Проект Китеж.online - Ярослав Маратович Васильев
Жизнь – 1000.
Карьера: Работяга.
Навыки: Выдержка – 1, Механика – 1. Талант: Изобретатель – 2.
Финансы: 5 медных монет.
– Вы подтверждаете параметры своего героя? – уточнил голос. – Предупреждение: в дальнейшем сбросить параметры без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.
– Подтверждаю. Завершено, – скомандовал Артём.
И усмехнулся. Есть такая небольшая прослойка игроков, которая смысл видит не бегать и рубить монстров, а копаться, выискивая ресурсы и выполняя всякие квесты «добудь, подай, принеси». Но даже с их точки зрения Артём создал откровенно «мусорного» персонажа. Зато раз характеристики выбраны слабые, то для сохранения баланса на старте игры система и предлагает талант из группы редких. Изобретатель за счёт своих штрафов к изготовлению предметов, если в нагрузку берёт талант уже узкой профессии, всё равно будет делать вещи намного хуже качеством, чем обычный мастер. Да и лишнее время тратить на неудачные попытки мало кто захочет, проще накопить денег и купить рецепт. Зато в сложных данжах или квестах на дальних территориях очень далеко от города Изобретатель – просто бесценный участник, так как невозможно иметь в команде специалистов по всем ремёслам сразу. А рецепты без соответствующего таланта в руках игрока бесполезны. Но понадобится это где-то начиная с тридцатого радианта, а там ещё попробуй срочно найди такой вот редкий талант.
То же самое и с Выдержкой. На старте и ещё довольно долго – в принципе не особо нужный навык, никаких бонусов на старте не даёт. Ведь в начале игры ты в основном общаешься с городскими неписями – а они никогда тебя не провоцируют, или с игроками. Нормальный человек и без дополнительной Выдержки не станет скандалить и ссориться на пустом месте и по пустякам. Зато когда пойдут монстры с мощным ментальным воздействием, навык окажется востребованным, особенно если в команде будет игрок, способный растягивать индивидуальную ментальную защиту на остальную группу. Персонаж с навыками Изобретательство плюс Выдержка становится вообще уникальным и бесценным – но для этого надо знать сценарий игры заранее.
– С рождением тебя, герой! – заявила система. – Добро пожаловать в вольный город Людогост. Желаете ли вы прослушать историю вашего города?
– Нет, – Артём мог и сам рассказать историю не только Людогоста, но и большинства других городов как минимум на полтора десятка ближайших радиантов и локаций, так как сам участвовал в их отладке. – Вводный фильм – пропустить.
– Вам доступен один стартовый предмет на выбор. Нож универсальный. Случайный рецепт. Бездонная сумка для ресурсов.
Бездонная сумка, которая позволяла положить грузов на пятнадцать мер веса, при этом что полная, что пустая всегда имела вес равный два – штука очень полезная. Но потом, а сейчас ему важнее нож.
– Нож универсальный.
– Ваш стартовый предмет нож универсальный. Желаете ли вы ознакомиться с системой подсказок и интерфейсом?
– Нет. Начать игру!
Вспышка!
Это был единственный момент, который Артём никогда не любил. Невероятная, непередаваемая идеальность всех чувств и тела. Много раз он пытался описать это ощущение, наконец подобрал аналогию: как будто до этого ты был в многолетнем рабстве у собственного больного тела, а потом вдруг в одночасье ощутил себя молодым и здоровым. И хочется вскочить, раскинув руки, будто желая обнять весь мир и зычно закричать: «Э-ге-гей!», а потом пройтись колесом. Увы, компьютеры всё-таки немного идеализировали персонажа по части здоровья, в реальной жизни человек никогда не достигает такого оптимума. Очень быстро мозг подстраивается и начинает воспринимать всё как должное, но первые минута-две такая вот эйфория. Зато после отключения будет обратный эффект, когда из идеального мира виртуальности ты вернёшься к несовершенству реального мира. Тоже проходит очень быстро и сразу же забывается, но всё равно неприятно.
Наконец, справившись с побочными эффектами активации, Артём огляделся. Если ты выходил не сам, а по встроенному таймеру или восстанавливался системой возрождения после гибели, персонажа выбрасывало в километровой зелёной зоне безопасности вокруг ближайшего города, но в случайной точке безопастного куска. Рождение нового персонажа при регистрации аккаунта система воспринимала как аналог принудительного выхода по таймеру. Так, и куда его занесло?
Радовало, что возле городов погода всегда прекрасная, кротко синеет небо и светит нежаркое солнышко. Никакого дождя или тумана, мешающих обзору. Потому Артём внимательно огляделся по сторонам. Если базовая схема любого радианта или сектора радианта были прошиты в игру на стадии гейм-дизайна, то вот второстепенные элементы, типы и порядок гексагонов, из которых состоял радиант, а также содержимое данжей были чисто случайными. Точнее, содержимое генерировалось в тот момент, когда какой-нибудь игрок впервые заходил на радиант, или на сегмент, если это был радиант бесконечной ширины из бесконечного числа сегментов. Дальше содержимое игрового поля меняться уже не будет никогда, но пока могли встретиться сюрпризы.
Антон стоял на вершине пологого холма, сверху донизу покрытого невысокой изумрудной травой. По длинному скату в одну сторону уходила широкая ровная дорога, вся покрыта глиной с красноватым оттенком. И заканчивалась дорога под деревянными стенами небольшого городка в древнерусском стиле из школьных учебников истории. Примерно километр идти. Можно сказать – повезло, Антон проявился у самой границы зелёной зоны. Не придётся тратить время, сначала объясняясь со стражниками-неписями в воротах о причинах, почему покидает город и отбиваться от предлагаемых квестов. А потом топать пешком до границы. С вершины холма сотня-другая метров, и можно вылавливать первых компьютерных низкоуровневых монстров-мобов. Тем более они тут пока непуганые и не прореженные. Очень скоро набежит толпа игроков, но пока раздолье.
Глава 2. Первая локация
За пределы зелёной зоны Артём выйти не успел, так как в двух шагах раздался хлопок, и запахло озоном. Появился ещё один игрок. Со стороны зрелище довольно красивое. Сначала проявлялся яркий контур человекоподобной фигуры, дальше его заполняли разноцветные искры, быстро превращаясь в полупрозрачный фантом. Ещё пару секунд – и фантом уплотнился, приобрёл материальность. И вот уже рядом стоял широкоплечий коротко стриженный рыжий парень, тоже в рубахе, портках и лаптях, но с мечом на поясе. Ага, класс Воин.
– Вау!.. – выдал он радостное. – Разрабы не на...и!
Последнее слово система вежливо пригасила. Автоматизированные компьютерные системы перевода были известны уже больше полвека. При тех вычислительных мощностях, которые имелись у проекта «Китеж», любая фраза переводилась достаточно точно и быстро чуть ли не раньше, чем игрок её произнёс, причём система понимала даже большинство идиом, сленг и всякие прочие нюансы речи. Однако сейчас за первыми возгласами последовала экспрессивная