Kniga-Online.club
» » » » NPC. Пробуждение - Вениамин Шер

NPC. Пробуждение - Вениамин Шер

Читать бесплатно NPC. Пробуждение - Вениамин Шер. Жанр: LitRPG / Повести / Разная фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
же, у него пока маловато силёнок для прямого противостояния с этими мобами.

— Ладно… — буркнул он и понуро проследовал до поворота, а я опять выглянул в зал, держа в руке маленький камешек.

Сосредоточившись, я подкинул камень в ближайшего рыцаря, и он попал чётко по шлему. Камень отскочил от скелета, звонко ударяя по латной броне соседа, который лежал ещё на одном скелете, а рука того лежала на следующем — четверо зашевелились сразу! Такое неточное попадание произошло из-за расстояния в пятнадцать метров…

— М-мать Оркуса! — шикнул я, на начавшуюся цепную реакцию и спрятался за проём.

Я слышал, как лязг железа просыпающихся скелетов с каждой секундой усиливался. А через тридцать секунд, было ощущение, что проснулись абсолютно все.

Аккуратно выглянув из-за угла, у меня на голове волосы зашевелились! Они и правда встали абсолютно все!

Но это было ещё не всё. Одни из них меня увидел, и бодро побежал в мою сторону, а за ним, со множественным лязгом металла — все остальные пятьдесят мобов!

— Мля… Мне точно хана… — прошипел я, сглотнул слюну и поворачиваясь в сторону спрятавшегося за углом мальца, собрался со всех ног рвануть от сюда.

Глава 13

Повернувшись, чтобы со всех ног побежать, я так же резко передумал это делать. От мобов в подземелье не убежишь, они будут тебя преследовать до конца, и нагонят уже в безопасной зоне. У них нет ограничений чтобы туда войти, просто они там не водятся. Мальца они не видели, а потому, за ним не последуют если он вдруг убежит.

— Фауст! Не смей выглядывать! Их много! — крикнул я, обнажая клинок и вышел в середину проёма.

Если правильно всё рассчитать, то есть шанс проредить хотя бы половину скелетов. А если сильно повезёт, может и всех покрошить!

Первого что подбежал ко мне, я встретил ударом в щит, откидывая того в сторону. Второй скелет, колющим ударом целился мне в грудь, но я парировал его меч и снёс голову мертвяку. Затем, на меня накинулись трое, — больше просто не помещались в проём — но горизонтальным рассечением, я снёс им половину жизней, слегка откидывая назад в толпу рыцарей, что теснили их сзади.

Размашистый удар по диагонали, и я пробиваю одному кирасу, и тот осыпается грудой костей. Опять удар по горизонтали, но встречаю сопротивление щитами. Скелеты яростно лязгали железом и клацали челюстями, пытаясь добраться до меня расталкивая своих подельников.

Откат рассечения и я очередной раз откидываю троих, снося большую часть их жизней. Но этого недостаточно, к нам протискивается четвёртый, махая своём мечом. Всё происходит слишком быстро, я не успеваю отбиваться и парировать удары. В моё бедро втыкается клинок, нанося мне порцию отменной боли и снося сто единиц жизней.

Активировано умение «Замедление времени» …

Все скелеты стали медлительными, словно их поместили в густой кисель. Но и мои движения замедлились. Однако, я стал видеть в разы больше, и уже вовремя реагировал на каждый замах вражеским мечом.

Точный тычок в глазницу скелета, и я, ломая ему череп, обнуляю жизни. Следующие два — рассечение. И два обезглавленных скелета осыпаются костями. Парирую рубящий удар, и делаю ответный удар ногой, отбрасывая того в толпу.

Кто-то из ближайших ко мне скелетов применяет «Всплеск воли» и скопление скелетов откидывает назад в зал. Но я успеваю скооперироваться, и отброшенный в коридор, шлифуя подошвами своих ботинок, рывком возвращаюсь ко входу, обрушив свой удар на голову встающего с пола скелета.

