Город монстров - Алексей Князев
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-38
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Кровожадность(пассивный) (это существо разъяряется в бою и его очень сложно остановить, оно рвет всех врагов, которых видит +20% к силе в бою +40% к выносливости в бою -50% к интеллекту в бою)
Вот такое вот чудо мне досталось. Внешне это была огромная рептилия. Когти и зубы были такие, что и оружие им не нужно чтобы расправиться со своей жертвой. Ростом под два с половиной метра, развитая мускулатура, чешуйки даже со стороны выглядят очень прочными. Этим ящеролюдам даже броня не особо нужна, также местами вдоль хребта и хвоста торчат острые гребни, так что и спина у них остается прикрытой.
Он тоже был в набедренной повязке, только оружием ему служил огромный не то молот, не то дубина с клевцом.
Об их культуре мы ничего толком не знали. Эти монстры всегда держались в стороне, крайне редко покидая места своего обитания и охоты. Потому я приказал им рассказать о своих племенах.
Выяснилось, что они в каком-то смысле родственники, пусть и дальние. Их создали древние, не боги, другие древние. Их общество построено на культе поклонения им. У них правит своеобразная кастовая система, есть даже сложные ритуалы для перехода в другие касты. При этом они являются разными видами, хотя крайне редко бывают межвидовые брачные союзы, ещё реже появляются гибриды этих союзов. Правда никогда не угадаешь вберут ли они в себя плюсы обоих родителей или же нет. Что касается женщин, или правильнее сказать самок, то их в разы меньше, чем мужчин. Так что их берегут особенно сильно, даже готовы развязывать воины. В их обществе самки выбирают самцов и могут иметь более одного мужа, лишь вождь может выбрать себе самку, и она будет принадлежать лишь ему.
На ровне с вождём стоит верховный жрец. Ни один представитель духовенства не подчиняется вождю, лишь верховному жрецу. Что касается жрецов, то это скорее маги, нежели паломники богов. Шаманы тоже относятся к жреческой касте, но являются в первую очередь знахарями.
Те руины, которые они обычно избирают своим домом по всему миру обычно имеют артефакты или что-либо что источает энергию их повелителей. Каждый представитель из расы способен ее почувствовать, те, что способны на это в большей мере становятся жрецами и шаманами.
Ди сказал, что их создали с помощью очень мощной магии, в суть которой никто за всю историю так и не смог вникнуть. А ещё что их народ населяет этот мир дольше практически всех рас.
Самое удивительное было в том, что все трое сказали, что чувствуют в моей ауре энергетику такую же, что исходит от артефактов напитанных силой их повелителей, но в то же время по-своему другую. Потому они видят во мне своего повелителя, но также они сказали, что не все смогут это принять. Особенно жрецы, они привыкли к своей власти, многие давно отреклись от истинной веры и пути, но об этом не принято говорить. Они скорее поверят в то, что у меня есть один из артефактов древних, ибо почувствовать ауру можно лишь вблизи и этого нужно захотеть, так что меня быстрее попытаются убить чем подчиниться. Мне рассказали всё это лишь потому, что признали во мне своего повелителя.
А я уж было понадеялся легко подчинить себе ящеролюдов населяющих остров. Но видимо придётся повоевать. А глядя на моих новых монстров я боюсь, что мне срочно нужно усилить свою армию, гоблины не потянут войну с ящерами которые придут в надежде забрать сокровище своего народа.
Из плюсов выяснилось, что они не слишком ладят друг с другом, их правители желают иметь как можно больше артефактов в надежде собрать достаточно энергии и призвать своих повелителей. От войн между собой их спасает лишь то на каком расстоянии расположены разные кланы. На племена они не слишком тянут. Опять же бывают и распри между разными видами их расы, вплоть до внутренних войн, они длятся десятилетиями если не веками и лишь избранные вожди вновь способны объединить их.
После всей этой информации я поинтересовался у своих героев насчёт возможности их повышения и экипировки.
Сарнах попросил время подумать, а Музгаш начал расспрашивать их о экипировке и прочем. Они немногое знали, но этого хватило чтобы он пришёл к выводу что без ремесленников их расы мы не сможем создать достаточно качественную экипировку для них.
Сарнах дождался, когда отчитается Музгаш и в целом повторил его слова, наличие хвоста, габариты и то насколько вырастут их характеристики