Кукловоды с небес. Кто заказывает музыку? - Л. Кин
Таким образом оказание помощи становится более важным, чем возвращение. Тэта-кванты становятся «самоопределенными», они должны сохранять независимость от своих созидателей, должны помогать им. Напряжение нарастает. В конце концов вы получаете замкнутое само на себя, почти сферическое энергетическое поле.
Теперь, когда энергия замкнута внутри самой себя, вам не нужно все время созидать ее. Просто берите и наливайте себе сколько надо. Практично, не правда ли? Теперь все сделано за вас!
Таковыми были предложения Ксену на совещании по сохранению энергии.
Присутствующих на встрече это озадачило. Что такое несет Ксену? С самого начала игры в созидание мэст никто не возражал против созидания, в сущности весь смысл игры в этом и заключался! Как никто не считал, будто способность к созиданию является пороком, а ограниченность ресурсов – достоинством. Проблемы-то никакой не было.
Ксену знал, что проблемы никакой не было. Поэтому ему и пришлось сделать вид, будто проблема есть, и убедить в этом остальных. И ему это удалось. «Представьте себе, – сказал он, – что так будет продолжаться вечно!» Нам нужны границы, сказал он, раз и навсегда установленные процедуры. «Посмотрите-ка, что я для вас придумал» – сказал он и представил взорам присутствующих на совещании модель своего Устройства по Производству Энергетического Поля, работавшего по описанному выше циклу. Когда он его демонстрировал (закручивание частиц в поле), каждый внимательно присматривался, отдавая туда свои тэта-кванты и… уже был у Ксену на крючке. Теперь каждый был «убежден».
Его модель была ловушкой для внимания. В то время как он демонстрировал ее, она делала в точности то, о чем он говорил – она захватывала внимание (тэта-кванты) присутствовавших.
Альтернативные игры
Одной из альтернатив игре Ксену в мэст, игрой, которая ей предшествовала и все еще продолжается параллельно ей, является «игра в бытность». Она основана на бытии и знании, но не требует определения точки зрения путем энергетического взаимодействия. Восьмая динамика в чистом виде. Так вы тоже выпадаете из статики, но не слишком отдаляетесь от нее. Вы поддерживаете свое пространство как пространство знания, а не пространство мэст. Вы играете в игры мыслей, то есть избирательно вступаете в со-бытие с кем-нибудь, но не в со-действие. Нет никаких «коммуникационных линий». Не используются никакие тэта-кванты. Вы то и дело раз-думываете свои мысли и воссоединяетесь со статикой. Плавные переходы.
В этот безмятежный мир Ксену швырнул эго-мысль («Я здесь!»), шумливую и разительную в своем контрасте с окружающим, как стартующая в ночном небе ракета. Далеко не со-бытие. Эго в чистом виде!
Это вызвало у вас протест. «Да как кто-нибудь смеет…!». Необходимо выступить против этого. К чертям безмятежность. И вы покатились. Потеряли свою уравновешенность. Конец плавным переходам. Увязли в игре. Текущий игровой цикл определенно является «Вселенной игр Ксену». Всеми играми в рамках данной вселенной – поскольку они основаны на тэта-квантах – заправляет Ксену.
Несмотря на тот факт, что существуют альтернативные Игровые Вселенные, по-видимому существовала потребность и в этой вселенной, потребность испытать на своем опыте умственный и физический мэст. Каждый вошедший в нее сделал это по собственному желанию. Нельзя обвинять в этом Ксену. Спору нет, благодаря всему тому имплантированию, которое он предпринял, он превратил эту вселенную в самую жесткую из когда-либо существовавших игр, но если кто жалуется, может винить самого себя. В конце концов, она предоставляет каждому возможность пройти через тот опыт, который он считает необходимым приобрести – ради одной единственной цели приобрести его.
Отличная работа, Ксену!
Два соперника
Ксену и Элрон оба понимали принцип размоделирования посредством приписывания кванту верного авторства (Акс 29), но они использовали этот принцип двумя противоположными способами. В то время как Ксену работал в направлении ошибочного определения владельца, отвердевания и в конечном счете полного контроля, Элрон ратовал за приписывание верного авторства, за принятие личной ответственности и в конечном счете за достижение полной свободы – что означает воссоединение со статикой.
Как только Элрон по-настоящему присоединился к игре (после совещания), он стал главным соперником Ксену по играм.
Это соперничество все еще продолжается.
Глава 4
Задолго до Атлантиды
4.1 Двенадцать, которых тринадцать
Третий соперник * Игровые имена * Проект Фи * Конверсионная Программа * Концепты навсегда * Ятрус
В конце последней главы мы сказали о Ксену и Элроне как о двух соперниках в данной игре в мэст. Но есть еще и третий.
Он был всем хорошо известен, но в то же время его никто не опасался. Его влияние было настолько тонким, что никто его не замечал. В противоположность Ксену, который использовал седьмую динамику – динамику умственного мэст, он использовал восьмую динамику – динамику постулатов. Таким образом, каждый из них держал под контролем свою область влияния на нижних пяти динамиках. Может быть, Ксену так и не осознал, насколько сильно его игра была видоизменена восьмой динамикой из-за смешения его концептов с концептами других участников – в особенности с концептами третьего соперника по игре. Его имя Ятрус.
Вдобавок к Элрону Ятрус является еще одним тэтаном, которого Ксену не смог поставить под свой контроль. Не то чтобы Ятрус, подобно Элрону, играл ради свободы – как бы не так! Он разыграл свою собственную подавляющую игру внутри игры Ксену, и она все еще продолжается. В своей попытке разобраться с Ятрусом после Ин 1 Ксену инсценировал еще два крупномасштабных импланта. Об одном из них, Ин 2, мы уже наслышаны, а приблизительно посередине этой terra incоgnita,