Клинковая роща (СИ) - Мантикор Артемис
- Ты прикончил его?
- Трёхсот тридцатый уровень? Вряд-ли. Скорее на время усыпил, иначе пришло бы уровней пять, если не больше.
- Эй, - друг вдруг кивнул в сторону переулка, куда бежали призрачные дети. Призрачная девочка снова была тут, но интересовали её не мы и не почерневшее древо с человеческими чертами, а узкий люк в каменном полу.
- Кажется, я знаю, как мы попадём в замок.
6. Обитель призраков 1/2
О том, что же за бонус мне достался за достижение двадцатки мудрости система так и не сообщила. Но я уже привык к таким вещам и не поленился заглянуть в инфо самостоятельно. Не удивился бы я и если б увидел пустоту в описании достижения, однако на этот раз Мельхиор расщедрился.
Мудрец.
Скорость восполнения маны увеличена на 25%
Получено 20 свободных очков для распределения в связанных навыках.
Обнаружен 1 связанный с характеристикой мудрость навык: медитация.
Доступен выбор двух новых связанных навыков. Сформирован список ̶ ̶с̶ ̶у̶ч̶е̶т̶о̶м̶ ̶[̶н̶е̶о̶п̶р̶е̶д̶е̶л̶е̶н̶о̶]̶ ̶О̶Ш̶И̶Б̶ … с учётом регалии «Проводник Покоя» и класса «нубесмант». [открыть]
Эм.. Так, с маной всё понятно. Со свободными очками понятно чуть меньше – прежде ни о каких свободных я не слышал. Что же до новых навыков – и вовсе нечто малопонятное. Похоже, награда не универсальна, а подбирается под каждого отдельно.
Почти сразу часть текста покраснела и переменилась прямо на глазах. Про какую-то регалию я уже слышал, и класс мой. Слово «открыть» было чуть подсвечено, и я мысленно коснулся его.
Список рекомендуемых навыков для нубесманта Проводник Покоя:
Проницательность (эпический) – улучшает понимание вещей, явлений и разумных. Дополняет описание в меню [инфо].
Синкретизм (эпический) – позволяет совмещать несовместимые явления.
Ясность (эпический) [недоступно для стихии Пустота]
Санация (редкий) – повышает эффективность всех типов передачи маны и поддержки союзных целей с помощью магии.
Балансировка (редкий) [недоступно для стихии Пустота]
Зеркальность (редкий) – позволяет с некоторой вероятностью отразить негативные воздействия.
Трансформация (редкий) – позволяет изменять структуру подвластных стихий.
Стабилизация (необычный) - позволяет стабилизировать структуру подвластных стихий.
Макаризация (необычный) [недоступно для стихии Пустота]
Духовная йога (необычный) [недоступно для стихии Пустота]
Ученик (обычный) – ускоряет обучение навыкам и новым способностям.
Книжник (обычный) – ускоряет обучение через книги, поиск и любые иные манипуляции с книгами. С низкой вероятностью позволяет изучить книгу навыка или заклинания без утраты носиттеля.
Ого! Впервые вижу такой большой выбор. Да что там, прежде на выбор мне были даны лишь улучшения к заклинаниям. Теперь же прямо глаза разбегаются. И из этого списка я могу выбрать лишь два навыка. Даже обидно, хотя в целом Филин была права. Возможность выбрать эпический навык на ровном месте дорогого стоит, и я буду дураком, если не сделаю этого.
С другой стороны, в этом списке был навык, который мне однозначно нужен будет в будущем. А именно – санация. Раньше я уже встречал его в требованиях к предметам и навыкам, теперь же, когда прочёл его описание, понял, что должен не только взять его до того, как мы встретим рейд в Клинковую рощу. Фактически, этот навык способен значительно усилить меня, как целителя, сделав намного полезней для всех, да и в целом это направление развития даётся мне лучше прочих. Хорошо хоть, что его не исковеркала пустота.
