Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт
Но что поделать. Зато он, скорее всего, возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.
Ладно, надо все-таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья и теперь у меня их сто пятнадцать. А что там по умениям и прочему? Так ведь я и не раскидал полученные очки уже за четыре уровня. Открыв меню, я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда, ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается, то есть с единицы до двух нужно одно очко навыка, с двух до трех три — уже два, потом четыре, восемь, и так далее. Но навыки, благо, растут и от применения. А вот новые, которых нет, стоят пять очков навыков для взятия первого уровня.
Так, и что ж мне со своими сорока очками-то делать? А вот кину-ка я их все в энергооружие, оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10% урона. И верно: в характеристиках антиматерийного резака урон изменился и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что-то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — “Здоровяк”. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5% и не позволит мне переломать кости.
Интересно, а сколько здоровья у того же Элмера? Надвухсотом-то уровне — это ж какой-то монстр. Тысячи четыре, минимум. Его ж из танка надо валить.
И тут встает закономерный вопрос: а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие? И какие параметры здоровья у всяких рейдбоссов? Хотя... чет я, пожалуй, зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин снесут с него порядка косаря, а ведь это самое простенькое оружие. Похоже, я пока не понимаю полностью механик игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.
Я нажал на крышку сундука – и он начал медленно открываться, постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец искорки гаснут, и передо мной лежит.... косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. Ну, как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой Калаш мог быть. Или пулемёт там. А тут… и мой взгляд застывает на темно-золотом названии: “Кожаная Броня Макса Рокатански”. Система услужливо подсказывает: “Легендарное. Собрано элементов комплекта: 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики: защита 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20%/огня 10%/псионики 0%/кислоты 10%. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся”.
ААААА!! Это ж прям какой-то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.
Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно, решил бы, что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…
Прорываться через паучьи тенета было неприятно, поэтому левый проход я просто оставил без внимания. А правый… ну, судя по количеству проводов, он шел к крупному узлу — то есть как раз туда, куда мне и надо было. Впрочем, совсем скоро мне попалась очередная дверь. Не иначе как ради разнообразия она не была заперта, но я решил не соваться буром туда, где могут шастать еще панцирники. Для начала задействовал уже давно откатившийся “Орлиный визор” и оглядел коридор впереди, не высовываясь из дверей. Собственно, буквально через двадцать метров он выходил на перекресток четырех тоннелей, где внезапно валялись аж три развороченных трупа панцирников, которых точно уложило что-то высокотехнологичное — дыры на панцирях были явно оставлены тяжелым оружием. Детальнее я рассмотреть ничего не смог, так как закончилось время действия навыка. Стоило помнить еще и про ту тварь, что я оставил жрать подземщиков, С другой стороны, если вести себя тихо, она не сагрится.
Из двери я выбрался настолько тихо, насколько позволяла снаряга и способности, и отправился к перекрестку едва ли не на цыпочках. И только чудом успел упасть на пол, когда услышал скрипящий звук в потолке коридора. Очередь крупнокалиберных пуль разворотила бетон за моей спиной. Активируя АМ1 на режим луча и направляя его в потолок, я уже догадывался, что там установлено: древняя автоматическая турель. Скрипя явно поврежденным приводом гидравлики, она перенацеливалась в меня, но достать уже не успевала — луч антиматерии разрезал ее корпус так, как будто тот был из масла, и вызвал мгновенную детонацию боеприпаса. Да уж, проскочил тихонечко...
Скрежет хитиновых лап по бетону не заставил себя ждать. И вот теперь скрыться было уже некуда, оставалось убить панцирника. Главная проблема заключалась в том, что я не понимал, как это сделать. “Смертельный выстрел” в откате. Да и куда им целится? Что ж, придется снова транжирить невосполнимые боеприпасы…
Впрочем, дверь в техкоридор явно ближе, чем панцирник, а стрелять из более-менее безопасного убежища явно будет проще.
Туша панцирохвата пролетела мимо двери, даже не пытаясь застопориться. На перекрестке он моментально встал в защитную, видимо, позу, закрывая голову громадными передними лапами. Но — не увидев града пуль — немедленно рванул в средний проход, моментально исчезнув из виду. Не знаю, почему он проигнорировал мой запах, но, видимо, у него была некая более важная цель — и нельзя сказать, что я этому так уж расстроился. Экспу, скорее всего, порезали бы за уровень, да и боеприпасы жаль.
К счастью, мне нужно было не туда, поэтому я рванул вслед за ним через