеров. Победа над ним далась легко, и пользуясь основным правилом героев, я пошел в сторону, откуда он появился, и через пару дней почти без сопротивления захватил его городок, выводя его из игры.
Первый «король» принес мне опыт, несколько полезных артефактов и дополнительные ресурсы. Развивать его город я не собирался, а вот в своем на исходе второй недели возвел самую крутую постройку.
«Суд» ожидаемо производил судей — практически не убиваемых магов, которые заклинаниями баффали, дебаффали, брали под контроль или просто убивали почти все живое.
В общем игра оказалась забавной, но уровень ИИ противника слишком низким. Я даже не стал захватывать все стелы, а просто уничтожил двух оставшихся «могущественных королей древности».
Поздравляем с победой! До конца первой фазы испытания осталось 12 минут 47 секунд.
Мир мигнул, и я оказался у пика.
— Победа или поражение? — спросил «Защитник» с листом бумаги и карандашом, потом признал меня и добавил. — Босс.
— Победа. Какие результаты?
— Вышли шестьдесят шесть человек, сорок одна победа, двадцать пять поражений.
Не особо. Если пропорция сохранится, тридцать пять тварей, двадцать пятого(?) уровня нападет на нас. А скорее всего больше, так как тем, кто не успеет за оставшиеся двенадцать минут зачислят поражение.
На ходу меняя комплект с интеллектуального на боевой, я побежал к валу.
Холм вокруг врат освещали зажженные нами во многих местах костры. Колья, баррикады, ямы, ров и деревянная ограда на валу должны были задержать врага. Мы постарались встать максимально неплотно, предполагая, что противники окажутся габаритными и просто могут растоптать большое скопление народа. Получилось так себе, ведь кроме «Защитников» присутствовало еще и двести не успевших уйти «Луховицких», в принудительном порядке призванных «под ружье».
Отдельный отряд бойцов, не прошедших за последние сутки пик, сейчас делали это и должны будут выйти в течение ближайших трех-пяти минут под неуязвимостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})До конца первой фазы осталось 0 минут 20 секунд.
— Баффы, еда! Катапульты, лучники к бою!
Начинается вторая фаза, удачи!
Врата вспыхнули огнем, и из них полезли монстры. С размером мы угадали, самый маленький — со взрослого слона. Тридцать три штуки, плюс четыре, если за последнюю минуту опаздуны не успели закончить.
Самое херовое, что минимум десять из них умели летать.
— Баллисты, снайперки, маги — бейте по летунам!
Я ждал в специально оставленном для меня коридоре в пятидесяти метрах перед валом. В панели быстрого доступа были заряжены сразу три свитка «каменной кожи» так хорошо проявивших себя прошлой ночью. Главное, чтобы бойцы не забыли, что нельзя добивать донора моего «садиста».
Конечно, мы немного косячнули: то, что моя способность не дает набрать неуязвимость больше двух минут, давно показали тесты. Также эмпирическим путем мы выяснили, что ее нельзя набить на союзниках, зато на пленных — запросто. Вот только все битвы до этого были спонтанными, и как-то не задерживались у нас лишние рты, да и опыт постоянно кому-то резко для левелапа нужен… Ладно, надо запомнить и всегда держать двух-трех доноров про запас.
Атаку монстров возглавила пятиметровая шипастая бронированная многоножка высотой мне по грудь, она оторвалась от остальных, и вдоль линий костров очень шустро для своих габаритов бежала прямо на меня.
Ну ты и уродина.
«Таран»!
Много против кого я использовал свой любимый навык и даже бывало отлетал, но так далеко в первый раз.
«Нанесено 100 % урона, получено опыта: 40000. Поздравляем с получением 23-го уровня. Повреждения восстановлены на 10 %».
Ошарашенно крутя головой, пытаясь пошевелить пальцами онемевшей руки, я поднялся с земли.
Сдохла что ли!? Многоножка валялась на холме, одна ее половина свёрнута в кольцо, а вторая выгнута в другую сторону. Неудачно вышло.
Из тьмы, сверху, с визгом на грани ультразвука на меня спикировал четырехметровый летающий скат.
Кое-как, едва слушающейся рукой, поднимаю щит… Удар отзывается болью в каждой косточке, и я вновь качусь по земле. Противник, взмывает в высь и несется к валу.
Хватит!
За секунду до того, как пятиметровый лев прыгает на меня, убираю щит. Копье в одной руке, кинжал в другой.
Каменная кожа!
Острые зубы смыкаются на моей шее, раздается громкий скрежет и треск. С ужасом понимаю, что кожа, это не неуязвимость — клыки твари, хоть и ломаются, но продавливают ее.
Лезвие ножа в седьмой раз входит в покрытое длинной шерстью брюхо одновременно с тем, как по моей шее начинает течь кровь.
Неуязвимость время действия 25 секунд.
Твою мать! Лечение не действует во время неуязвимости, а шея не жопа, есть опасность, что как только эффект спадет, я очень быстро начну умирать. А тут лев ещё, сука, не думает с меня вставать. Чтоб ты зубы сломал!
Морщась от зловонного дыхания, продолжаю быстро колоть его ножом в брюхо, набивая счетчик, но никак не могу придумать как мне вылезти из-под многотонной туши, что, почуяв кровь, не прекращает пытаться прогрызть мое горло. Тем временем мимо нас проносятся разнообразные, но все как одна смертоносные, большие когтистые лапы.
Неуязвимость время действия 57 секунд.
Если просто доставать и убирать копьё, так чтобы оно появлялось сразу в теле зверя, то его можно случайно убить, со всеми вытекающими последствиями вроде быстрой смерти от кровотечения или других тварей. Надо сделать так, чтобы он слез…
А что если…
Неуязвимость время действия 1 минута 49 секунд.
Будучи придавленным сложно ориентироваться, но я примерно понимаю габариты противника и выгибая кисть, достаю самое длинное копьё. Лев вздрагивает, но не слезает… а если ещё чуть пониже.
Есть!
Зверь ревет и слетает с меня. Мой план удался, хоть меня, как мужика, и мучает совесть за то, что я оставил монстра без потенциального потомства.