Путь Трибунала - Артемис Мантикор
Потому моим единственным пока что приказом для собравшегося стихийного совета оставшихся горожан и игроков, был просто собирать все необходимое для строителсьва башни, выдать всю информацию по каменным карьерам и прочее. Все обьяснения будут уже потом, когда я вернусь.
Когда башня мага будет готова, попробую организовать грузовой портал на Землю и привезти сюда строительную технику. Тогда можно будет быстро расширить город и повысить темпы вербовки землян.
Думая обо всём этом, я смотрел сквозь собравшихся людей, по большей части застрявших в игре игроков. Неписей в городке осталось не так много. Местные хозяева, какой-то мелкий клан, решили, оставшись тут, поиграть в диктатуру.
Местным это не понравилось, но вскоре они оказались в рабстве. Конечно, не у всех, но у князьков из клана. Многие другие, впрочем, не гнушались и сами творить что вздумается. Хотя было и полно просто застрявших здесь игроков, вынужденных мириться с местной властью.
Клановые сами отправили к нам разведку. Мы разведку перехватили, поговорили по душам, просто честно описав расклад, и отпустили обратно.
Вскоре подавляющего большинства клановых здесь не было. Если точнее, всех, у кого были маунты. То есть ездовые твари всех видов. Ну или самые отчаявшиеся скороходы, которые понимали, что если идут местные, то они могут встать на сторону местных и всё припомнить.
Таким образом, второй отряд, который мы приняли в гости — были насмерть перепуганные игроки количеством две штуки и старик из местных, кто-то из квестовых неписей, которых пощадили клановые. Вроде, какой-то советник, бывший в юности кузнецом и ставший им вновь при новом режиме.
Собственно, старший по уровню игрок, какой-то Витар, надеющийся быть полезным новой власти. Его спутником был низкоуровневый маг, которого как я понял, взяли за то, что он немного знал местный лор.
Лишних вопросов не возникло. Треть жителей — игроки, которые боялись линчевания толпой, треть — застрявшие в этих краях игроки-одиночки, часть из которых даже разделила рабскую участь местных. Это сыграло решающую роль в этом странном союзе.
И брошенные своими клановые, и местные, и игроки, понимали что угодили в одну жопу и выбираться из неё лучше вместе.
Вопрос о сопротивлении не стоял. Он даже с топовыми игроками того мелкого клана не особо стоял бы, а здесь и подавно.
Затем город познал вторую волну беглецов — тех, кто были готовы бежать как угодно перед лицом неизвестных высокоуровневых неписей. И вот впереди по обе стороны от дороги я видел тех неудачников, которым бежать было некуда и не на чём.
Не то, чтобы мы окружали Васт или гонялись за кем-то — город был самым западным обитаемым поселением, если не считать пары совсем забитых хуторов, где игроки бывали раз в полгода по квесту.
Бежать отсюда — значит или иметь способ быстрого передвижения, или быть готовым несколько дней подряд выживать в лесу, отбиваясь от монстров. В отличии от первых игр, где вся суть была в прокачке, сейчас многие ходили в виртуал чтобы… просто жить, не видя серые стены ячейки с химической едой, да и просто оттянуть время до ненавистной работы.
Так что застрявших в городе оказалось больше, чем я рассчитывал.
По итогу вся затея с захватом города решилась сама собой, просто благодаря страху ещё до нашего реального появления.
Впрочем, с другими поселениями так просто не будет. Здесь такая ситуация сложилась лишь из-за удалённости места от популярных игровых зон.
— Интересно, на месте ли ещё тот трактир, в котором я пила за удачу перед попыткой прорваться в Подземье.
— Тебе лишь бы бухать, — отмахнулся Терми.
— Как вернёмся — трактиры и всё остальное, — отмахнулся я. — Сначала работа… хотя… не думаю что встреча с каким-то кланом игроков требует присутствия верхушки башни Терний.
— А знаешь… — задумалась Филин. — Ты прав. Прямо сейчас пойду и развлекусь как-нибудь, хоть бы и в тот же трактир. Кто со мной?
От группы отделилась ещё несколько разумных вместе с Фил, и они свернули на соседнюю улицу. Перед нами же вскоре появились восточные ворота города.
— Крупнейший город в этом регионе — Порт Мару. Пр идее тарийский, но там с начала игры живут люди.
— Это он принадлежит тому клану?
— Да, третьи в рейтинге кланов игроков. Первые — Энигма. Это с ними мы встретились у храма в Клинковой Роще. Они держат власть над большей частью континента. И они же присягнули на верность сам знаешь кому. Вторые — в союзе с неписями. Баланс кланов на сервере только начинал устаканиваться, когда всё началось.
— Странно слышать от тебя слово «непись», — заметил я. — Ты ведь для них тоже такой же.
— Так от них и набрался, — улыбнулся парень, ничуть не смутившись.
— Они не поклоняются пустоте? С ними пытались связаться?
— Нет, но есть основания полагать, что они с Тишью. От нас к их землям слишком далеко, и через необитаемые леса. Как по мне — они нам сейчас не нужны.
— Да лишь бы мы им не стали нужны для удара в спину.
— Мы их заметим раньше, — пообещал Лесат. — Специфика местности. Слишком долго нужно будет идти незамеченными.
Поверхность Мельхиора была особым сервером для избранных хардкорщиков, готовых потерять аккаунт из-за багов и остаться без поддержки администрации, ради впечатлений первооткрывателя. Это был своего рода полузакрытый бета-тест, куда попадали за особые заслуги, особый донат и порой — просто за очень большое желание. Первые добровольно решившие присоединиться к Трибуналу игроки говорили, что таких квестов было даже не так и мало, как раз для любителей экстрима.
Наверное, сейчас многие жалеют, что пошли сюда, а не в какой-нибудь уютный мир бытового фентези. Официально такого не было, но на Лемурии вроде как к тому всё шло — подавляющее число игроков там вообще воспитывало виртуальные семьи.
— Тогда вышли разведку. В местной ратуше или библиотеке должны быть старые карты этих земель. Гарантировано должны быть и заброшенные шахты с гоблинами, и башни с призраками, и вымершие сёла. Организуй народ пройти всё это и что можно — использовать для дела.
— Ага, как вернёмся, — кивнул друг.
Дорога от Васта шла ещё двое с половиной суток, но у нас были