Орки под Коломной (СИ) - Зубов Константин
До начала испытания осталось 2 минуты 19 секунд.
Черт! Вариант, который я хочу, самый непредсказуемый из всех, сулящий минус пятьдесят по всем статам и лишнее чудище на лагерь.
С другой стороны, тридцать или тридцать один монстр, не один ли хер? А пятьдесят процентов просадка по характеристикам хороший повод послать всех и отдохнуть. Свои хотелки надо иногда и удовлетворять, а то все битвы да битвы…
Вы уверены, что хотите выбрать «Герои меча и магии»?
Без вариантов!
Глава 7
Епта, как домой попал! Кресло удобное, монитор большой, клава с мышкой, правда, копеечные, сэкономила система.
До начала испытания осталось 0 минут 43 секунды.
Мои ожидания, что дальше вылезет окно с выбором в каких конкретно героев я люблю играть, не оправдались.
Значит, будет какая-то лютая смесь. Пофиг — я играл во все части, начиная с третьей, меня неожиданными поворотами не испугаешь. Смысл везде один: собираешь ресурсы, развиваешь свой город, прокачиваешь героя, нанимаешь войска и вкручиваешь люлей всем подряд. Главное, чтобы карта не очень большая, и противник не тупил во время хода.
Рабочий стол пуст, даже музыку нельзя послушать… Кстати, этого и в лагере не хватает. Как перебьем всех врагов, надо будет организовать кружок начинающего барда.
Испытание началось. Удачи!
Спасибо!
Экран мигнул, быстро пролетела полоса загрузки, и открылась карта.
Поверх появилось диалоговое окно с халтурной легендой и заданием.
«Вам противостоят три могущественных короля древности, они ищут места силы. Для победы, по истечении 55 минут, вы должны контролировать наибольшее количество магических стел».
Понял, не дурак.
Размер карты средний. Мой стартовый герой, чей аватар подозрительно напоминал меня после пьянки, за день мог пройти достаточно далеко. Статы у него соответствовали третьим героям: нападение, защита, сила магии и знания. Все равнялись единице. Навык же был только один — первый уровень магии воздуха. Ну хоть тут поколдуем… если заклинания есть… Судорожно вспоминая принципы игры, я принялся открывать все подряд в поисках магической книги. Тщетно.
Войско составляло пятнадцать похожих на гопников лысых юнитов со странным названием «ВНС». Бойцы ближнего боя с весьма посредственными характеристиками.
Ладно, что там в городе?
Я открыл свою деревуху (до города ей было как до луны на четвереньках) и понял, что играю за людей. Не за «замок» с ангелами как в HoM-3, а именно за людей. Фоном были характерные для российской глубинки перекошенные деревянные двухэтажные домики, постройки шестидесятых-семидесятых годов прошлого века и разбитые в хлам дороги.
Но больше всего поражали здания, относящиеся непосредственно к игре. Прощёлкивая их по третьему разу, я не мог понять, смеяться мне или продолжать охреневать.
Главное здание называлось «Слив» и представляло из себя кусок проходящей мимо деревни трубы, в которую местные умельцы врезали кран и качали нефть. Она являлась основной валютой в игре. На первом уровне «слив» приносил пятьсот единиц нефти в день, за три тысячи его можно было проапгрейдить.
Вторым уже возведенным зданием был «Публичный дом», и как несложно догадаться, в нем можно нанимать проституток, на первом уровне постройки по три штуки в день. Не задумываясь, я нанял всех десятерых доступных на данный момент путан. Характеристики слабоваты, зато они, согласно иконке лука — стрелки, что в играх подобно героям на старте крайне важно.
«Столовая». О, это, похоже, таверна, и в ней сидит какой-то хмырь с десятком цепей и в шубе на голое тело (графика, надо заметить, зачетная, с хорошей детализацией и анимацией). За тысячу нефти он готов служить мне. Увидев в его армии еще семь проституток и одиннадцать ВНС, я согласился. Естественно, его войска, за исключением последнего гопника, сразу же переместились ко мне.
Хм, с этим уже можно работать. Осталось просмотреть еще два здания.
