Путь Трибунала - Артемис Мантикор
За пещерным лесом владений Хозяйки развернулась локация Переплёта. Сеть пещер с высокоуровневыми монстрами, призванных ещё перед встречей с рейдовым боссом охладить пыл игроков.
Вот здесь мы уже реально ощутили сопротивление, и немалое. На короткое время я почувствовал себя Танатосом, ведущим рейд против Волн Подземля.
Удивительно, но сейчас те времена воспринимаются с теплотой.
Сперва были какие-то серые черти-карлики, которые появлялись будто из ниоткуда. Эти скосили человек десять из центра рейда благодаря невероятной ловкости, невидимости и порталам.
Затем встретилась странная тварь, напоминающая левитирующий клубок змей. Тварь была слишком странной для места где корпорация ожидала встретить игроков. Существа какой-то неведомой силой умудрялись повышать уровень боли, так что каждый укус становился крайне болезненным.
Система назвала тварь болевым змеем. Хотя именно на змей этот летучий комок походил весьма отдалённо. Монстры пришли внезапно и подло ударили нам в спину, когда мы били мини-босса — гигантского питона.
Питон был зверушкой живучей, сильной, но убиваемой и без моего участия. Потому я больше стоял и посматривал на работу своих учеников. И по этой причине успел вовремя обнаружить напасть.
Твари каким-то образом обошли мой туман сверху и ударили в спину. Сами по себе они были не очень сильными, если не брать мощное сопротивление магии. Но вот особый эффект…
Кто вообще придумал способность, увеличивающую болевую реакцию?
Не знаю, кто из разработчиков задумывал эту хрень, или может это наследие древних времён, когда Мельхиор был закрытым миром с ускоренным временем. В любом случае, тварь заставила нас надолго задержаться, чтобы привести в чувство бойцов.
Укус любой из множества голов левитирующего змеиного шара гарантированно приводил к болевому шоку. Однако перед тем как потерять сознание от невыносимой боли, ученики успевали закричать от неё так, что кровь стыла в жилах.
Смерть я научился исцелять, а вот боль такого уровня — только заранее наложив молитву Дафны и влив в неё немало сил. Позже я именно так и начал делать, и змеиная проблема была решена. Но приводить в чувства раненых пришлось долго.
Эта рядовая стычка была мне небольшой отрезвляющий пощёчиной, напоминавшей о том, что я всё ещё не всесилен. И что смерть далеко не единственное и даже не худшее что может случиться с человеком.
— Бич народа тари, — со смешком прокомментировал после боя старуха. — Ответ природы на магическую катастрофу, которую они устроили.
— Катастрофу? Что-то новое о тари.
— Ничего нового, — качнула головой ведьма. — Ты просто невежественен. Поди думаешь, зачем история тому, кто пишет её сам?
— Я так не думаю, — я отрицательно покачал головой. — Да и цели писать историю тоже не ставлю.
— История прошлого помогает избежать ошибок настоящего, — сказала она. — Эти змейки, как и многие другие существа, были созданы тари, а не асу, как новые.
— Тари выводили химер?
— Высшие маги тари принесли себя в жертву, чтобы закрыть свои земли сам понимаешь от кого. Но магические искажения до сих пор не все вывелись из этого мира. Болевые змеи — наследие тех времён. Любопытно будет взглянуть на последствия твоей войны с Ней.
— Лучше так, чем пришествие этой твари.
— Все твои предшественники думали так же. Например, Харо Пустынный.
Я поморщился.
Ложку дёгтя поверх бочки с ним же внесли уровни болевых змей. Похоже, Мельхиор считал этих существ очень слабыми. Впрочем, другие хищники Переплёта были получше, и в большинстве своём представляли просто сильных существ.
Лишние сутки пришлось провести здесь из-за вынужденного привала на восстановление укушенных. Ещё сутки на путь по переплетению тоннелей.
Название место получило не зря — куски пещеры здесь перемежались с останками руин, настолько древних и огромных, что я заподозрил что всё это место раньше было подземными городом. Но так давно, что даже сказать, кто его построил, было уже невозможно.
К выходу из Подземья на Поверхность мы пришли к раннему утру, хотя я почему-то упорно думал, что над нами вечер. Впереди виднелись зелёные леса и травянистые заросли, густой кустарник и прочая растительность.
После биолюминесцентного разнообразия красок пещеры зелень смотрелась экзотично. Но деревья здесь если и были чем-то особенным, внешне это был просто смешанный лес, разве что чуть выше и масштабней чем в заповедниках бывшего мира-темницы.
Здесь нас ждала страшная засада из местного гоблинского племени. Она стала лёгкой разминкой с утра за чашечкой кофе. Зелёномордые очень быстро бросились бежать, когда поняли что разрыв в силе для них катастрофичен.
К полудню мы вышли на высокий холм, с которого открывался вид на долину. Земли были почти необитаемы — самая окраина тех мест, где жили местные и оставшиеся здесь навсегда игроки.
Единственным островком цивилизации был Васт — крохотная крепость, вокруг которой собралась стихийная деревенька лесорубов. Туда мы и держали путь. К концу этого, максимум следующим днём, мы должны будем взять её под свой контроль и начать строительство башни мага.
3. Темный союз
— Жители Васта! — обратился я с трибуны на площади небольшого лесного посёлка тысяч на восемь жителей, реально заселённого где-то наполовину. — Моё имя — Синаэль тар Мантикор. Тот, кто слышал Пророчество о Падении Зла! Я — голос Трибунала. Судилища, в котором неназываемое зло будет навеки извергнуто в своё измерение!
Я обвёл взглядом толпу и чуть улыбнулся.
Мой ход, А̥͑͜л̃̓҉̛̱̯ѝͫ̔͏̷͕͇͉́и̿ͣ̍̂̈҉̢͏͔͙̖̩̥̀̕сͯͣ̽̃͌̇͜҉̷̖̫̗̠̳̪͞͞͝а̡̡̡̡̧͖͎̞̠͓̯̣̮̝̱͕̭͐͋̅̐ͯ̾̿̂̈́ͧ̐ͯ͋̈́̕͘͢͞͠͝͡͠͡ͅͅ ̸̢̦̦̞̪̲̗̂̐̂̾͛̅́̀͝͠ ͓̙̮̖͚̀ͪ̆͐̇́́̕͘͟ ͉̯͇͊̑͑̀͝͝ ̢̡̥̬͒̿ ̡̘̾
— Нет слишком большой цены и нет слишком ценной крови, — продолжил я — Так говорил орден Тиши безумного лиса, основанный Тефнут. Мы же говорим иначе — нет смерти в пути Трибунала. Мой первый постулат: я запрещаю вам умирать. Суд Трибунала начинается и не окончится, покуда зло не будет низвергнуто.
Я с силой ударил посохом, и за моей спиной, перед ратушой, из земли собрались статуи Дафны и Нефтис, между которыми значилась буква «Т», с горящим по центру кошачьим глазом.
Послышались испуганные возгласы в толпе, и сверху спикировала, встав по КАКУЮ-ТО руку от меня,Хозяйка Мрака. Легендарный персонаж не только по статусу в инфо, но и как символ для игроков. Один из самых известных боссов-стражей, не позволяющих игрокам войти в Подземье.
— Вы все — первые свидетели крестового похода против всего зла мира! — продолжил