Невериум (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
- А как мы попадём вниз? – спросила Ракетка. – Я уже спрашивала, но никто не знает. Сознавайтесь, где ваша секретная дверца? Не за нарисованным очагом вот в этой кузне, надеюсь?
- Нет. – рассмеялся Финс. – Никаких нарисованных очагов у нас нет. Просто у Кельта. – тут он показал на игрока с таким именем. – Хорошая репутация с Городским Советом и дружеские отношения с одним из их служащих, который и позволит нам попасть внутрь.
- Здесь есть вход для чистильщиков и ремонтных служб. – пояснил Кельт. – Он старый и им редко пользуются, так что о нём мало кто знает. А дверь нам откроет начальник этих самых ремонтных служб. Я спас его и его семью от крысюков во время недавних беспорядков, так что он мне немного обязан.
- Да и дело мы делаем не бесполезное. – добавил Вирм. – Ему оно и зачтётся!
- Ну, и это тоже. – не стал отрицать Кельт.
Оставшиеся игроки появились строго в половину шестого - друзья услышали, как застучали часы в одной из лавок, и тут же заметили толпу игроков, показавшуюся из-за поворота.
- Успели-таки. - сказал Кельт и бросил весёлый взгляд в сторону Финса. - А я уже думал, что опоздают.
- Не дождёшься!
- Рок, насчёт Гильдии и прочего потом пообщаемся? - тихо поинтересовался у товарища Холод. - Уже после похода?
- Думаю, да. - кивнул Рок. - Так будет правильнее. Сходим в эту совместную вылазку, посмотрим на них, они - на нас. А то - кто знает - может быть, мы и сами не захотим к ним присоединяться.
Игроки из "Стража" тем временем приближались. Здесь были не только мужчины, но и женщины, а уровень их варьировался от седьмого и до двенадцатого.
- Привет, Финс. - сказал высокий игрок с седыми усами. Голова его была побрита наголо, а округлый шлем болтался на поясе. Звали игрока Гельб-Усач. - Ты представляешь, её всё-таки поймали!
- Кого?
- Маруську шарообразную! Помнишь кошку, за которой Барабас и Козлик полвечера по крышам гонялись?
- За ней половина города гонялась, не только они. - фыркнул кто-то.
- Не важно! - махнул рукой Гельб. - Главное, что сегодня её поймали! Пару часов назад буквально.
- Надо же! - сказал Кельт. - Я был уверен, что этот квест сломан и кошка не может пойматься в принципе. Если только сетью и с провалом задания…
- А кто её поймал? - спросила улыбающаяся Ракетка.
- Не знаю, сестрёнка. - ответил Усач. - Сам не видел, так что врать не буду. Мне писали, что там группа из котобусов ловила, с кусками мяса на удочках.
- Кусками мяса? - округлил глаза Орф. - На удочках?!
- О! - Усач заметил шоккера и помахал ему рукой. - Здорово, котобус! Ну, в общем, да. Без понятия, правда ли они это делали и если да, то зачем, но… Мне так написали. Собственно, половина чата на эту тему до сих пор переписывается - можете почитать.
Посматривая на подошедших и обменивающихся приветствиями игроков, Рок открыл чат и пробежался глазами по сообщениям. Усач был прав – поимка кошки Маруськи действительно горячо обсуждалась.
- Да враньё это всё! Не обращайте внимание - обычная байка!
- Молчал бы, нуб! Мой согильдиец лично за этим наблюдал!
- Что – говорят, Маруську поймали? Серьёзно? Как?!
- Да, поймали. Прикинь? Сегодня только.
- А почему она Маруська-то? В квесте имени нет!
- Ну а как этот дирижабль на ножках ещё называть? Ты сам-то подумай!
- Дирижабль! Муа-ха-хахаха-ха…
- Не верю!
- А кто её поймал-то? Сколько во флягу входит, расскажите? Ведро хоть есть?
- Что за фляга?
- А-аааа, все сюда! Что на крышах вокруг «Месяца» творится – это надо видеть своими глазами! Тут такая толпа! Кошку со злости уже раз пять завалить пытались!
- И чего – убили, что ли?
- Не верю!
- Кошка бессмертная, а после попыток напасть прибегают Стражи! Штраф пятьдесят серебра!
- А что за кошка такая?
