Кукловоды с небес. Кто заказывает музыку? - Л. Кин
Третий соперник
25 квадриллионов лет назад, до того как собственно началась игра в кванты мэст, имело место нечто, что можно было бы назвать «игрой в концепты». Тэта-кванты пока что не играли никакой роли. Вы устраивали друг перед другом «вспышки концептов», или, скорее, вы были этими концептами. Ощущение было такое, будто летишь в корзине воздушного шара сквозь электрическую бурю – темнота вверху, темнота внизу, темнота вокруг, никаких точек ориентации, никаких форм, никаких очертаний, только непрекращающийся фейерверк молниеподобных вспышек сразу со всех сторон. Игра в концепты, в то, чем вы могли бы Быть, что могли бы Делать и что могли бы Иметь. Игра, которую на самом деле никто не воспринимает всерьез и не выдает все это за «реальность». Последнее это то, что сделал Ксену, когда ввел тэта-кванты. Он сделал так, что у игры появились последствия, он сделал все это реальным.
Постулат, концепт, мысль – по своей природе они неограниченны в пространстве. Они не содержат энергии, материи или времени. Они возникают так же быстро, как и пропадают (Акс 11). И поэтому в то время, о котором мы ведем речь, ничто не имело длительности. Но тем не менее были соглашения и разногласия по поводу концептов, были те, кто порождал концепты, и те, кто им следовал. Словом, существовали различные «течения мысли» – мысли, шедшие в определенных направлениях.
Когда Ксену разродился своим концептом тэта-квантов и продемонстрировал его, другие высказали свои мнения и комментарии. Так возникли различные течения мысли. Одно было таким: «Те, кто не столь опытны в этой игре, как остальные, должны иметь возможность пройти обучение. Пусть эта игра будет честной.» Другое течение мысли: «Что бы вы ни делали со своими квантами, что бы вы ни созидали – только бы это было эстетичным!» Течение мысли Элрона: «Самое главное соблюдайте порядок!» И течение мысли Ятруса: «Посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре».
Постулат Ятруса внешне выглядит достаточно невинно, но на самом деле в нем столько коварства, что у кого-нибудь может зародиться сомнение, не заправляет ли в действительности игрой Ксену Ятрус, а не сам Ксену.
Начать с того, что в «Посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре» содержится идея о необузданном расширении, о том, что все будут расширяться несогласованно и в конечном счете противостоя друг другу; здесь неявно заложены безграничный эгоизм и крайняя безответственность. «Да я просто хотел посмотреть, как далеко я смогу зайти в этой игре, а поскольку никто не останавливал меня…» – понятно? Никакой личной ответственности. Безграничный эгоизм.
Самое большое коварство в следующем: чем больше некто доводит игру до крайности и, возможно, извращает ее, тем большим испытаниям он подвергает свои отношения с другими и унижает своих партнеров – одним словом, чем больше некто переводит в действие свои идеи, не задумываясь о том, как это может сказаться на других, тем полнее он претворяет в жизнь постулат Ятруса. Полагая, будто он делает нечто свое, он на самом деле делает нечто такое, за чем стоит Ятрус. Его собственные идеи изменяются игровым концептом Ятруса. На это попался и сам Ксену с его неограниченным и несогласованным производством, отвердеванием и имплантированием тэта-квантов – ну-ка, посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре. Хаббард, кстати, тоже не исключение! Посмотрите, как он перешел все границы, руководя своей церковью.
Любая игра, если в нее играют, основываясь именно на данном конкретном постулате, на самом деле является игрой Ятруса.
И таким образом вся игра в сотворение мэст вышла из-под контроля. В игре «в бытность» (мы говорили о ней в конце предыдущей главы), существовавшей до игры в мэст, вы плавно вливались в нее, мягко переходя от статики к бытности и обратно, вы не «важничали» – а теперь: чем больше эго, тем лучше. Посмотри-ка, как далеко ты зайдешь со своим эго. Конец плавных переходов.
Игровые имена
В конце предыдущей главы было показано, каким образом тэтан, перевоплотившийся как Л. Рон Хаббард, начал играть свою роль в игре Ксену задолго до того, как он взял себе недавно скончавшееся Земное тело. Во избежание путаницы мы уже раз или два назвали того «другого Хаббарда» его игровым именем Элрон.
У многих тэтанов, по крайней мере у тех, кто как причина влияет на ход этой игры, имеются для своего обозначения «игровые имена». «Ксену» – это одно из них, «Элрон» – другое, «Ятрус» – третье. Игровое имя – это переведенный в звук вибрационный рисунок энергетического поля тэтана. Игровые имена не являются прерогативой великих и сильных мира сего. На деле довольно много одиторов обнаружили и собственные игровые имена – обычно это происходило после того, как они осознавали свою личную цель в игре. Мое игровое имя «Элкин». Очень кстати, когда нужен псевдоним.
Проект Фи
Вернемся к нашему рассказу. Последствия игрового постулата Ятруса сказались в основном после Ин 1, так как до этого испытать на себе последствия того, что ты делаешь, было непросто ввиду того, что мэст пока еще не стал проблемой. Поэтому давайте вкратце оценим ту ситуацию, которая сложилась 4 квадриллиона лет назад после Ин 1: тэтанам были имплантированы крошечные массы, они их не заметили, продолжали играть как ни в чем не бывало, но очень быстро обнаружили, что все вещи выглядят чуточку тверже, чем прежде, и их трудно уничтожить. Имплантировав эти «крошечные массы», которые на деле были заранее заготовленными скопищами тэта-квантов, то есть тэта-квантами, украденными у бесчисленных их созидателей, Ксену успешно заблокировал все попытки рассоздать тэта-творения. Их больше нельзя было рассоздать, как раньше,