Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев
Стоило мне пройти пару шагов как гоблины подскочили, и подбежав выстроились передо мной в шеренгу, а затем бухнулись на колени.
Вперед выскочил гоблин разведчик, он так же упал на колени и протянул мне свиток.
—Примите повелитель! —произнес он, склонив голову.
Я взял свиток и перед глазами появилось сообщение
Открыт доступ к карте
Свиток распался искрами, а перед глазами появилась карта с очертаниями местности вокруг Артрунга. Стоило мне пожелать и она стала больше, а затем меньше. На карту была нанесена местность примерно в пару километров. Гоблины и стражи отражались белыми точками, моя фигура напоминала наконечник стрелы, острый конец показывал мое направление. А ещё местность, которую мы видел была слегка подсвечена, лес же был темным. Это насколько я понял был обзор меня и моих подчиненных. Вот и достаточно удобно решился вопрос с картой и местностью. А ещё я подсознательно понимал какая точка кем является а карте. Кроме большой красной точки на, противоположном от входа Артрунга, северном краю известных территорий.
Так, а что там с характеристиками
Гоблин разведчик
Сила-14
Ловкость-24
Выносливость-12
Живучесть-24
Интелект-11
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Лучник-уровень выше среднего
Владение коротким клинком-уровень средний
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Итак, разведчик уже больше походит на полноценного юнита, а характеристики и навыки соответствуют его специализации.
Плюс теперь я знаю, что у моих юнитов отображаются все их способности и навыки, в то время как у меня лишь малая их часть. Например, скрытности или картографа у меня нет, как и чтения следов.
—Система отображает все основное, связанное со специализацией или развитое до профессионального уровня, поэтому Гарет часть из того, что ты умеешь и знаешь не отображается в статусе. Не тот уровень—сказал Ди.
Вот значит, как, ну что же с этим разобрались, теперь настала пора заняться делами. И узнать, что за красная точка на карте.
Глава 3
Я отправил гоблинов добывать себе пищу, с ресурсами пока все впорядке, так что пусть хотя бы еды себе добудут. А разведчика отправил исследовать территорию.
Первым делом после этого я заказал склад, он появился на месте кучи леса, а весь лес оказался уже внутри. Это было большое здание, оно и впрямь походило на склады что обычно строят в порту. А ещё к нему появилось ответвление дороги.
Сам процесс его появления, если описывать, то пространство словно стянуло, а затем с хлопком появился уже сам склад. Одним словом магия.
Внутри же он оказался в разы больше, магия расширенного пространства, на складах в больших портах ее тоже применяют, иначе они бы занимали в разы больше места.
Древесина оказалась уже порублена на поленья и перевязана веревкой в тюки. Один тюк равнялся одной ед дерева, Ди объяснил, что магия, заложенная в этом здании сама перерабатывает ресурсы и раскладывает их по местам, достаточно просто притащить их внутрь.
А ещё рядом со складом появился кристалл, подвешенный в воздух.
Обменник
Позволяет обменивать божественную энергию на ресурсы и обратно.
Дерево-10ед=1 ед ОБЭ
Камень-5ед=1ед ОБЭ
Разберусь с этим чуть позже.
После того как разобрался со складом заказал хижину хобгоблина.
Она появилась ближе к Артрунгу, незаметно сместив хижины гоблинов. От них отличалась только размером.
Затем пожелал, чтобы система показала цену за хобгоблина и у меня получилось вызвать не весь статус, а только эту часть.
Хобгоблин-20 ед ОБЭ
Затем заказал троих хобгоблинов, семь обычных и одного разведчика тем самым потратив всю божественную энергию.
Вход в Артрунг накрыло порталом и из него вышли заказанные мной юниты.
Они сразу припали на колени. Разведчик оказался один в один, как и тот, что уже есть. А вот хобгоблины оказались больше, сильнее и судя по параметру интеллекта даже умнее своих младших сородичей.
хобгоблин
Сила-23
Ловкость-20
Выносливость-26
Живучесть-25
Интелект-18
Навыки:
Владение дробящим оружием-уровень средний
Бой со щитом (способен сражаться используя щит)
Крушащий удар(активный)(наносит мощный удар в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Ростом они оказались чуть приземистее чем взрослый человек, но крупнее. На них было подобие брони, как и на разведчиках, на поясе дубина с оббитым металлом наконечником и квадратный щит за спиной.
Уже больше похоже на воинов, вот оно начало моей монстропехоты.
Я не стал выдумывать ничего нового и отправил их заниматься тем же что и остальных. Разве что хобгоблинов решил пока оставить при себе.
Немного подумав, решил обменять древесину и заказать ещё юнитов.
Подойдя к обменнику, вызвал его меню, ещё одно словечко, которое подкинул Ди.
Обменник
Дерево-928 ед(10ед=1ед ОБЭ)
Камень-0 ед(5ед=1едОБЭ)
В итоге обменял 500 едениц древесины и заказал ещё двоих разведчиков и хобгоблина.
В итоге вот что я получил
Миридж
Ресурсы:
ОБЭ(очки божественной энергии) —0/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-428