Андрей Буревой - Охотник: Замок Древних
1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам(серебрак) = 1000 дар (медная дара).
Сэр (Леди) — обращение к благородному сословию.
Милсударь (Милсударыня) — обращение к простому люду.
Господин (Госпожа) — обращение к магам и облечённым властью.
Свиток заклинания — позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.
Рунный камень — позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.
Заклинания 3-го круга — имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии — наносят непоправимый урон одному человеку.
Заклинания 2-го круга — имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.
Заклинания 1-го круга — имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.
Заклинания Высшего круга — могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.
Дарг — маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.
Дарговы пустоши — область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.
Варг — создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие — выдвигающиеся клыки.
Портал — устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.