Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный)(наносит мощный удар в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Миридж
Поздравляю ваше поселение растет
Банда гоблинов
Ресурсы
ОБЭ(очки божественной энергии) —200/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-943 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки
Склад(50 ед ОБЭ), Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ) Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева), Гнезда гарпий(50 ед ОБЭ 50 ед камня 20 ед дерева), Грот Нанауэ(400 ед ОБЭ 100 ед камня), Пещера огров(1000 ед ОБЭ 300 ед камня 50 ед шкур), Яма троллей(1000 ед ОБЭ 150 ед камня 100ед шкур), Хижина сцинка(70 ед ОБЭ 10 ед дерева), Болото лизардов(500 ед ОБЭ), Юрта орков(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Хижина завров(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Загоны варгов(100 ед ОБЭ 50 ед дерева), Норы василисков(300 ед ОБЭ 100 ед камня), Серпентарий(200 ед ОБЭ 150 ед камня), Пещера могильников(150 ед ОБЭ .50 ед камня)
Новое: хижина хобгоблина(40 ед ОБЭ 15ед дерева)
Юниты:
Страж Артрунга-500 ед ОБЭ
Гоблин-5 ед ОБЭ
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200 ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
Гоблин разведчик-15 ед ОБЭ
Построено:
Кузница
Хижина гоблина-2
Население:
Страж Артрунга-2
Гоблин-15
Гоблин разведчик-1
***
Вот такие изменения произошли за ночь. Самым большим открытием стало то, что с ростом моего поселения ещё и растет его население. Это невероятное открытие сильно облегчит мне жизнь.
Но были и относительно неприятные моменты.
Начало положено, маленький шаг к большой цели сделан, самое время создавать нечто большее.
Вами принято задание Следующие шаги: Развивайте свое поселение до статуса племя гоблинов и покорите Ближайшие племена этих существ.
Гоблины-16/100
Хижина гоблинов-2/10
Хобгоблины-0/20
Хижина хобгоблина-0/4
Вождь гоблинов-0/1
Хижина вождя гоблинов-0/1
Гоблин шаман-0/5
Хижина шамана-0/1
Покоренные племена гоблинов-0/4
Награда: доступ к простейшей иерархии
С одной стороны теперь есть цель, с другой же я на какое-то время явно зависну на создание гоблинского племени. С другой не совсем понятно, что за награда и как она будет работать. Но у меня ведь есть тот, кто может прояснить ситуацию.
—Эй Ди, объясни, что к чему и что за награда?
—Все просто, система предлагает тебе создать подспорье твоей будущей империи. Если совсем грубо гоблины станут чем-то вроде крестьян у людей, ну или слуг, в общем тех, кто возьмет на себя обязанности принеси-подай. Ну и награда, собственно, с этим и связана
—Ага
—Ну и бонусом идет то, что система изучает мир вокруг тебя, и будет выдавать тебе задания исходя из полученных данных. Мы сейчас на острове в джунглях, так что если не брать в расчет гоблинов, которые затесались во все уголки мира следующими будут вероятно завры, сцинки, лизарды... —сказал Ди.
—Ну звучит вполне логично.
Из-за напоминания об острове и джунглях я выматерился про себя, все-таки хреново что я утратил память, все что помню это что остров довольно большой, до материка слегка не дотягивает, но все же.
Да и Ди прав, местные джунгли и правда населяют ящеролюды, хотя на их периферии если остатки памяти верны были зверолюды и даже довольно большой людской город в одной из бухт. А ещё насколько я помню где-то на острове были залежи золота и железа, собственно, из-за них, ну и из-за зверолюдей из которых делают рабов город и процветает. Но это дела будущего, а сейчас стоит сосредоточиться на задании и делах настоящих.
Ладно думаю для начала стоит выйти посмотреть, что там за хижины такие, ну и глянуть на пополнение своих подданых.
Стоило выйти на улицу в глаза сразу бросились хижины гоблинов, они стояли недалеко от входа в Артрунг, довольно большие бревенчатые строения с соломенной крышей, думаю в них поместилось бы по меньшей мере три десятка гоблинов. Вход прилегал к дороге, появившейся от входа в Артрунг и ведущей в сторону джунглей, правда она обрывалась в нескольких метрах после хижин, а рядом с одной из них был сложен костер.
Солнце уже поднялось, гоблины расселись вокруг костра, на котором жарили какую-то живность, похоже это были крысы.
Стражи закончили расчистку территории и стояли у входа.
Кстати, пеньки исчезли, видимо постаралась магия трона.
Один из гоблинов отличался, на нем была простенькая броня из перевязанных костей и каких-то шкур, а ещё вместо