Невериум (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Разбившись на группы, игроки принялись протискиваться в узкий проход и спускаться по уводящему куда-то вниз коридору. Рок и его друзья занимали позицию в «голове» колонны, так что имели возможность оставить свои следы в пыли забытого коридора одними из первых.
- Ну, как вам первое подземелье Дорнбурга? – спросил Крохобор, когда проход расширился и превратился в широкую лестницу с нависающим над ней низким потолком.
- Тесновато тут. – недовольным тоном ответил Ланс, а невысокий Орф только помотал головой и коротко рассмеялся.
- А мне нормально!
- Значит, так. – сказал идущий впереди всех Финс и оглянулся на смеющихся друзей. – Вы в канализации в первый раз, верно?
- Да. – подтвердил Холод, но Ракетка взмахнула рукой и воскликнула.
- Неверно! Я уже третий!
- Хорошо. - кивнул здоровяк Финс. - Ты молодец, но тогда поговорим с остальными. Парни, вы об этом месте уже что-нибудь узнавали или ещё нет?
- Нет. - смущённо ответил Рок. - Как-то не подумали об этом, если честно. А в чём дело? Тут какие-то сложности?
- Сложности? - переспросил Финс, и многие шедшие позади них тихо рассмеялись. - Да сколько угодно, Рок.
- Смотрите. - щёлкнул пальцами Крохобор и принялся пояснять: - Всего под городом имеется четыре подземных уровня. Некоторые исследователи-невидимки рассказывают, что видели проход на пятый, но это, сами понимаете, информация ни о чём. Последний уровень - лабиринт, и про него забудьте сразу - мы до него, скорее всего, не доберёмся.
- Нам бы первые три нормально пройти. - добавил Финс. – Да ещё так, чтобы не подохнуть.
- А что там такое? - заинтересовался Орф.
- На первом всё довольно обычно. - ответил Финс. - Это очистные сооружения, решётки, отстойники, туннели с водой и останки того, что крысюки считают своими укреплениями. Много крыс, крысюков и некоторых других тварей. На втором уровне уже интереснее - крысюки крупнее и бродят в компании разных чудовищ навроде гигантских слизней или жуков. Полно старинных укреплений и руин заброшенных водоводов и водохранилищ.
- Ого…
- Да. На третьем начинается самый кошмар. Там полно больших залов с настоящими джунглями - грибами, растениями, лишайниками. Встречаются ручьи, а также пара больших поселений крысюков. Ну, ещё есть их шахты. Из противников имеются водярники, ядовитые ящеры, чумные псы и жабы-оборотни.
- Жабы-оборотни? - удивился Орф. - А это как?
- Это когда большой булыжник, на который ты собирался сесть, открывает здоровенную пасть и откусывает тебе задницу. - сказал кто-то и игроки расхохотались.
- А ну тихо всем! - прошипел Финс и, наведя относительный порядок, повёл отряд дальше.
- Ну а четвёртый уровень - лабиринт. – продолжил рассказывать он. - Много странных крыс, бешеных призраков и големов. Встречаются те же слизни и жуки. Есть старые захоронения, саркофаги, замурованные камеры с узкими окнами и чьими-то останками внутри. Провал в Бездну.
- Провал? Что за провал?
- Дыра в земле, Ланс. Большая такая дыра, размером с футбольное поле - а через неё небольшой мостик. Причём дно у этой дыры настолько глубоко, что обнаружить его не получилось. А может, его и вовсе там нет - мы так и не выяснили. Но место жуткое.
- Заканчивайте с разговорами. - сказал тем временем Кельт. - Мы на месте.
Лестница закончилась, приведя игроков в широкий туннель, посередине которого по каналу протекала вода. Редкие магические светильники под потолком обеспечивали тусклое освещение.
- Занятно. - тихо сказал Орф. - Канализация, а совсем не пахнет!
- И слава Богам! - обернулся к шоккеру один из воинов. - Даже знать не хочу, какая тут могла бы быть вонища!
- Тихо.
Все замолчали и услышали, как издалека доносится ритмичное попискивание.
- Слышите? Там патруль.
