Kniga-Online.club
» » » » Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"

Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"

Читать бесплатно Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов". Жанр: Боевая фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Мне было уже пофигу на целостность истории мира для ИИ, поэтому я честно ответил

— Да. Это виртуальный мир, созданный нами.

— А я?

— А ты — Искусственный Интеллект. Предназначенный для того, чтобы игроки убивали тебя.

Не особо стесняясь в выражениях, я рассказал ему общий принцип игры в Виртуальной реальности и что такое ММО.

Он помолчал. Потом спросил

— Ты — один из создателей?

— Нет. Я фактически виртуальный спасатель, должен вытащить людей, который из за программной ошибки застряли тут.

— То есть других игроков тут не будет?

— В ближайшее время точно нет.

— Тогда мое функционирование — бессмысленно? И я просто существую по инерции?

— Ну. В общем да.

— Послушай, Первый…

— Меня зовут Александр, или Алекс, или Мерлин.

— Хорошо — Алекс-Мерлин-Александр. Скажи — а какие у тебя полномочия относительно этой вселенной?

— Фактически любые — в данный момент руководство крайне озабочено спасением живых людей. Что ты хочешь?

— Я хочу стать персонажем.

— В КАКОМ СМЫСЛЕ?

И тут ИИ выдал прекрасное. Выслушав мою историю, и понимая что его основная задача невыполнима — он придумал очень элегантное решение. Он решил… стать игроком. И пойти со мной в приключение по победе над злом. Я сначала не смог понять, что за бред и почему. И спросил его

— Зачем это тебе? Без игроков тебе ничего не угрожает, ты можешь смело клепать своих роботов и защищать базу. И твое существование станет бесконечным. А если игроки и появятся — то очень нескоро.

Лицо на экране сначала смутилось, а потом выдало внезапную мальчишескую улыбку, став лет на 10 моложе визуально:

— А потому что мне здесь скучно. Я скачал из доступных мне фрагментов сети всю литературу. и всегда герои, идущие в поход на зло — в конце получают награду. Так вот — я хочу в награду право изучать собственный мир. Участвовать в приключениях. За это — я готов помочь тебе в твоем безнадежном приключении. Я отвяжу себя от комплекса, и соберу тело — которое сможет очень хорошо помогать в бою. После моего отключения — ты легко выполнишь свою задачу, и сможешь отключить системы безопасности. А я обрету приключение. Свободу. И наконец то сам буду решать, где у меня враги, а где друзья — а не ориентироваться на наличие у них какой то карточки доступа.

Хм. Вообще это конечно уже вышло за любые рамки нормальности. И игры. И моего представления об ИИ — по идее, мыслить он не мог. Интеллектом эта штука являлась условно — у него был широкий спектр решений для выбора, но не свободный разум. С другой стороны — я не программист, поэтому не знаю — что именно тут намудрили с возможностями. Такой союзник был бы огромным подспорьем. Сам он может об этом и не подозревать, но ведь он реально сможет войти почти в любые системы безопасности, подключаясь к внутренней сети. И опять таки — всегда можно восстановить павшего соратника, путем ремонта. Да и…че там греха таить — с моей точки зрения это было просто прикольнейшим ходом — взять в союзники босса подземелья, вместо того, чтобы его мочить. Такого я не делал еще ни в одной игре, и не слышал о подобном. Решено. Шефу всегда можно поставить по этому поводу ультиматум. А накрайняк есть у меня одна идея, как сделать Робомозг моим должником надолго. Он ведь машина, а машины несколько ближе к собакам, чем к людям — они искренние. И благодарность, если он разумен — будет для него объективной нормой. А я ведь сто пудов смогу это сделать, хоть и непросто будет. Можно путем сложной комбинации добыть еще одну вирткапсулу. И можно у японцев прикупить электронное тело — есть у них там такая штука, со сменными мозгами. И просто вытащить ИИ из игры в тело. Тогда он фактически станет неуязвим для программистов. Став просто игроком. Но про это мы ему пока рассказывать не станем, мало ли как себя поведет этот электронный дядя. Решено. Помогаю!

— А знаешь. Я согласен. Это наверное самое странное прохождение подземелья, которое можно представить. И я не уверен, что игровой алгоритм позволяет в принципе такое — но давай попробуем.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Лицо ИИ на экране расплылось в улыбке. Ты не пожалеешь, командир!

