100 шахматных этюдов. Практикум по эндшпилю - Алексей Сергеевич Селезнев
И здесь у черных имеется материальное преимущество: ферзь против ладьи и слона; к тому же еще и конь белых находится под ударом.
1. Ng5-h7!
Этим заданным ходом белые достигают ничьей.
1… Bg8-c4!
Отнимая у ладьи поле f1. Ясно, что коня ничем побить нельзя.
2. Bf3-e4+ Kg6-f7 3. Re1-f1+!
Все-таки!
3… Bс4:f1
Если 3… Kg8, то 4. Rf8#, а если 3… Kе6, то 4. Nf8#.
4. Bе4-d5+, и белые дают слоном вечный шах.
1… Kg6-f5 2. Rf1-h1 Qa6-d2 (е3)
На 2… Qe6 (g6) следует3. Rh5+ с последующим 4. Nf8+.
3. Rh1-h5+ Kf5-g6
На 3… Kе6 следует 4. Bd5#.
4. Nh7-f8+ Kg6-f6 5. Nf8-d7+ с ничьей посредством вечного шаха конем, так как на 5… Kf7 следует 6. Rf5+ и на 6… Kе6 — 7. Bg4, а на 6… Kg6 — 7. g4 с непредотвратимыми угрозами.
Тема вечного шаха в двух вариантах: в одном она проводится слоном, в другом — конем.
№ 98
1. Rе7-е8+!
Если 1. R:f7? то проще всего 1… h6+ и выигр.
1… Bа4:е8 2. Nf5-e7+ Kg8-f8(h8) 3. Ne7-g6+! с ничьей путем вечного шаха или патом после
3… f7:g6 или h7:g6.
№ 99
У белых две связанные далеко продвинутые пешки за качество. Белые могли бы побить ладью черных, так как на 1… Q:h2 следует 2. d8=Q+, и выигрывают; однако черные вместо взятия ферзя играют 1… Qа8+, и белым не уйти от вечного шаха (2. Kе2 Qа6+ и т. д.), так как на 2. K:e4? следует 2… Qe4+ 3. Kg3 Qg4#.
1. Bf2-h4+! Rh2:h4 2. Qhl:h4+!…
He 2. d8=Q+? из-за 2… Q:d8 3. Q:b4+ K:е6! 4. Q:d8, пат.
2… Qh8:h4 3. d7-d8=B+!, и белые выигрывают.
Нельзя 3. d8=Q+? из-за 3… K:g6 4. Q:h4, пат.
Этюд содержит 2 жертвы белых фигур (слона и ферзя) для привлечения на поле Ь4 сперва черной ладьи, а затем черного ферзя, а также два аналогичных патовых положения в ложных следах.
№ 100
1. e2:f3!
Единственный ход, спасающий игру. Если, напр., 1. Kf2 или 1. Ng3, то 1… fe(+). В первом случае черные успевают после 2. K:е2 h2 3. Ng3 попасть королем через е5 на f4, во втором на 2. N:е2+ следует 2… Kе3.
1… Bc6:f3 2. Nh5-g3
Если 2. Kf2, то, конечно, 2… B:h5 3. Kg3 Bg4, и выигрывают.
2… h3-h2 3. Kf1-f2
В противном случае черные маневром… Kd4-e5-f4 выигрывают, так как белые попадают в положение цугцванга.
3… Bf3-c6 4. Ng3-hl! Bc6:hl 5. Kf2-g3
, уничтожая пешку, после чего ничья очевидна.