Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Получено необычное достижение!
"Доблесть рыцаря"
Награда: Бонус: Рыцарь — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.
Более того одним "Достижением" подарки "Лорда" не ограничивались. В плюс к достижению с мини-босса мне выпал интереснейший браслет. И что важнее — "Для правой руки"! А значит его автоматом миновала юдоль скорби, что была с "Лапой оборотня", когда у меня появилась "Тетива". Ничто не помешает мне его тут же взять и надеть. Слот-то свободен!
Щитки Лорда
Тип: Правый браслет
Качество: Эпическое
Инкрустация: 3 слота
Требования: Нет
Владелец: Шард
Эффект: Рыцарская отвага — Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.
Личный эффект: Один на один — При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.
Не сказать, чтоб "Эффекты" — прям вау, конечно. Бывают и получше, но тут главное не в этом. здесь важна строчка "Инкрустация". И вот она-то как раз — лучше не придумаешь. Три слота! Это мягко говоря — не мало. И позволяет превратить браслет во что-то реально стоящее. Тем более, что инкрустировать его можно усилениями вплоть до "Эпического" ранга. А среди них порой такие вкусняшки случаются… Ух!
Ну и последним, третьим "кавалером" прошедшего "танцевального вечера", у меня конечно же был "Саян". Вот тут-то самое интересное и начиналось.
Глава 63
А из интересного у нас всего лишь очередной "Бонус". Ровно один. Тот, что отражает всю степень "удивления" уважаемой "Системы". Точнее там он был не один. Там перед ним были и "Достижения" и прочие "Навыки" и "Умения" с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.
Закаленный болью — Болевые ощущения снижены на 15 %
Эта красота чуть ранее была простым "Навыком", но набрала "десяточку" чуть ли не в мгновение ока, уйдя в "абсолют" и перепрыгнув в "Бонусы".
И факт этот я смог отследить только благодаря "Логам", ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась "ветка" "Ближнего боя", куда и упрыгал "Закаленный". На пару с "Давидом", как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в "Умениях" и "Заклинаниях" "Боя". Они остались на своих местах. Что "Сокрушение", что "Бастион", что обе ауры.
В итоге второй уровень "Ближнего боя" ознаменовался поглощением "Закаленного", "Давида", "Берсерка" и "Рыцаря". А также свеже-полученного — "Нерушимого скелета".
Последнее достижение, как я и надеялся — оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.
Получено уникальное достижение!
"Нерушимый скелет"
Награда: Бонус: Нерушимый скелет — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.
Собственно с получением этой плюшки мой "Бой" и апнулся.
Ближний бой:
Уровень 2
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)
—Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.
—50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})—Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.
—Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.
—Ваше усилие увеличено в три раза.
— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.
— Болевые ощущения снижены на 15 %
— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
— Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.
— Ваши кости невозможно повредить никаким способом.
Навыки:
Умения:
Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Заклинания:
Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).
Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).
Не совсем, конечно, понятно, почему тот же "Берсерк" убежал в "ветку" только сейчас, а не сделал этого гораздо раньше, но уж что-что, а жаловаться на этот факт я точно не стану. "Ветка" есть "ветка", все, что туда попадает усиливается с каждым ее уровнем. Не сразу, но итоговый результат будет в разы "вкуснее" и этим все сказано.
Да и, если подумать, то это событие — не слабенькая такая подсказка от "Системы". Я-то ведь думал, что все. Прокачал "Сокрушение" и остальных до предела и на этом можно остановиться. Ан нет. Если бы это "реально" был их предел, то они бы тоже ушли в свойства "ветки" поперед того же "Давида". Но нет, висят. Значит надо искать, как и во что их можно развивать дальше. Это не потолок.
Сильно подозреваю, что уже в который по счету раз произошла "уникализация" Билда. Возможно не получи я "Закаленного" и "Скелет", то и "Умения" с аурами "Боя" не получили бы возможности развиться выше уже имеющегося потолка.
Косвенно это подтверждалось эпизодическими упоминаниями на форумах, что иногда встречались в тематических ветках про развитие и прокачку персонажа. Там крайне редко, но мелькали "тупые" вопросы хай-левельных "нубов", что интересовались, как прокачать какую-нибудь стандартную и всем известную способность выше общепринятого "предела". Вот что-то мне начинает подсказывать, что "нубы" там отнюдь не те, кто спрашивал, а те "гуру" прокачки и теори-крафта, кто их высмеивал.
Ну да… будем посмотреть, как говорится. Будем посмотреть…
Следующим обширным блоком записей были события, связанные с победой над "Саяном" и его поглощением. Я их специально немного пропустил, чтобы не отвлекаться и разобраться с "Боем". За блоком "Саяна" шел еще один, к слову, но там отдельная история и чтобы не путаться — сперва результат "рецепта" "Зеля".
Самым неприятным был тот факт, что среди "наград" за мои старания затесался и серьезный такой "Штраф". А именно — "Эманации смерти". Эта гадость мне видимо в качестве ложечки дегтя от судьбы прилетела, чтобы жизнь жеж медом не казалась. На фоне плюсов она конечно теряется, но все равно неприятно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Эманации смерти — Ваша "Регенерация" снижена на 10 %
Что плохо — снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой "особенности" избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но "Реген" для меня — это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.