Нам Хисон - Скульптор Лунного Света 25
«Пришло время, они начинают приходить».
Человек, отдыхающий и проверяющий свое оружие, встал. Солдаты, едящие что-то в ресторане, вышли на улицу в полной броне. Рыцарские и солдатские доспехи были довольно тяжелы поэтому, когда не было никакого сражения, они редко носили их.
Люди меняли свой настрой, когда искали новых членов для группы.
«Ищу людей, чтобы вместе защитить западную стену «.
«Для сражения с монстрами, перелазившими через северные ворота. Нужен кто-то с Ударом Щита среднего шестого уровня».
«Разрушенная стена на юго-восток отсюда нуждается в священнике. Священники, пожалуйста, идите со мной».
Бойцы на площади были набраны в больших количествах. Под освящением ламп магов, возводились линии факелов.
Полчища монстров приближается чтобы разграбить припасы.
Каждую ночь монстры нападали! Монстры, с которыми Некроманты боролись прежде по заданию Бессмертного легиона, теперь вторгались в Крепость Варго.
Но теперь со стенами как оборонительной поддержкой было легче охотиться. Игроки объединили свои силы, а жители пускали стрелы и камни во врага.
В Крепости Варго битва происходила каждую ночь. Нигде больше на континенте монстры так часто не осаждали крепость. Поскольку Крепость Варго была довольно далека от Моры, а с горными цепями на западе и севере, которое обеспечивало идеальные условия для размножения монстров они напали в больших количествах.
Когда Бессмертный легион Бэрекена существовал, Бэрекен превратил их всех в нежить. Теперь, когда Бессмертный легион ушел, игроки должны были защитить крепость. И если бы монстры прорвались через Крепость Варго, то они прошли бы эту область и распространились на всем протяжении севера.
Для защиты крепости и предотвращения массового размножения монстров Вииду приходилось постоянно инвестировать налоги в ремонт крепости и ее стен, так как разрушения от нападений монстров были бесконечны.
Это была обязанность правителя обеспечить помощь игрокам, восстанавливая стены. Только из-за известности Виида и его положения правителя Моры, игроки собирались в Крепости Варго.
Если он бы оставил рушащуюся крепости из-за атак монстров он бы оставил игроков подвергаться опасности, которая бы росла в геометрической прогрессии. Целый Северный континент был бы затронут, если бы люди покинули Крепость Варго, то монстры распространились бы неконтролируемо и создали суматоху.
Виид плакал кровью, стоя на вершине центральной башни в крепости Варго.
«Количество местных жители увеличивается, и проходят сражения, но никакого налога они не дают».
Доход от налогов исчез страшно быстро. Содержание за налоги в течение даже на мгновение было тяжелым, из-за того обширная сеть крепостных стен восстанавливалась без остановки. Его драгоценные деньги рассеивались по ветру, и все это вошло в военные расходы.
Военная сила крепости Варго
Рыцари новички: 58
Средний уровень: 196
Солдаты без боевого опыта: 4,312
Средний уровень: 52
Лояльность: 91%
Обучение: 46%
Армия была создана с переселенцев из Моры.
Вербовка армии была сосредоточена на охотниках или крепких молодых людях.
Рыцари становятся сильнее, чтобы выжить.
Солдаты уважают своего лорда и честны неся службу. Но они волнуются, поскольку они брошены в сражение без надлежащей подготовки. Но поскольку они борются в защите за крепостной стеной, у них есть некоторая уверенность.
Они не нарушают общественный порядок, но ситуация тяжелая и без них.
Стена крепости должна быть починена с такой скоростью, как частота вторжений монстров. Отвлечение одним глазом на другую работу могло превратить целую Крепость Варго в деревню монстров.
Армия должна была быть создана, поскольку церковь Фрея не обеспечивала защиту, как это было в Море. Метод роста вооруженных сил Виида был в том если они живут, они становятся сильнее!
Все солдаты были лучниками и научив их как использовать лук, они были размещены на верхней части крепостной стены.
В будущем, когда отряды лучников были бы слажены, был план масштабного привлечением пехоты для экспедиции в логово монстров. Если армия могла покорить логово монстра они могли бы получить сокровища, а также частота опасных монстров в окрестностях возле крепости была бы снижена.
