NPC. Пробуждение - Вениамин Шер
И окно выбора специализации мне об этом же и говорит:
«Гладиатор»
Ваше кредо — победа любой ценой. Вы специализируетесь на двуручном или обоеруком бое на мечах и не любите стискивающих латных доспехов. Выши умения позволяют со всей яростью нападать на противника и профессионально показать зрелищные приёмы.
«Мастер войны»
Вы созданы для владения древковым оружием, но предпочитаете честную сталь на конце вашего лучшего друга. Выши умения позволяют вести бой с десятками противников единовременно, не давая им и шанса на победу.
«Фрилансер»
Вы универсальный воин. Для Вас нет разницы: копьё, клинок, лук или секира — для любого оружия найдётся умение, чем можно удивить врага.
«Танцор со смертью»
Вы не выделяетесь в толпе, и свободно носите обыкновенную одежду. Но не каждый заметит, что у вас на поясе короткий меч и кинжал. Вы специализируетесь на скрытых, точных и смертельных ударах, чтобы как можно быстрее умертвить своего врага.
Вот собственно и всё. Я, конечно, немного погуглил, по последней специализации, так как было не до конца понятно кто это такой. Но ничего особенного.
Это что-то типа «тяжёлого кинжалиста», но который, как и гладиатор, работает двумя клинками. Правда, в левой руке у него кинжал, но в правой меч. Умения примерно аналогичные убийцам: «Невидимость», «Удар со спины», «Фокусированный удар». Но он владел повышенной защитой, и мог вполне вести честный бой с мечником или даже рыцарем.
Можно было рассмотреть профессию «Гладиатор». Вроде и умения впечатляющие: «Сокрушающий удар», «Метание клинка» и «Рык берсерка» — но это всё не то. А тот же «Фрилансер» очень сильно теряет на своей универсальности. Хотя, подходящие для любого оружия умения имеются в достатке. Но опять же — всё не то и всё не так. Что конкретно не то, понять не могу.
К этим профессиям у меня душа не лежала совершенно. Поэтому я принял решение вкачать восприятие до капа. Возможно, в дальнейшем, появится что-то поинтересней. А то и уникальное вовсе, на форуме так и написано. Но тут уж как «Великий Рандом» — или административный искин Реном — распорядится, непонятно.
Малец за это время собрал почти девять золотых в серебряном эквиваленте, полтора десятка колец, и короткий клинок редкого класса:
Ксифос сумрака
Класс:Меч/Одноручное
Статус:Редкий
Урон:73–85 ед.
Состояние: 89/100
Особенности:Клинок увеличивает критической урон с шансом +2 %. Наносит дополнительно 5–7 ед. урона магией тьмы. Персональная вещь. После привязки невозможно кому-либо передать или потерять.
— Не плохо, — хмыкнул я, вертя в руках клинок размером сантиметров в тридцать. — Хватай его, а этот отдавая мне. Теперь, это будет твой личное, нормальное оружие, — добавил я, протягивая мальчишке клинок, более подходящий его размерам.
— М-мне можно его оставить себе? — заикаясь спросил Фауст, принимая в руки оружие.
— Ну разумеется. Выживем, ещё и награду получишь по выходу отсюда, — усмехнулся я.
— Спасибо Вам, учитель, — сказал малец и низко мне поклонился.
Его понять можно. Он такого богатства ещё никогда в жизни не видел.
— Пока не за что, — хмыкнул я. — Выстави перед собой клинок и мысленно обратись к нему, — добавил я, но не до конца был уверен, что такое сработает с парнишкой-НПС.
Он послушно вытянул перед собой клинок и нахмурившись стал его сверлить глазами. Через десяток секунд он на мгновение вспыхнул голубым светом, подтверждая тем самым привязку.
— Э-эм, учитель… У меня сверху, перед глазами, появились прямоугольники с непонятными буквами, — испуганно сказал малец.
После некоторых уточнений, стало ясно что у него появился «статус-бар» с жизнями и маной, и кнопка открытия инвентаря на десять ячеек. С изумлением открыв форум и базу знаний, я стал искать информацию по такому феномену. Правда я ничего не обнаружил, а потому обратился к помощнице:
— Алиса, неигровые персонажи могут владеть инвентарём?
— Разумеется, Марк. Но далеко не все! Обычно, личным пространством владеют знатные НПС, или богатые торговцы! — весело ответила она мне, а пацан на меня непонимающе глядел, ведь я разговаривал словно с самим собой.
— А может он появиться у бедняка?
— Конечно. Если добрый человек даст ему привязать к себе персональный предмет! Надо же им где-то хранить вещь, которая не может потеряться!
— И он не исчезнет при обновлении суточного сценария?
— Нет, такие вещи не исчезают, — замотала она головой.
А я в это время задумался. Значит есть шанс, что пацан будет всё помнить. По крайней мере последние сутки. И можно будет попытаться пристроить его куда-то в местный интернат, тем самым изменив ему сценарий. Идея меня очень радует!
Ну да ладно… Передо мной стоял насущный вопрос, и состоял он в том, как быть с тёмной фигурой сидящей на троне. Не может же это быть лич уже так скоро?
Завершив со всеми делами, Фауст потренировался убирать и доставать оружие и щит из инвентаря. А затем, собравшись с духом, я оставил парня в коридоре, а сам вышел в тронный зал.
— Долго же тебя пришлось ждать, человек, — прозвучал баритон на весь зал, а тип в капюшоне поднял на меня голову.
Я же недоуменно остановился, сжимая в руках меч.
— Ты кто такой? — повышая голос спросил я.
— Подойди ближе, и узнаешь, — с усмешкой ответил он.
Я осторожно двинулся дальше, чтобы достигнуть расстояния, когда можно прочитать имя монстра. Через десяток метров у него над головой вспыхнули красные буквы.
Первый помощник Гаарус 35 Ур. (Босс)
Нежить.
Жизни 2040 ед.
Мана 2650 ед.
Иммунитет к магии тьмы.
Активное умение «Умерщвление»
Атакует противника магией смерти силой 89 ед.
Активное умение «Поднятие нежити»
Поднимает нежить из костей или мёртвой плоти. Количество возможных боевых единиц: 6.
Активное умение «Высасывание жизни»
Наносит противнику урон магией крови, и восполняет единицы здоровья. Сила 59 ед.
Активное умение «Щит тьмы»
Образует защитный купол из магии тьмы. Раз в 10 секунд компенсирует 300 ед. урона.
Этот хрен со всех сторон пожирнее будет. Не зря он босс. А его умения добавляют откровенной нервозности. Во-первых, у меня нет защиты от магии крови и смерти, а во-вторых, непонятно сколько маны потребляют его умения, чтобы элементарно прикинуть, когда она закончится. Такое можно узнать только в детальном описании скила, а это как раз то, чего я не вижу.
— Похоже, ты впечатлился. Но не волнуйся, умирать ты будешь мучительно, — гоготнул он