Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Ну а следом… А следом пришла боль. Хотя нет, не так. БОЛЬ!
Глава 62
Возвращение к "реальности" произошло далеко не сразу, далеко не с первой попытки и приятным отнюдь назвать его было нельзя. Настолько хреново я себя не чувствовал… Да никогда я себя так плохо не чувствовал. Даже после путешествия в ящике мне так хреново не было. Там-то что? Там всего лишь жалкая пытка. Как она может сравниться с тем, что я испытал сейчас? Да никак!
Мое-то "возвращение" не было сродни кнопочке "Вкл-Выкл". Это было больше похоже на дерганье тела, что подвесили на высоковольтную линию. Разряд тока — очнулся, еще один — вырубился. Только вместо тока… Даже описать не знаю как.
А вот что знаю — так это как себя чувствует человек, когда ему, НЕ РАЗРУШАЯ вытаскивают череп, да так, чтобы мозг при этом остался на месте, вместе со всеми остальными "детальками" головы, вроде глаз, кожи или мяса. Как это возможно? Не знаю!!! И честно говоря — знать не хочу! К тому же у меня тут даже фантазия пасует. Магия-с господа! Чтоб ее!
А ведь самое прикольное, что после "вытаскивания" черепа и всех остальных костей из тела. Или скорее — "выталкивания". На их место тут же начала "втискиваться" обновка. И со столь же фееричным коктейлем ощущений. А может даже и с более сильным. Ибо тогда мое сознание изображало "сломанную лампочку" в разы аутентичнее. "Мигало" только так.
Но, как говорится, "все хорошее рано или поздно заканчивается". Вот и мои "сольные гастроли по художественному крику боли" подошли-таки к закономерному концу. И я при этом даже крышей не потек и сознанием не поехал. Что честно говоря удивило даже меня самого. Да что меня? Этому факту даже вездесущая "Система" удивилась, выдав мне целую гроздь плюшек, которую сама же потом объединила в одну полноценную "вундер-вафлю".
Собственно говоря — эти самые плюшки, а точнее — выскакивающие перед глазами системные сообщения и стали тем самым "якорем", что позволил моему сознанию "закрепиться" и удержать себя в целости и относительной сохранности. Все-таки я уже не раз и не два прохожу через подобные… "сложности и неудобства" и прохожу через них с одной определенной целью — стать сильнее.
"Слияние" с "Неразрушимым" скелетом почившего Ванечки преследовало ту же цель и сопровождалось теми же "сложностями и неудобствами", просто в десятки, если не сотни, раз более "тяжелыми". В итоге, "знакомая цель", "знакомые эффекты" и ожидаемо-желанные "системки" — и позволили мне "удержаться" и не "уплыть" за грань безумия. По-крайнее мере я на это очень надеюсь. А то парочка неприятных "дебаффов" яростно намекает на обратное.
Ну да "дебаффы" — хрен бы с ними. Это не "Бонусы", не "Штрафы" и не "Особенности". Они так или иначе — явление временное, а значит не показатель.
Позволив себе еще несколько часов просто поваляться на полу, я-таки нашел в себе силы и попытался хоть как-то привести себя в норму. Да этого даже пошевелится не пытался. Настолько был вымотан и морально и физически. А сейчас вот — смог вытащить пару пузырьков "алхима" и даже поднес их ко рту, позволив обоим зельям скользнуть по пищеводу.
Первая склянка содержала в себе "Эликсир очистки", являющийся средненьким по силе и эффекту "анти-дебафф алхимом". Вторая же склянка была чуть поинтереснее и значительно дороже — "Зелье высшего исцеления". От основного его эффекта мне толку особого конечно не было. А вот вторичный эффект мне как раз и подходил. Ведь любое "Исцеление", будь то "алхимка", "Свиток" с чем-то или "Способность" так или иначе влияли и на висящие на персонаже "дебаффы". Из-за этого и брал себе "Зелья" — в качестве "НЗ на все случаи жизни". И вот — пригодилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обе склянки к окончанию своей работы знатно так поправили мне самочувствие. Из семи с половиной сотен всевозможных "Травм", "Болезней" и "Ослаблений" у меня осталось всего-то чуть больше сотни. Да и те, что остались — знатно ослабли и уже не так сильно отравляли мне жизнь, позволив наконец с трудом, но подняться на ноги и медленно побрести на выход из данжа.