«КПЗ». Тут можно нанимать тех самых лысых юнитов, только вот не за нефть… А за шлюх. Отдаешь одну в день и шесть ВНС, что, оказывается, обозначало «временно на свободе», переходят к тебе. Выглядит надежно. Моя армия увеличилась на шестерых мужиков и уменьшилась на одну падшую женщину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Тату салон», смешно сказать, оказался аналогом магической башни. Татухи с доступными в зависимости от уровня постройки заклинаниями наносились на кожу. Ну что ж, тело моего героя покрыли татуировки ускорения и молнии. Применение каждой по пять маны — по разику кинуть и сосать лапу десять дней или до ближайшего источника, восполняющего магическую энергию.
После закупки армии на ежедневную постройку не хватало, но это всегда так, я уже прикинул, что за первый же день в окрестностях поселения наковыряю необходимое количество ресурсов.
Пора выдвигаться.
Буквально в трех шагах от выхода из «города» стоял отряд товарищей в полицейской (а скорее милицейской) форме, в количестве «немного». Обойти их было нельзя.
Опыт мне подсказывал, что они захотят присоединиться или сбегут, но на всякий случай я оценил свою армию: тридцать один гопник и шестнадцать путан. Приемлемо. Я отделил одного ВНС для снятия ответного удара и напал на полицейских.
«Честные участковые», готовы присоединиться к вам. Плата: пятьдесят нефти, два гопника и две путаны.
Ни хера себе порядочки и расценки в моих славных владениях! Что-то мне подсказывало, что людей, отданных в качестве оплаты, я больше не увижу. Ну ладно, будем надеяться, что их отправят в тюрьму… есть ли тут женская?
Ага, а участковые-то нормальные ребята, третий ранг существа, стрелки, четыре штуки. Четко. Правда несмотря на то, что они из одного города, наличие их в армии понижало мораль остальных.
Кроме нефти в игре было еще два ресурса, бухло и, как ни странно, дерево (дрова по-местному). Производства и того, и того, даже без подключения чувака в шубе, я мог захватить в первый же день. Отлично, а шлюховод из города будет собирать разбросанные повсеместно бочки с нефтью, ящики с водкой и вязанки дров.
Главное не обосраться в первых двух битвах, построить здание в городе, и, считай, идеальное начало.
Большой самогонный аппарат охраняли гопники, а вырубку леса проститутки. Начал с первых, так как они не стрелки, и вероятность потерь меньше. К тому же справки я не нашел, и пока было неясно, сколько раз войска противника дают ответный удар.
Желаете ли вы напасть на ВНС (много). А чего бы иначе я сюда пришел?
Так-с, поле плюс минус стандартное. Враг стоит одним стеком. Полосы инициативы нет, значит, всего скорее, если будет повышенная мораль, юнит сделает два хода подряд, хреново, учитывая разногласия в моей армии.
Первыми, как самые быстрые, ходили гопники. Я нажал «ждать» и основным стэком, и единичкой, а войска противника, не поражая интеллектом, сразу двинулись на максимум, пройдя чуть больше трети карты. Отлично, если не словят мораль, дойдут только через ход. Успею пострелять.
Путаны бросались продолговатыми предметами с выступом на конце, или это были изогнутые бежевые молоточки или… что-то другое. Большое расстояние резало урон вдвое, но четырех из сорока вражеских юнитов убить удалось.
Честные участковые страдали минимум первой стадией ожирения и, как самые медленные, ходили последними. Зато у них не было штрафа на стрельбу, и они положили сразу семерых противников.
Своими гопниками я ход пропустил, а вначале следующего снова подождал.
Лысые бойцы врага подошли на несколько клеток, чтобы следующим ходом достать всех моих.
Ну, мои красавицы — жгите! Штрафа на расстояния теперь не было, и бросок фей (а они действительно походили на фей из лесного замка), снес сразу девять юнитов.
Полицейские еще семь. Осталось тринадцать. Без потерь не обойтись, надо защищать стрелков. Ходила единичка, и я направил смертника в атаку. Он никого не убил, а сам со сдачи помер. Теперь очередь моих ВНС.