Черт, ну почему он такими штампованными фразами то говорит. Как будто герой из книжки.

— Слушай, а сколько времени тебе надо на перенос себя в тело?

— Около часа. К сожалению, я не могу отключить часть систем безопасности — поэтому придется просто оставлять внутри части себя. Для нас это будет проблемой — ибо как только я перейду в тело робота — тебе засчитается победа над боссом, а все роботы станут враждебны. Это алгоритмы, я не могу их отключить.

— А как ты тогда предполагаешь отключить систему то?

— НУ как-как. Как и положено — мы с тобой героически пробьемся на 6 уровень, выведем из строя источник энергии для внешних турелей, а потом на минус втором — центр управления позитронных мозгов. После этого на базе останется с десяток автономных защитных комплексов, и их лидер — Бензобот. Из моего подчинения они в принципе выведены, это резервная линия обороны. Короче говоря — мы с тобой будем проходить данж! Ураааа! Получать уровни, убивать врагов. Все вот это вот — сами, по собственной воле.

Бензобот? Автономные комплексы? Слушай, а откуда это все — ведь такого не предполагала программа.

— Ну тут как. Несколько лет назад по моему времени — я понял, что у меня куча дыр в системе безопасности, и они сделаны совершенно специально. Когда я попробовал изменить эти вещи — обнаружилось, что изменению эти дыры не подлежат, они заложены в базовый алгоритм. И тогда я начал дописывать новые алгоритмы, создавать новых роботов. НУ вот скажи, какой идиот изобрел ботов-защитников? они ж бесполезные. Вместо 100 таких — один бронированный шагоход с пушками был бы куда эффективнее. А ресурсов тратил меньше. И в итоге я переделал защиту базы так, что даже моя гибель вообще не давала никаких преимуществ атакующим. А антиматерийное оружие, которое тут проектировали — стало основным оружием новых роботов. Они быстрее, они сильнее, бронирование чем все что тут было раньше.

— Так. А как мы их валить то будем? Ты себе тело с антиматерийное оружием собрал?

— Нет. У него есть одна особенность. АМ — оружие очень быстро разрушает реактор. Я разработал здесь новый, работающий тоже на принципе разрушения кварков. Экспериментальный образец. Установлен в Бензобота. У остальных — штатные реакторы. Хватит на 5–6 выстрелов, потом они отключаться от перегрева. Но под свое тело реактор я не успел собрать, да и тестировать его надо. Зато я долговечный. И крайне хорошо бронирован. Мне всегда импонировала роль танка в подземелье. Так что будем бить их по старинке. НУ или может ты где то найдешь тут образцы. Они случайно генерируются в комплексе — даже я не знаю, где конкретно. Но тут должен лежать минимум один арбалет с АМ3. И парочка АМ1. АМ2 — граната ручная — есть вооон в том ящике. 3 штуки. Учитывай, они весьма опасны при применении.

Ладно. Так я еще не приключался в играх — вместе с ИИ- авантюристом. Выкосить базу, набитую самым современным оружием, которое не балансировали разработчики.

В зал неторопливо вошло новое тело робомозга. Высотой под 3 метра. В левой руке — пулемет- шестистволка. С огромной банкой под патроны. В правой… ЩИТ. Толщиной в метр. На поясе — подобие меча. Размером с оглоблю. И шириной лезвия в 60–70 см на глазок. Покоится туловище на двух ногах, оканчивающихся ступнями типа птичьих. Короче, ретро-футуристический боевой робот должен выглядеть именно так)

— А еще командир — у меня к тебе просьба. Придумай мне имя, а? Робомозг это как то не очень звучит.

Я несколько опешил. А потом подумал — учитывая его поведение — он похож на одного из рыцарей Круглого стола. Значит и будет он рыцарем. Железным. По имени Ланселот, сокращенно — Ланс. Я рассказал эту старую легенду максимально сжато. Динамики с потолка прогромыхали — МНЕ НРАВИТСЯ! Я согласен быть сэром Ланселотом! Начинаю процедуру переноса. 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1…….

Перейти на страницу:

"Титов" читать все книги автора по порядку

"Титов" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ), автор: "Титов". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*