Kniga-Online.club
» Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт

Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт

Читать бесплатно Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт. Жанр: --- год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
им. Я поохраняю твое основное тело, а ты доберешься до нужного отсека, а там просто покидаешь защитника и переносишься обратно сюда, предварительно активировав возле управляющего компа гранату. Она там взорвется сама, а мы благополучно уходим, никуда не прорываясь. Вуаля, все в белом.

Ланс помолчал, обдумывая варианты, и нерешительно согалсился:

– Эм. Слушай, а ведь может сработать. О таком варианте я даже не мог задуматься, а раз не мог я, то и он вряд ли смог. Давай попробуем.

В следующем же повороте коридора мы вполне удачно завалили нужного бота, а минут через двадцать смогли его обратно реанимировать, уже под управлением Ланселота. Ланселот-2 успешно прихватил манипулятором гранату у меня из рук, и бодро покрутившись, поехал по стенке вверх, туда, где виднелась решетка системы вентиляции, за которой он и исчез, оставив мне в качестве развлечения видеоэкран на панели основного Ланселота.

Первые полчаса были совсем скучными – он неторопливо ехал по узкой кишке, иногда перескакивая на технические ходы. А потом... а потом снизу сквозь вентиляцию ударили очереди из чего-то крупнокалиберного. Похоже, наш диверсант попал в агрозону кого-то покруче, чем просто бот. Но, на его удачу, рядом был переход на шахту энергоснабжения, а там его хорошо экранировало от любого способа обнаружения. Прежде чем Ланс добрался до цели, его обстреляли еще дважды, и даже один раз попали, оторвав левый оружейный спонсон. Впрочем, оружейная система нас не слишком волновала. Если роботу придется вступать в огневой контакт, ему точно хана.

А потом Ланс обнаружил комнату управления. Проблема появилась, откуда не ждали: там находилась целая куча боевых мехов, в том числе еще минимум три таких же, как мы прикончили в предыдущем зале управления. И вот тут Ланс продемонстрировал мне, как умеет мыслить робот. Зачем выходить через вход? Он просто проехал до максимально близкой к управляющему компу точки, после чего скинул из защитника прямо себе под ноги аккумуляторы, и дал в них очередь из уцелевшего пулемета, вызывая детонацию. В этом взрыве рухнул вниз, активировав АМ2, и отключился от робота. Взрыва мы, понятное дело, не услышали. А вот эффект стал сразу же заметен: в нас перестали палить. Я высунул нос: боты в коридоре стояли неподвижно, некоторые падали. Ланс зашевелился. Тут как раз прилетело сообщение об уничтожении очередного центра и прилагающиеся к нему по 30000 опыта.

– Ну как, сработало, да? – первым делом поинтересовался он. – А круто я придумал, они даже не поняли, что делать-то!

– Ты крут и эпичен, это было красиво, – я хлопнул напарника по железному плечу. – Ну что, пойдем на второй уровень? Нас там, полагаю, уже ждут.

Этаж мы покидали быстро, разве что по пути – по настоянию Ланса – все-таки посетили третий уровень и пополнили боекомплект. Там находился оружейный склад, но ничего особо ценного мы не нашли, а всяким необычным оружием инвентари и так были уже забиты полностью. Зато там нашлось немного гранат, хоть и не АМ 2, но тоже весьма полезных: кумулятивные противотанковые гранаты системы “липучка” – приклеиваются к первой же точке попадания, после чего взрываются направленной кумулятивной струей вниз, прожигая броню, и выплевывают внутрь цели небольшую капсулу с воспламеняющимся через 2 секунды газом. Экипажу или боевым модулям хана – температура вспыхивания газа около 700 градусов.

На входе на второй уровень базы раздавалась стрельба, хотя, по идее, там ничего живого и активного не должно было быть. Я связался с Вэлом и Шакалом – на всякий случай, не хотелось получить дружескую пулю в броню, – и отправился на встречу. И все равно едва не огреб из гранатомета – правда, не лично я, но расставаться с Лансом таким идиотским способом желания тоже не было. Гигантский металлический рыцарь с кучей вооружения вызвал у нашего пополнения нездоровый интерес, но им пришлось ограничиться кратким “это свой” – времени на пространные речи не было.

Как оказалось, второй уровень был полностью автономен, так что на наши шкуры нашлись все возможные противники: и турели, и боты, и прочая защита. Поэтому мы перераспределили роли и уже полноценной боевой группой рванули вперед. Вэл взял на себя роль саппорта, благо у него были нужные скиллы, позволяющие чинить роботов в бою, а заодно – и групповое наведение, улучшающие наши шансы на поражение целей на 20%. Шакал был снайпером, поэтому он работал по всевозможным сенсорным блокам турелей, а я взял на себя роль тяжелого огневого сопровождения, отобрав у него четырехствольный гранатомет. Я и со своим пулеметом вполне расправлялся со всеми целями, но тяжелобронированных быстрее брал гранатомет: один-два выстрела – и их сносило. Ланс прикрывал нас своей спаркой.

Уже через полтора часа мы наконец пробились к цитадели оппонентов: перед нами были двойные бронированные двери, за которыми и находился новый центр управления и босс этого данжа. Честно говоря, меня подутомил к этому моменту бесконечный поток железных врагов и однообразие этого подземелья. Фантазией Бензобот не обладал, он просто делал все, чтобы убить идущих снизу. При том у него явно были определенные ожидания на тех, кто может прийти, и Ланс в них никак не укладывался. К счастью, мозгов новому боссу все же не хватало, поэтому он действовал по шаблону.

И все время проигрывал. Пару залов назад нас нагнали его боты из комнаты управления ботами. Ну и что? Мы прикончили их, тупо залочив двух не слишком тяжело вооруженных Ланселотом, и выбив ракетометчика совмещённым залпом, как только он появился.

А сейчас мы заложили под двери собранную по уровню взрывчатку и приготовились к финальному бою. Он, по идее, должен был быть интересным. Но перед началом было решено выждать отката всех скиллов, а это примерно двенадцать минут. Двенадцать минут вопросов.

Начал, конечно же, Шакал.

– Мерляй, может, расскажешьу же, кто такой этот металлический фанат короля Артура? У него характеристики явно не соответствуют его уровню, и я не помню в игре возможности играть за робота. Тем не менее это игрок; я уже проверил, он есть в базе игроков, вот только попал он в нее сегодня утром. И это технически невозможно – игра не вышла даже за пределы внутреннего теста.

– А все просто – у него нет капсулы, Коль, – я наблюдал за аватаром приятеля с усмешкой. – Поэтому он может подключиться к игре.

– То есть нет капсулы? – Коля слегка подзавис, пытаясь прогнать все возможные варианты. Но скоростей Ланса ему

Перейти на страницу:

Александр Грохт читать все книги автора по порядку

Александр Грохт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. отзывы

Отзывы читателей о книге Служба Спасения Геймеров - 1. Intern., автор: Александр Грохт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*