Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
Под потолком, медленно двигаясь, парили три сияющих шара голубого огня, оставляющие за собой невесомую дымку и дающие всё освещение. У стен между окнами возвышались книжные стеллажи, сейчас почти пустые. Каждый имел своё оформление, вплоть до породы дерева и резьбы. Так стеллаж, отвечающий за «Магию Тьмы», был выполнен из чёрного лакированного дерева без каких бы то ни было украшений, цвет «Магии Смерти» был серым и подчёркнутым тонкой резьбой с изображением переплетающихся костей и черепов, у «Магии Природы» древесина была тёмно-коричневой, и резьба пестрила дубовыми листьями и желудями, а «Магия Разума» обозначила себя светлым деревом, покрытым отливающим бледно-фиолетовым оттенком лаком. Имелся и нейтральный стеллаж, но на общем фоне он был самым непрезентабельным и от обычной полки для книг из мебельного магазина отличался разве что исполнением из натурального дерева.
Долго разглядывать интерьер я не стал и подошёл к разделу «Магии Тьмы». Тут меня ждало два развёрнутых пергамента с руническими рисунками, один из которых подозрительно напоминал заклинание призыва бесов. Стоило к нему прикоснуться и поднести к лицу, как система услужливо дала развёрнутое пояснение:
« Ритуал призыва беса » — позволяет призвать от трёх до десяти Бесов. Требуется жертва (моб 1 уровня). Время проведения — 10 минут.
Внимание: не работает, если жертва является нежитью, механическим созданием или элементалем. Принесённая жертва не даёт опыта и исчезает. При увеличении уровня жертвы на каждый ранг численность призванных бесов увеличивается вдвое от верхней планки предыдущего ранга.
Эффекты:
При принесении жертвы 1 ранга: 3-10 Бесов.
При принесении жертвы 2 ранга: 10-20 Бесов.
При принесении жертвы 3 ранга: 20-40 Бесов.
При принесении жертвы 4 ранга: 40-80 Бесов.
При принесении жертвы 5 ранга: 80-160 Бесов.
При принесении жертвы 6 ранга: 160-320 Бесов.
При принесении жертвы 7 ранга: 320-640 Бесов.
Угу, понятно. Только вот смысл это имеет ранга до четвёртого, и то надо смотреть по персоналиям, а дальше... Ну, если и допустить теоретически такой сказочный оксюморон, как зарезанный на алтаре Титан, то 640 Бесов его боевую эффективность всё одно не перекроют и даже телами завалить не смогут, коли представить подобную битву — банально урона не хватит даже кожу поцарапать. И подобный расклад повторится с большей частью мобов седьмого ранга. Тем не менее, для быстрого наращивания численности армии, допустим, в преддверии вражеского штурма, может пригодиться, особенно если заранее озаботиться накоплением пленников.
Кстати, любопытно, можно ли использовать в качестве жертвы самих бесов? В описании про ограничения на использование демонов ничего не сказано... Надо будет попробовать. Если выгорит, то я открыл лютый чит, и все вокруг могут вешаться. Но это позже.
Второй свиток на полке оказался банальной «Стрелой Тьмы» — слабейшим боевым заклинанием данной школы. Вещью оно, конечно, было полезной, но с моей Силой Магии урон там получался всего 35 единиц, а это даже на крестьянина мало — трижды кастануть придётся, чтобы убить.
Следующей в очереди шла «Магия Смерти», и тут мне повезло:
«Сшивание плоти» — восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста — 5 очковманы, базовый эффект — 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей. Для использования необходима «Магия Смерти 1».
Пусть лечить оно в моём исполнении будет на те же 35 единиц, но зато лечить! Да, только нежить, но их-то мне как раз и нужно штопать чаще всего. К сожалению, ничего более данный стеллаж мне не дал, а вот Магия Разума и вовсе цинично посмеялась:
« Ободрение » — повышает показатель Морали выбранного юнита на 1 пункт. Не действует на нежить и механические создания. Время действия — 1 минута. Стоимость каста — 15 очковманы. Для использования необходима «Магия Разума 1».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Многое можно сказать о взаимоотношениях Морали с обитателями Некрополиса, отнюдь не меньше можно высказать о мнении игроков по части случайности распределения некоторых вещей системой, и совсем уж неприлично затянется диспут о местоположении справедливости в нашем мире, но... Я промолчу. Просто промолчу.
