Kniga-Online.club
» » » » Проект Китеж.online - Ярослав Маратович Васильев

Проект Китеж.online - Ярослав Маратович Васильев

Читать бесплатно Проект Китеж.online - Ярослав Маратович Васильев. Жанр: Киберпанк / LitRPG / Разная фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
весёлые байки из своих путешествий и флиртовать с женщинами. Конечно, раньше в их команде за такой вот рассеянный сбор информации отвечал в первую очередь Воробей, но и Артём тоже кое-чего умел.

Привычным движением – сколько раз он это делал за последний год – Артём разложил интерфейс для входа в игру и подключил. Разве что в Сеть будет в этот раз всё заведено не напрямую, а через ряд хитрых блоков, схему которых Артём накрепко вызубрил ещё в той, самой первой своей жизни. В «Легенда-Интерактив», конечно, быстро сообразят насчёт его инициативы и решения заработать «для себя» как частному лицу. Но официально подписку он давал исключительно на неразглашение информации Отдела внутреннего тестирования. Если для всех говорить, что знания про игру у Артёма получены из участия в общем бета-тесте, не наглеть и не читерить, а просто молча пользоваться не задокументированными особенностями, то компания вежливо закроет глаза. Тем более, такие вот игроки с быстрой прокачкой – лучшая реклама. Наверняка на что-то подобное рассчитывали с самого начала, не зря спокойно отпускали в свободное плавание тех из бета-тестеров, кто не захотел оставаться инструкторами-контролёрами на зарплате.

Для всех и по всем сетевым адресам Артём будет играть из своей квартиры в Москве. Специальные программы будут имитировать на серверах компаний-курьеров и в памяти дронов-доставщиков, а также на камерах жилого дома регулярные поставки продуктов. Вирус, подсаженный на сервер Управления городским хозяйством Москвы, будет исправно фиксировать расход электричества и воды, соответствующий одному взрослому мужчине. Если всё сложится нормально, месяца через три – четыре Артём вернётся в Москву. Но шанс, что Артём ошибся в логике мышления руководства, всё равно имелся, а суд и штраф за нарушение Сетевого Кодекса Российской Федерации сильно осложнят ему жизнь. Поэтому он и выходил в Сеть, используя прежние навыки. Если чего-то пойдёт не так, а в московскую квартиру наведается посторонний или полиция, то аппаратура подаст сигнал тревоги. Хватит времени и уничтожить улики в Казани, и скрыться на те полгода, пока без материальных доказательств тикает срок давности проверки сетевых правонарушений. Правда, тогда придётся начинать запасной план... На этом Артём задушил сомнения: не придётся, у него всё получится.

Согласно заявлениям разработчиков – которые, как подозревал Артём, сами до конца не понимали, что за штуку они изобрели – стазис, в который погружалось тело на время объединения сознания, мог сохранять биологические функции на срок до полутора лет. Так это или нет, никто не проверял и не собирался, но в порядке эксперимента несколько ребят из сотрудников компании действительно пролежали в интерфейсе полтора месяца. Однако потом они неделю приходили в себя, причём как внешнее состояние, так и внутренние ощущения были словно после серьёзного запоя с диким похмельем. Артём так надолго нырять не планировал, но и соблюдать официальную инструкцию «не более двенадцати часов погружения за один раз» не собирался. Тем более встроенный таймер оказался до смешного просто защищён... Внутренний голос сразу же ехидно прокомментировал: «Конечно просто, если ты его перед этим раз двадцать сам разбирал, собирал и помогал инженерам настраивать в процессе тестирования». Впрочем, как раз то, что даже бета-тестеров спокойно допускали до работы с таймером, наоборот успокаивало. «Легенда-Интерактив» и в самом деле готов закрыть глаза на эту лазейку для прокачивания. Заодно, пока правительства разных стран не спохватятся и не внесут соответствующие поправки в законы, самые заядлые игроки наверняка сломают таймеры и будут сидеть в «Китеже» сутками, вкачивая в игру просто бешеные деньги. Но компания тут как бы ни при чём, она же и ограничитель ставила, и пункт в пользовательское соглашение вносила.

После недолгих расчётов Артём решил нырять на две недели, потом минимум сутки перерыва в реальном мире. Отсюда поставил таймер на три недели – чисто как аварийный вариант, если по каким-то причинам не сможет или не захочет выходить вовремя сам. Дальше через силу заставил себя плотно поесть и надел подгузник. Стазис стазисом, а бывало всякое, так как процессы организма именно что замедлялись, а не полностью останавливались. Лёг на интерфейс и набрал на физической клавиатуре код на запуск. Ещё одна мера предосторожности от случайного подключения.

Разом окружающий мир пропал. Но вместо мира игры пока лишь тишина и темнота. Отсутствие вообще каких-либо ощущений. Будто сознание вырвали из бренной плоти и поместили в вакуум.

– Ваша страна регистрации – Россия. Желаете оставить русский язык или желаете выбрать иной язык?

– Русский.

– В начале было имя, и имя отделяло создание разумное от создания неразумного. Всё через него начало быть, и без него ничто не начало быть, ибо в имени была жизнь, и жизнь была свет. И свет во тьме светит, и тьма не сможет объять его. Назовите имя своё и получите право явиться на свет.

Голос звучал будто отовсюду и был не мужской и не женский. Неприятный голос, никаких эмоций. Артём мысленно усмехнулся: стартовым дизайном занимался маркетинговый отдел, с которым тестировщики не пересекались. Да и не нужно им было ни это вот мифическое страхолюдство, ни конструктор персонажей. Они сразу подгружались в готовые тела, чтобы проверить их работу. Ну что же, посмотрим, чего там напридумывали гении от рекламы. Хотя стоило признать, трепет внушало с первого же мгновения.

– Синеглав, – ответил Артём.

– Имя свободно. Имя принято, – подтвердил голос.

Вот оно преимущество регистрации в первых рядах.

– Выбор пола?

– Мужской.

– Выбор игрового возраста аватара? – голос мгновенно из безликого стал женским, очень мягким и приятным альтом. – Доступны следующие возрасты: двенадцать, шестнадцать лет, двадцать и двадцать шесть лет. Внимание: смена игрового возраста доступна только после выполнения соответствующего квеста. Желаете ознакомиться с базовыми особенностями веток развития каждого возраста?

Тут Артём всё-таки ненадолго задумался. Очень уж соблазнительно было стартовать с возраста аватара двенадцать лет. Да, там есть своя специфика, играть поначалу труднее – зато по аналогии с реальным миром именно развитие с детского тела даёт ряд уникальных навыков, которые позволяют освоить дополнительные ветви талантов. Ведь дети же пластичны и как бы легче учатся? В итоге Артём в себе эту слабость задавил. Если бы он и в самом деле собирался просто играть для себя, то действительно начал бы с детского тела. Однако для его планов лучше подойдёт взрослый персонаж.

– Двадцать шесть игровых лет.

– Принято. Выберите свою расовую принадлежность.

Артём не удержался от смешка. Сколько было споров и сетевых баталий, что в мире «Китежа» в соответствии с классической

Перейти на страницу:

Ярослав Маратович Васильев читать все книги автора по порядку

Ярослав Маратович Васильев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Проект Китеж.online отзывы

Отзывы читателей о книге Проект Китеж.online, автор: Ярослав Маратович Васильев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*