Kniga-Online.club
» » » » Боевой маг. Часть 3 - Александр Дураков

Боевой маг. Часть 3 - Александр Дураков

Читать бесплатно Боевой маг. Часть 3 - Александр Дураков. Жанр: LitRPG / Прочие приключения год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
которых большие суммы денег. Так что поставить ограничение на всякий случай, было верным решением. Тогда и у него, и у сестер был бы выход из сложных ситуаций, который не потревожил бы родителей.

Банк сказал, что карты будут готовы через два дня. Как раз к его следующему выходу из игры, тогда он сможет сделать сестрам сюрприз. Но сначала — надо перевести пару миллионов родителям. Самому Максу много денег не требовалось, а вот перевести маме с папой — это лучшее что можно придумать. Они то точно найдут куда их потратить со смыслом. Иначе он их просто проест.

[-Добро пожаловать в игру, маг Морзе!]

Разобравшись со всеми делами, парень погрузился в игровые приключения.

— О! Ты как тут…А, плевать. Сделал, таки, паршивец сотню, да? Хотя качество оставляет желать лучшего, но для новичка неплохо. У тебя есть потенциал, молодой человек!

Зрение Макса даже не успело подстроиться под виртуальный мир, как за его спиной прозвучал радостный голос старого кузнеца. Парень резко развернулся.

Старик не обратил внимание на его внезапное появление, наверное вмешалась система и отредактировала его приоритеты в данный момент. Он был полностью погружен в небольшую горку слитков, которую Макс аккуратно сложил в углу кузницы.

— Ну, старичок, что теперь?

— Теперь? А теперь самое интересное. Пошли за мной.

Муром быстро развернулся, не обращая внимание на Макса, и повел парня в угол двора. Там стояла небольшая беседка, но маг не обращал на нее внимание. Еще бы — имея такую огромную кузницу, кто будет смотреть на небольшое деревянное строение?

— Садись и внимательно слушай. Чем по твоему отличаются магические изделия от простых? Давай, не стесняйся, говори первое что пришло тебе в голову.

Макс, который довольно уютно устроился на плетеном кресле, ненадолго задумался, прежде чем дать свой ответ.

— Ну, наверное в качестве материалов. Те жилки, которые есть в руде — это основа, верно? Скорее всего, магические доспехи способны пропускать через себя ману, усиливая те или иные характеристики по воле хозяина, я прав?

— Так! Я то думал ты понял, а ты как идиот. Ты не путай наш труд с трудом этих зачарователей. Они думают что наделяют доспехи магической силой, но это же нонсенс! Как может какой-то там рисунок на металле изменить его сущность? Это как тряпкой накрыть коня и сказать что он осел! Еще подумай!

— Да не знаю я, старик, что ты докопался то? Откуда мне вообще это знать? Забыл что ли, я специально искал тебя — чтобы ты научил. А ты думай, думай… Говори уже, хорош комедию ломать!

Муром презрительно глянул на Макса. От этого взгляда парню стало не по себе. Отлично, теперь НПС его презирают, хорошая игра.

— Идиот. Ладно, слушай сюда внимательно, объясню тебе только один раз. Жилки помнишь? Верно — они являются основой всего нашего ремесла. Способность пропускать ману — это основополагающий принцип, на котором базируется все магическое кузнечное дело. Но какую ману ты собрался пропускать? Свою? Ладно, ты маг — у тебя ее должно быть завались. Но что касаемо меня? Я не являюсь представителем заклинателей. Откуда мне взять достаточно маны, чтобы “заправить” доспех? Можно, конечно, использовать систему зарядки, как это делают глупые зачарователи — закачивая ману в свои рисунки, вынуждая покупателя обращаться к ним вновь и вновь. Но это неправильно.

— К чему ты ведешь?

Видя что Муром замолчал, Макс решил его немного подогнать. А то сидеть тут со стариком и обсуждать нарисованные механики — удовольствие на любителя.

— К чему? Ах, да. Жилки. Они же не просто так появились, верно? Мана вокруг нас. Будь это мана берсерка, или мана заклинателя. Да даже мана лучника и разбойника — все это есть в окружающем мире. Наша задача, как магических кузнецов — направить эту ману в доспех. Научить ее в открытом мире наполнять доспех своей силой постоянно. Естественно, для обычного кузнеца это невозможно. Да и для тебя, пока что, тоже. Так что вот тебе следующее задание — сиди тут и познавай окружающую ману. Не советую выходить, пока не увидишь ее. Это не сложно — главное сосредоточиться.

— Эм… Ты серьезно? Сидеть вот и втыкать в никуда? Дядя, а ты точно кузнец? Может быть ты меня развести на что-то хочешь? Как я ее, блин, увидеть должен? Глазами или чем-то еще?

— Придурок! Я сказал — сиди и ищи ее. Что тут непонятного? Ты же как-то используешь свои магические силы? Огненный шар, там, струя воды…Хотя это может и не относиться к магии, но все же — не мои проблемы. Лично я это понял в башне магов, когда Клингон избивал королевского Архимага — там такие волнения в мане были — закачаешься. Но такого больше не повторится и уповать на удачу тоже не стоит. Так что сиди и не отсвечивай. Все, отстань от меня, гаденыш, я пошел домой.

Старик ушел. А Макс остался сидеть в ступоре. Увидеть ману? Ха-ха. Что еще придумает эта игра?

Он просидел час. Потом два. Честно, он пытался — постоянно зажилаг свои огненные кулаки и тушил их, так и не получив никаких ощущений “магических колебаний”. Так что пришел к другому методу.

Мана, она же везде, так? Увидеть ее глазами, наверное, сложно. Так что парень просто их закрыл и попытался “ощутить” ее вокруг себя.

Проспал он недолго, буквально через три часа он проснулся хорошо отдохнувшим. Черт, и этот метод не сработал. Может быть китайцы что-то знали? Парень решил сесть в позу лотоса.

Для неподготовленного человека это было довольно сложно — а Макс не был подготовленным. Ему потребовалось некоторое количество времени и нервных клеток, чтобы нормально усесться. Правда удобно сделать это так и не получилось.

Он не стал закрывать глаза, а просто поочередно зажигал свои кулаки. Вскоре он почувствовал себя идиотом и решил немного обдумать этот вопрос.

Для начала — чисто теоретически, он не смог бы ничего почувствовать находясь в игре. А значит надо решать этот вопрос как-то по другому. Например, ему потребовалось около пятидесяти слитков для получения “Взгляда кузнеца”. Так может быть с этой маной небесной тот же подход необходим? Скажем — зажечь кулак раз двести, триста — тогда может и прокатит? Но это же глупо…

Глава 15

От автора: Volt1984, Роман Ткач — огромное спасибо за поддержку!

* * *

Как бы это не звучало глупо, делать Максу все равно было нечего. Если он не сможет разобраться в этом сейчас — то и обучиться магическому кузнечному делу тоже не получится. А значит как бы тупо это не выглядело, он должен это делать.

После получаса

Перейти на страницу:

Александр Дураков читать все книги автора по порядку

Александр Дураков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Боевой маг. Часть 3 отзывы

Отзывы читателей о книге Боевой маг. Часть 3, автор: Александр Дураков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*