«Когда же вы закончитесь…» — подумал я уклоняясь корпусом от рубящего удара, и снося очередную черепушку.

Сколько прошло времени я не засек, но действие замедления прекратилось, когда осталось всего десять скелетов. За остальных я получил три уровня. Сил мне было пока достаточно, но вот ловкости с восприятием — не особо. А потому, в образовавшийся «перерыв», пока ко мне подбегали очередные отброшенные союзным скилом скелеты, я вбросил десять единиц в ловкость и пять в восприятие, но не успевая выпить лечку — танцы опять продолжились.

Удар, рассечение, рывок назад — я крутился как уж, отмахиваясь сразу от четверых противников. Стоять на ногах уже было проблематично, пятка так и норовила соскользнуть с валяющихся на полу костей, но увеличенная ловкость дала о себе знать.

Как северный монах, я прекрасно отбивал и парировал удары, постепенно уменьшая количество противников. Если бы не мои увеличенные лёгкие, я бы сдался ещё на тридцатом мобе, а так, я вполне себе бодро добивал трёх оставшихся скелетов.

— Хренов хрен и хреном погоняет… — пробормотал я когда закончив с последним скелетом, вернулся в коридор и плюхнулся задницей на кости, оперившись спиной к стене, — Фауст! Можешь выйти… — добавил я и материализовал у себя в руках флакон эликсира жизни и бодрости, а в другой руке флягу с водой.

— Учитель! Вы такой сильный! Сколько скелетов убили! — восхищённо сказал малой, разглядывая усеянный костями пол.

— Собирай с них добычу, мне пока надо передохнуть, — махнул я рукой и залез в его статы.

Мальчишка получил ещё два уровня, поэтому, как мы и планировали, я закинул восемь единиц ему в силу, и два очка в восприятие. Затем, перешёл к своим параметрам, свободные очки которых, я тут же распределил.

Имя: DeathMark

Уровень: 33

Класс: Воин

Специализация: Нет

Здоровье: 709/775

Мана: 61/95

Удача: 4

Опыт: 43.27%

Параметры персонажа:

Сила: 56

Ловкость: 60

Выносливость: 60

Интеллект: 12

Мудрость: 11

Восприятие: 30

Активные умения:

Разрезание (Холодное. ор.) — Ур. 4Огненный выстрел (Арб.) — Ур. 3Святой выстрел (Арб.) — Ур. 5Оглушение (Дроб. Щит) — Ур. 2

Пассивные:

Второе дыхание — Ур. 1Воздаяние — Ур. 1Увеличенные лёгкие Ур. 1Грубая кожа Ур. 1Учитель Ур. 2Идентификация Ур. 1Каменные мускулы Ур. 1Замедление времени Ур. 1

Антагонист Ур. 1

Навыки:

Рукопашный бой — Ур. 7Владение одноручными мечами — Ур. 10Арбалеты — Ур. 9Установка ловушек — Ур. 5Поиск и обезвреживание ловушек — Ур. 6Снятие шкур — Ур. 8Рыбалка — Ур. 10Владение двуручными мечами Ур. 8

Пассивок, конечно, у меня завались. И радует, что я поднял до капа владение одноручными клинками, и практически двуручные. Значит, по выходу из данжа можно искать инструктора, чтобы мне повысили ранг с обычного до мастера.

Моё разрезание, кстати, тоже «апнулось», что не может не радовать. Правда, в предыдущих залах я им практически не пользовался, а потому и довольствуюсь только одним уровнем. Впредь, надо его использовать по откату.

Единицу я всё же вбросил в выносливость, а остальное в силу. И судя

Перейти на страницу:

Вениамин Шер читать все книги автора по порядку

Вениамин Шер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


NPC. Пробуждение отзывы

Отзывы читателей о книге NPC. Пробуждение, автор: Вениамин Шер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*