Да, я некромант, и что с того? - Кай Ханси
На этом моменте я делаю драматическую паузу. Ну, на самом деле, я слегка приукрасил. По большому счету, игра не приносит ничего. Ни единого доллара. Если смотреть на прямую. Но потенциальная полезность энергонов очень высока. Из-за союза магов трудно найти рынки сбыта, но едва только вожжи будут ослаблены или будут найдены тайные точки приложения финансов, энергоны можно будет конвертировать в местную валюту. Та же самая доставка, доступная мне, как сотруднику ЦМ, но недоступная другим администраторам и гильдиям. На нее тратится много энергонов моей фракции на планете Зонгта, а в обмен я получаю местную валюту и ценные вещи. Атаковать объекты золотой промышленности с каждой неделей становится все сложнее, и энергонов, получаемых в обмен на золото, украденное у местных, уже недостаточно. Мне все еще нужно развивать местную гильдию, поэтому я не смею вынимать энергоны из ее казны, а черносердечная ЦМ накладывает комиссию от десяти до двадцати процентов на все транзакции из казны зонгтянской гильдии в казну мофанской и наоборот. Поэтому желательно развивать местную гильдию усилиями местных же игроков. Для большинства местных энергоны все еще фикция, а для меня они уже представляют высокую ценность. В будущем, когда я буду заниматься не только доставкой по воздуху, но и создам развитую сеть трансграничных пассажирских перевозок, энергоны станут еще более ценными. В общем, я застращал девушку. Можно сказать, что вожу ее за нос, но и доля правды в моих словах есть.
— Я поняла, — кивает Карна. — Эта игра очень важна для тебя. Но при чем тут я и мое поместье?
— Очень даже причем, — безапелляционно заявляю я. — Как я уже сказал, я не могу заниматься этим бизнесом открыто. И у меня есть несколько баз игроков в РИ и на других континентах. Вместе с тем, создание этих баз обходится мне очень дорого. Они должны быть не только тщательно скрыты от посторонних глаз, там должна быть полная инфраструктура и обслуживающий персонал, дабы игроки прикладывали полные усилия в игре, не отвлекаясь на быт. Пересылка игроков и вспомогательного персонала туда и обратно, а также их снабжение также встают в копеечку, но основная проблема в стоимости строительства тайной базы на чужой территории. Создать же базу в таком тихом месте, как твое поместье, будет в несколько раз дешевле. И тут уже есть персонал — местные жители. Нужно только предотвратить возможность утечек информации. Поместье не будет заниматься торговлей ископаемыми или иной заметной деятельностью. Не будет транзакций на банковских счетах поместья, помимо арендной платы, которую я буду тебе платить. И у короля не будет интереса в том, чтобы заняться поместьем вплотную. Его ресурсы и силы ограничены, тратить их на бесполезное поместье — глупо. Маги-наемники будут только для отвода глаз и запугивания. А реальные базы я создам в труднодоступных местах. В любом случае, там будут только дома для жизни и бараки, никаких объектов промышленности. Даже если сфотографировать базы из космоса или с самолета, там не будет ничего интересного.
— Мне все еще это кажется слишком подозрительным, — задумывается Карна. — Неужели король не заинтересуется этими странными базами.
— Мы позволим его инспекторам взглянуть на них, чтобы они поняли, что там нет ничего интересного, — уверенно говорю я. — Нам нужно будет только убрать игроков на время инспекции и заставить жителей деревень держать язык за зубами. В любом случае, нынешнего короля сильно не любят простолюдины. Если же произойдет утечка. Что же, придется избавиться от нескольких инспекторов.
— Если ты сам не боишься, я готова поверить тебе, — с теплотой в глазах северянка предварительно соглашается на мой план. — Но ты мне рассказал о том, как я могу заработать денег на аренде поместья. Как мне создать собственную организацию? Ты говоришь, что поможешь мне с обретением независимости.
— Я не боюсь, — победоносно поднимаю кулак и продолжаю. — В крайнем случае, мы должны успеть эвакуировать игроков до прибытия сил союза магов. Дороги здесь плохие, и местами их вообще нет. Потенциальный противник может перебросить силы только по воздуху, что мы сразу же заметим. И много бойцов он не отправит. Тем более, что у нынешнего короля не так уж много сильных бойцов и каждый на вес золота. Вряд ли он приложит много усилий для уничтожения базы игроков, даже если и обнаружит ее. А по поводу создания организации… Карна, не хочешь ли ты стать главой гильдии? Я предоставлю тебе кредит на покупку капсул и всячески помогу на начальном этапе. Просто потом вернешь мне долг с процентами. Даю гарантию, что через год или два у тебя будет достаточно финансов и последователей, чтобы представлять угрозу даже правителю Королевства Нордик, твой отец и дядя больше не смогут отдавать тебе приказы. Что скажешь?
Глава 89
— Все настолько серьезно? — глаза Карны становятся в шире, а в открытый рот можно засунуть яйцо. — Представлять опасность для короля целой страны? Всего за год или два? Ты не обманываешь меня? И что это за гильдия? Чем она должна заниматься? Что делает глава гильдии?
— Я абсолютно серьезен! — я настаиваю на своем. — Гильдия — это группа игроков, собранная вместе с одной целью и под единым руководством. Но это в обычной игре. В Мега Машинах гильдия — нечто намного большее. Ее можно представить в качестве корпорации, а игроки — сотрудники. Глава гильдии, соответственно, управляет корпорацией. Следит за прогрессом игроков, ростом доходов, обеспечивает обучение, быт и развитие игроков. А также найм новых игроков и вспомогательного персонала. Так как гильдия приносит много денег, естественно, что у тебя будет достаточно средств, чтобы нанять целую армию охранников, в том числе и магов-наемников.
— Я… мне… всего семнадцать… — красавица теребит подол юбки, потупив взор. — Не будет ли это слишком сложно для меня?
— Наоборот! — я мотаю головой. — Для успешного развития гильдии, ее лидер должен быть полностью