"Система" уже давненько начала "намекать" мне, что пора бы мне отсюда свалить. Итак больше суток позволила мне провалятся в опустевшей локации. И, как говорится — пора бы и честь знать. Потому и "подталкивала" меня на выход, слегка изменив одно из "Свойств" локации. Теперь моя "Выносливость" падал не только за убийство, но еще и со временем. Всего на "0,1 ед." в час, но это ведь только начало.
— Так… — Запнулся я, уже занеся ногу через условный порог зала с боссом — Стопе котята-малята!
Неторопливо развернувшись и так и не переступив "границу" зала я медленно поплелся в обратном направлении. "Лут"-то я ведь не собрал. Точнее — собрал, да не весь. Общая награда за прохождение в "Инвентарь" упала автоматически. Трофеи с "Саяна" я подобрал, отдавая дань уважения Ванечке. А вот "Рыцарей" обобрать — забыл. А ведь среди выпавшего с них добра вполне может оказаться что-то стоящее. Особенно с тех, в которых в течении некоторого времени поприсутствовал их "начальник".
Да и к тому же…
Скелет игрока
Уровень: 1
Качество: Уникальное
Прочность: 1 из 1
Свойства: Кости игрока Шард
— Это как? — Несколько опешил я, смотря на валяющийся на полу костяк — А что? Так можно было?
Честно говоря я никогда раньше ни о чем подобном не слышал. То, что из игроков при желании тоже можно "добыть" кость — это факт известный. Некоторые продвинутые, ну или просто — двинутые, "Некроманты", "Скульпторы плоти" и прочие… "ремесленники" иногда заморачиваются подобным вопросом — достать кости с игроков, а не с простых мобов. Но даже там им ничего подобного и близко не падает. Там выпадает просто "Кость". Самая обычная. Без "Модификаторов", "Свойств", "Качества" и прочего системного "мусора". Собственно ради этого "чистого листа" их иногда и добывают.
Тут же — не просто кости. А полноценный скелет! Игрока! "Уникальный"! Да еще и… мой!
— И что мне с этим делать? — Задумчиво вопросил я в потолок, даже примерно не представляя, куда можно применить эту мою лишнюю теперь "детальку" — Ладно. Хрен с ним. Потом разберусь.
Крайне осторожно, чтобы не добить единственную единичку прочности, я прикоснулся к своему скелету и перенес его в "Инвентарь". Нафиг он мне нужен — разберусь потом. Хотя даже не представляю, что мне с ним теперь делать.
Пошарившись по залу, я "облутал" "Рыцарей", собрав несколько предметов, которые не глядя отправил вслед за костяком и со спокойным сердцем потопал-таки на выход.
На то, чтобы выбраться из "Копей", мне понадобилось почти шесть часов. Я даже в какой-то момент струхнул, задавшись вопросом — а не заполучил ли я в наследство от Ванечки еще и его скорость? Но слава богу нет. Просто "дебаффы" никак не отпускали, несмотря на весь мой "Реген" и повторно выпитый "алхим". Уж очень моей тушке не слабо досталось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Благо хоть выйти получилось без всяких проблем и сюрпризов. Все же места тут доброжелательством не блещут и шанс нарваться на неприятности прямо на выходе из данжа — отнюдь не нулевой. Но обошлось. И даже до относительно безопасного места дойти смог практически без приключений. Пара встреченных "Песчаных шакала" пятьдесят третьего — не в счет. Я на них даже внимание не обратил. Пришли и самоубились. Такие мелочи я уже давно не замечаю.