- Патруль?! Но какого чёрта он тут делает? - возмутился кто-то из стоящих на лестнице. - Мы же далеко от центра! Тут даже сточных коллекторов ни одного нет! И стражники говорили, что эта территория крысюками не патрулируется!
- Непонятное происходит. - согласился Финс и принялся раздавать указания:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Всем вниз! Разбиться по группам и рассредоточиться. Встретим этих хвостатых как подобает!
Игроки принялись доставать оружие и выстраиваться вдоль стен туннеля. Маги и несколько Бардов накладывали усиливающие эффекты на свои группы. Перед Роком появилось несколько системных оповещений, но он только отмахнулся от них, всматриваясь в полумрак туннеля.
Крысюки появились уже через несколько минут. Впереди топало трое воинов, несущих на сутулых плечах ржавые старые секиры, следом за ними семенило около десятка более мелких сородичей.
Крысюк - стражник.
Внимание! У него топор!
Уровень 6.
Крысюк - разведчик.
Рождённый ползать везде пролезет.
Уровень 4.
Прочитав подпись под именем одного из разведчиков, Рок едва не расхохотался в голос, а притаившиеся вдоль стен стрелки и маги открыли огонь. Крысюки с алебардами успели только вскинуть оружие – и сразу же превратились в утыканных стрелами «ежей», а юркие разведчики бросились врассыпную. Кто-то из них даже прыгнул в текущую по каналу туннеля воду.
- Никогда не бегай от снайпера. – засмеялся один из игроков, перезаряжая арбалет и наблюдая за пускавшим пузыри тонущим крысюком. – Умрёшь уставшим.
- Вытащить бы его. – с сожалением проговорил Финс, поглядывая в канал. – Да и допросить как следует. Но ведь не дастся, скотина – видели мы уже подобные случаи.
- А как их можно допрашивать? – удивился Ланс. – Они разве по-человечески понимают?
- По-человечески – нет. – ответил маг с именем Пеленг. – Но стоит ткнуть несколько раз мечом – и услышишь много интересного.
- Вот только не того, что тебе нужно. – засмеялся один из игроков. – Среди всех говорящих тварей крысюки – это н…
- Собираемся! – прервал все разговоры Финс. – Потом пообщаетесь! Разбиваемся на группы и - вперёд. Не задерживаемся!
Некоторое время ничего особо интересного не происходило. Игроки быстрым шагом продвигались по сухим или частично заполненным водой туннелям и переходам, спускались по лестницам или перебирались по небольшим плотинам. Время от времени им встречались гигантские крысы, отряды крысюков и мерзкие слизни второго уровня, противно пищащие и размахивающие ложноножками.
Все твари уничтожались без жалости и промедлений. Полезных трофеев с них почти не падало, но Крохобор уверял, что это только начало.
- Мы специально зашли через этот проход. – говорил он. – И сейчас находимся как бы за спиной у основной массы здешних жителей. Посмотрите ещё, что будет, когда мы доберёмся до их укреплений!
Но неожиданности начались значительно раньше запланированного срока.
Сначала игроки услышали звуки далёких ударов и приглушённый рёв, а затем стены коридора вздрогнули и пространство наполнилось протяжным гулом.
- Какого чёрта?
- Что происходит? – завопил Орф. – Спрячьте меня куда-нибудь!! А-аааа!
- Тихо! – воскликнул Финс, привлекая внимание поднятыми руками. – Стоим и ждём!
- Чего ждём-то? – прошептал кто-то из игроков, а потом камни старинной кладки стен захрустели и коридор тряхнуло ещё раз. Откуда-то послышался грохот и в воздухе заклубилась мелкая пыль. После этого отчётливо потянуло прохладным воздухом.
- Финс! – послышался голос Кельта. – В чате пишут, что в Белом Зале что-то рвануло, а это совсем рядом с нами!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Дальше и левее на семьдесят девять метров. – уточнил Финс, рассматривая игровую карту. Игроки за его спиной принялись придвигаться ближе, опасаясь не расслышать важного разговора. – Не понимаю! Там же сплошной камень! И…
- Не сплошной, Финс. В стенах было полно старых туннелей и теперь всё это добро благополучно обрушилось. Так что там сейчас здоровенная дыра с выходом прямо в Зал. И ещё там идёт побоище с Микрозавром.