Значит, мой выбор однозначен – санация. Вторым же навыком я возьму один из эпиков. Жаль, я так и не узнаю, что делает ясность, так что остаётся проницательность и синкретизм. Последний в перспективе намного лучше, но только в теории. Что такого несовместимого у меня есть сейчас? Не смотря на заманчивое описание, пока что я не знаю, куда это применять. Проницательность же кажется проще лишь на первый взгляд. Мельхиор щедро рассыпает перед лицом непонятные явления и вещи, да и для выполнения задачи Безупречного этот навык будет очень даже кстати.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что ж попробуем?
Получен навык – проницательность. Текущий уровень – 1
Получен навык – санация. Текущий уровень – 1
Окей. И что это нам дало?
Санация 1. Эффективность и сила целительной магии +5%. Эффективность и сила заклинаний типа «источник» увеличена на 10%. Скорость передачи маны увеличена на 20%.
Ага. Решение было верным. Был огромный соблазн сразу же влить всю доступную двадцатку в этот навык, однако прежде я решил посмотреть с расширенным описанием на свою медитацию, и саму проницательность.
Проницательность 1. улучшает понимание вещей, явлений и разумных. Дополняет описание в меню [инфо].
Эээм.. и? Это всё я уже читал. В чём тогда фишка? Или это работает – влей опыт – узнаешь? Это могло бы сработать, будь для меня свободные очки навыков регулярным событием. Но за всё время моего пребывания в этом мире, я впервые вижу такую возможность.
Медитация 1. Ускоряет восстановление маны на 10%. Во время применения ослабляет воздействие всех воздействий на разум на 4%.
А здесь описание и впрямь немного дополнилось. К Мортис ускорение манарегена – с моей мудростью и так не сильно страдаю. А вот новая строчка о воздействии на разум была очень важна. Ведь это относится и к постоянным дебафам от проклятой стихии! На целых 80%, если я волью весь полученный опыт именно сюда. Очень, очень заманчиво.
Но.. нисколько не приближает меня к моей цели.
Более того. Я едва не совершил ошибку, решив сейчас вкладывать очки в новые навыки. Внезапная мысль меня будто молнией поразила – я не пробовал применять медитацию ни разу с тех пор, как получил этот навык. С санацией и того веселее – я так или иначе буду прокачивать этот навык, применяя ту же водную регенерацию. А применяю я её постоянно – это вообще самая часто используемая моя способность.
Так что самым верным будет пока что обождать и не вкладывать свободные очки навыков мудрости никуда. Для начала посмотрим, как они качаются естественным путём, и волью в случае нужды перед встречей с рейдом.
- Сион? – вывел меня из раздумий Терми.
- Да?
- Твой ник над головой. У тебя поменялось имя, ты в курсе?
- Что? – не сразу понял я друга.
Инфо.
Сион, Проводник Покоя, нубесмант 51 уровня.
Я назвал это место крепостью очень условно. Если же идти ближе к истине, это место было каменным муравейником. Внутри перед нами предстал длинный коридор со множеством дверей. Они были деревянными, но плотно обивались сверху ржавым железом, да и толщина их была маленькая. Но больше меня поразило полное отсутствие опознавательных знаков. На округлых формах верхушки двери нигде не было ни номера, ни надписи.
Против воли, выдавая наше присутствие, по обе стороны от нас зажглись факелы. Зачаровавший их маг стремился сделать огонь как можно ближе к оригинальному, но в отблесках волшебного пламени виднелись лиловые и лазурные оттенки, совсем не естественные для этой стихии. Больше похоже на огонь, которым старина Махаон нас оценивал на распределении.
Череда освещения ослабевала по мере удаления от нас. Проверив инфо, я убедился, что мана стала восполняться чуть медленнее – часть её отходила факелам. Применив контроль, я с большим трудом смог погасить принудительный поток маны, и стало заметно темнее. В языках пламени цвет воды сменился блеклым серебристо-серым с редкими всполохами лилового. Контроль не распространялся на пустоту, и здесь могла помочь лишь воля, притушив проклятую стихию, но не погасив её окончательно.
У пилигрима навыка контроля стихии не было, поэтому для него задача была и вовсе невыполнимой. Впрочем, его темно-лиловое пламя с тусклым серым и так почти не давало света.