На счастье, некоторым утешением стал последний раскрытый кусок пергамента, приютившийся на коричневой полке с красивой резьбой. Повествовал он о заклинании «Рой Ос», которое мне не так давно дал в полной мере ощутить на собственной шкуре сбрендивший ревенант-знахарь. Время действия — минута, 2 единицы урона раз в 10 секунд, стоит 10 очков маны. Не слишком нужно, но может пригодиться, в особенности тем, что при некоторой удаче способно отвлечь даже нежить, а в ряде случаев ещё и не вызывает настороженности у противника. К примеру, постовой далеко не сразу будет кричать «Тревога!», если его ужалит оса, а вот коли ему в лицо прилетит Стрела Тьмы, то тут уже и без крика все вокруг стойку сделают. А ещё этим заклинанием хорошо воспитывать бесов. В теории. Но сдаётся мне, проверить на практике возможности у меня тоже будут.
За время, потраченное мной на хождение между полками и пополнение Книги Заклинаний, запас маны успел восстановиться до капа, а следовательно, пора было заняться тренировкой магии. Вот только просто так спамить чары, сидя на месте, было бы глупым расточительством — у меня почти сотня комплектов кожаной брони, требующей ремонта, и ещё больше всякого оружия. И пусть 10 маны — это не 5, а значит, восстановления энергии придётся ждать в два раза дольше на вдвое меньшее число кастов, но польза от этого всё равно выйдет существенная.
Ночь уже целиком вступила в свои права, и двор оказался погружён в глубокий мрак, освещаемый лишь бледным светом звёзд. Моим глазам это не мешало, но, не удержавшись (очень хотелось поскорее приступить к прокачке магических навыков, и здравый смысл тут пасовал), «Светлячок» я всё-таки зажёг и... признаться, стало действительно лучше, даже строй однообразно перевооружившихся Зомби возле склада стал смотреться как-то торжественней. Вообще, вид однообразно одетых и вооружённых войск не может не радовать глаз их хозяина. Хотя процесс получения обмундирования ещё не закончился, и несколько мертвецов только примерялись к броне под руководством Мардора, но впечатление это не портило. Пусть не кованная рать, но уже и не толпа полуголых трупов. Прогресс.
Первыми «жертвами» моих магических изысканий стали, как и следовало ожидать, мои же гвардейцы, просто потому, что опять поспешили прикрыть меня со всех сторон. И о чудо! Первые же пять кастов «Ремонта» принесли мне подряд «Ментальную выносливость», «Устойчивость к откату» и «Силу Магии». Всё по единице, само собой. Очевидно, счётчик моих магических действий с начала недели уже и сам подходил к рубежу. Увы, спустя ещё девять заклинаний пришлось временно прерваться, откат-то проходит секунд за 13, но мана так быстро не восстанавливалась.
А дальше дело вошло в режим: накапало десяток маны? Каст! Отдыхаешь... Накапало десяток маны? Каст! Любуешься звёздами... Накапало десяток маны? Каст! Включаешь мозги и, достав меч, начинаешь отрабатывать связки...
Прерваться пришлось только однажды. Поскольку я пока пребывал в Замке, можно было безбоязненно отправить Мардора к «Звёздной Оси», а то неизвестно, когда ещё представится такая возможность, с учётом же заказанной Книги Заклинаний ему это в самом деле пригодится. Таким образом, когда он закончил со списком моих распоряжений, я развернул перед ним карту и ткнул в нужную точку. Для Призрака тут было не расстояние, и даже пожелай он изобразить воздушного калеку-паралитика, обернуться должен был ещё до наступления утра. Помимо этого у меня было и ещё одно дело, благо полночь недавно минула...