100 шахматных этюдов. Практикум по эндшпилю - Алексей Сергеевич Селезнев
Своим первым ходом белые не только избежали патовой ловушки, но и добились решающего игру противопоставления королей.
2… Kе7-f7 3. Kе5-d4 Kf7-е6 4. Kd4-с5 Kе6-е7 5. Bc6-g2
Можно, конечно, и 5. Bf3.
5… Kе7-е8 6. Kс5-с6 Kе8-d8 7. Kс6-b7 Kd8-d7 8. Bg2-f3
Выжидательный ход для выигрыша темпа.
8… Kd7-d6 9. Bf3-c6!
Этот ход последовал бы, разумеется, и на 8… Kd8, как наиболее простой.
9… Kd6-с5 10. Kb7:с7
, и выигрывают.
№ 70
1. Kh4-g5 Nh2-g4
Очевидно, единственный ход, так как после 1… K:е7 2. K:f5 конь черных оказался бы запертым.
2. Kg5:f5 Ng4:e5
Ничего лучшего у черных нет.
3. Kf5-е6, и белые выигрывают, так как на 3… Nс6 следует 4. Bh5#, а на 3… Ng6 — 4. Bb5#.
В моих этюдах можно найти много этюдов на симметрию, в которой, на мой взгляд, заключено много элементов красоты.
№ 71
Пешка «g» белых находится под ударом и не может быть защищена, а при продвижении теряется ходом 1… Nе6+; тем не менее белые выигрывают.
1. g6-g7! Nf8-e6+ 2. Kd4-е5 Ne6:g7 3. Kе5-f6 Ng7-e8+
Если 3… Nh5+, то 4. Kg6 с выигрышем коня.
4. Kf6-f7 а7-а5! 5. Kf7:е8 а5-а4
Угрожая ходом а4-а3! сделать ничью.
6. Bh2-d6!, и выигрывают.
Идея ловли коня королем и слоном на краю доски проведена здесь в двух симметричных вариантах. Практически она встретилась, например, в партии Бергер — Чигорин (Карлсбад 1907 г.).
№ 72
1. Be4-f3!
Если 1. Bс2?, то 1… Nе3+ 2. Kg5 N:с2 3. с7 d1=Q 4. с8=Q+ Kh7, и черные выигрывают.
1… Nf1-h2+
Если 1… de, то 2. Bе2! и белые делают ничью, уничтожая пешки черных.
2. Kg4-h5!
Только это ведет к ничьей, как сейчас будет видно.
2… Nh2:f3 3. с6-с7 d2-d1=Q 4. с7-с8=Q+ Kh8-h7 (g7) 5. Qc8:d7+! Qd1:d7
Пат.
№ 73
Если 1. Bh2? то 1… Nf3, и черные выигрывают; если же 1. Bа7? с целью на 1… gl=Q сыграть 2. е4+ и т. д., то 1… Kе4! блокировкой белой пешки и последующим 2… gl=Q. Поэтому белые играют сразу
1. еЗ-е4+! Kf5:е4 2. Bb8-а7 Nel-f3
С угрозой перекрытия слона ходом 3… Nd4.
3. Ba7-f2 Nf3-g5
Грозя 4… Nh3, 5… Kf3 и 6… Nf2 со вторичным перекрытием слона и выигрышем.
4. Bf2-gl
Единственное спасение.
4… Ng5-h3 5. Bgl-h2 Nh3-g5 6. Bh2-gl и т. д. — ничья путем повторения ходов.
В отличие от других моих этюдов на повторение ходов здесь участвуют, вместо тяжелых фигур (ладей), легкие фигуры (слон и конь).
№ 74
1. g5-g6 Kd6-е6
Если 1… Rd4? с угрозой Rdl+ и затем Rgl, то 2. Nb5+, и выигрывают; если же 1… Kе7? то 2. Nс6+, и выигрывают.