В то время как магазины и гильдии были необходимы, общественный порядок был также важным фактором для новичков, чтобы начать в Крепости Варго.
«Если они приходят, мы можем использовать их, как нашей душе угодно».
Было много работы, которую надо было сделать в Крепости Варго, и требовалось много ручного труда. Он стремился начать эксплуатацию, таким образом, его главный приоритет был увеличение общественного порядка.
Были сражения, которые происходили между стенами крепости, и иногда ситуация была довольно опасной. Поскольку много игроков ушли в подземелья или на охоту, было много случаев, где силы защиты были немногочисленны. Но игроки упорно боролись и не унывали.
Крепости на центральном континенте были хорошо подготовлены для противостояний против монстров сильными стенами, возле них даже вскопали рвы в случае осад. Мысль о монстрах, вторгающихся в деревню, даже не рассматривалась.
В крепости Варго никогда не было скучно, от малых до великих стаи монстров постоянно прибивали, чтобы атаковать ее. В худшем случае, можно сказать, что сама крепость Варго – охотничье угодье.
«Где я могу здесь охотиться?»
«Один хороший лук, также возьмите много стрел и поднимитесь на стену крепости».
Для фехтовальщиков и рыцарей были другие советы.
«Если вы хотите сражаться так, как вы хотите, выйдите за пределы стен крепости и ждите некоторое время. Смерть или слава, в конце концов, это будет одно из двух!»
Много монстров приходило к крепости.
Если рассматривать таким образом, над Бессмертный легион нельзя было издеваться. У них не было запаса провизии, чтобы украсть и просто приближение превратило бы монстров в Нежить. Только новости о захвате крепости людьми дошли до монстров они атаковали, так как они могли украсть много провизии что была привезена в крепость.
Виид мог привести армию Моры сюда, или как правитель, снять огромные средства для инвестирования в крепость Варго.
«Я не знаю, возможно, это просто станет бездонной дырой … Тем не менее еще слишком рано, что то решать.»
Мора была более удивительным городом, и у него ничего не недоставало. Таким образом, жители и игроки перешедшие в крепость помогли с развитием. Был даже квалифицированный персонал, который прибыл из Моры и помог ускорить развитие торговли в несравнимом масштабе. Если бы темп развития был как в Море, то Крепость Варго стала бы следующим лучшим местом на всем Северном континенте.
Ежедневно битва в Варго крепости было в такой степени, что сообщения о ней появились на форумах.
Заголовок: Для лучшего места, чтобы поднять уровень, не колебайтесь и спешите сюда.Увеличьте свой уровень и также используйте этот шанс увеличить профессиональное мастерство.
Приди и посмотри! Они везде. Они даже сложены.
Подружитесь и охотьтесь вместе.
Заголовок: Сегодня было действительно опасно
Здравствуйте. Это – Лиз, еще раз загружающая ежедневное сражение против вторжения монстров в Крепости Варго.
Видео загружено сегодня имело два часа головокружения. В ходе сегодняшней битвы, восточная стена, которая была построена несколько дней назад рухнула.
Скорость, с которой стены были построены в последние дни, может ли быть это потому что фундамент слабый? Или правитель, использует дешевые методы строительства? Однако я с долгое время с подозрением относился к возможности обрушения стены, поэтому я смог избежать какой-либо опасности для моей жизни.
Но монстры вошли через прореху, и сражение разразилось в крепости …, Это было безумие.
Я уверен, что Вы спрашиваете, почему мы должны сражаться так? Почему не только ходить в подземелье или охотничье угодья?
Ну, когда наступает утро, и монстры отражены, люди обнимаются и переполнены такой радостью. Это – счастье, которое могут знать только люди, которые были в сражении.
Видео, связанные с крепость Варго притягивало большой интерес, поскольку это была предыдущая база Бессмертного легиона, и в настоящее время Виид был правителем.
Сначала, даже если бы это был Виид, люди думали, что он разочаровался бы в области из-за ее опасностей. Но поскольку они смотрели, они не могли не чувствовать восхищение от постоянных видео игроков и жителей, объединяющихся и защищающих крепость.