- Привет! Ого, сколько вас тут! Мы успели?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рок отвлёкся от чата и увидел подбегающих Боббера и Поллоза.
- Успели. – кивнул им Холод и повернулся к Крохобору. – Крох, у нас все в сборе!
- Отлично! – обрадовался гном. – Через пару минут выдвигаемся.
Дверь в подземелья оказалась в весьма неожиданном месте – на самом виду, в боковой стене небольшого проулка. Размерами она не отличалась, зато была целиком металлической и выкрашенной в тёмно-бордовый цвет.
- Ничего себе – секретный проход! – рассмеялась Ракетка.
- Милая воительница, в этом проходе нет ничего секретного. – ответил начальник ремонтно-канализационной службы. Он пришёл с небольшим опозданием и выглядел как обычный горожанин средних лет, разве что в не совсем обычных сапогах и перчатках.
- Просто он слишком старый и мы предпочитаем пользоваться более удобными путями, а этот закрыли за ненадобностью.
За нещадно проскрипевшей дверцей игроков ожидал небольшой сюрприз.
- Скелет. – сказал Орф, выглядывая из-за высокой фигуры Финса.
- Скелет. – подтвердил служащий Совета, рассматривая белеющие в полумраке человеческие останки.
- Скелет? – спросил Кельт, с интересом переводя взгляд с костяка на начальника ремонтной службы. – А чей это и что он тут делает?
- Не зна… - начал отвечать служащий, но тут же запнулся и тихо кашлянул. – Гм. Давайте посмотрим. – шагнув в проём, он опустился на одно колено и внимательно осмотрел едва прикрытые остатками одежды кости. – Так. Гм. Ну, что же… А. Гм. Ага. Ну…
- Мастер Бетанир, - обратился к нему Кельт. – Поясните, пожалуйста, поподробнее.
- Это останки Фартукка, одного из наших ремонтников. – растерянно проговорил начальник ремонтной службы. – Он исчез около года назад. Но как он сюда попал и почему от него остался голый скелет? Я… Гм. Уважаемый Кельт! От имени всей ремонтной службы и Городского Совета я прошу вас выяснить, какова была судьба моего погибшего подчинённого Фартукка. Надеюсь, что вы не откажетесь посодействовать в восстановлении справедливости и установлении истины.
«В чём же, интересно, будет заключаться восстановление справедливости?» - подумал Рок, и тут же перед ним появилось окно с предложением о принятии поручения.
Задание "Потерянный во мраке".
Цель: узнать, что случилось с работником ремонтной службы Фартукком.
За выполнение дополнительных поручений награда может быть вариативно увеличена.
Примечание: задание рекомендуется выполнять в составе группы.
Награда: 5 золотых монет.
Вы принимаете задание? Да / Нет
Кнопки «Да» и «Нет» при этом оставались неактивными.
- Сейчас решение за тобой, Кельт. – сказал Финс. – У нас меню выбора не работает. Думай, будем мы этим заниматься или нет.
- Будем, само собой, что тут думать! – вполголоса ответил Кельт и повернулся к мастеру Бетаниру. – Не откажусь. Я и мои соратники выясним, что произошло с этим человеком.
- Замечательно! Надеюсь на вас! Большое спасибо! – рассыпавшись в благодарностях, Бетанир передал удивлённому Кельту ключ от двери и, сославшись на неотложные дела, быстро ушёл.
- Дела у него… - тихо сказал Кельт, провожая взглядом удаляющуюся спину, после чего снова посмотрел на валяющийся у двери скелет. – Да уж. Дела.
Игроки принялись осматривать останки несчастного Фартукка и высказывать предположения о том, что стало причиной его гибели.
- Да чего там гадать-то? – говорил кто-то. – Ранили его всё те же крысюки – это же очевидно! Только он от них убежал и собирался выбраться через эту дверь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- А почему же не выбрался?
- Откуда я знаю? Или рана была слишком сильной, или оружие отравленное.
- Нет. – сказал, пресекая любые обсуждения, Финс. – Если бы он схватился с крысюками, то в одиночку никогда бы от них не ушёл. Это вам не игрок-ворюга с повышенной скрытностью, это обычный рабочий. И кто из вас не помнит здешних крысюков? Чтобы они – да от кого-то отстали? Ха!