Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
MyClass t3 = new MyClass(17.23);
MyClass t4 = new MyClass(2, 4);
Console.WriteLine("tl.x: " + tl.x);
Console.WriteLine("t2.х: " + t2.x);
Console.WriteLine("t3.x: " + t3.x);
Console.WriteLine("t4.x: " + t4.x);
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
В конструкторе MyClass().
В конструкторе MyClass (int) .
В конструкторе MyClass(double).
В конструкторе MyClass (int, int). tl.x: О t2.x: 88 t3.x: 17 t4.x: 8
В данном примере конструктор MyClass () перегружается четыре раза, всякий раз конструируя объект по-разному. Подходящий конструктор вызывается каждый раз, исходя из аргументов, указываемых при выполнении оператора new. Перегрузка конструктора класса предоставляет пользователю этого класса дополнительные преимущества в конструировании объектов.
Одна из самых распространенных причин для перегрузки конструкторов заключается в необходимости предоставить возможность одним объектам инициализировать другие. В качестве примера ниже приведен усовершенствованный вариант разработанного ранее класса Stack, позволяющий конструировать один стек из другого.
// Класс для хранения символов в стеке.
using System;
class Stack {
// Эти члены класса являются закрытыми, char[] stck; // массив, содержащий стек int tos; // индекс вершины стека
// Сконструировать пустой объект класса Stack по заданному размеру стека, public Stack(int size) {
stck = new char[size]; // распределить память для стека tos = 0;
}
// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека, public Stack(Stack ob) {
// Распределить память для стека, stck = new char[ob.stck.Length];
// Скопировать элементы в новый стек, for (int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i];
// Установить переменную tos для нового стека, tos = ob.tos;
// Поместить символы в стек, public void Push(char ch) { if(tos==stck.Length) {
Console.WriteLine(" - Стек заполнен."); return; -
}
stck[tos] = ch; tos++;
}
// Извлечь символ из стека, public char Pop () {
if(tos==0) {
Console.WriteLine (" - Стек пуст."); return (char) 0;
}
tos—;
return stck[tos];
}
// Возвратить значение true, если стек заполнен, public bool IsFullO { return tos==stck.Length;
}
// Возвратить значение true, если стек пуст, public bool IsEmptyO { return tos==0;
}
// Возвратить общую емкость стека, public int Capacity() {
return stck.Length;
}
// Возвратить количество объектов, находящихся в настоящий момент в стеке, public int GetNum() { return tos;
}
}
// Продемонстрировать применение класса Stack.
class StackDemo {
static void Main() {
Stack stkl = new Stack(10); char ch; int i;
// Поместить ряд символов в стек stkl.
Console.WriteLine("Поместить символы А-J в стек stkl."); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++)
stkl.Push((char) ('A' + i));
// Создать копию стека stckl.
Stack stk2 = new Stack(stkl);
// Вывести содержимое стека stkl.
Console.Write("Содержимое стека stkl: "); while ( !stkl.IsEmpty() ) {
ch = stkl.Pop ();
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine ();
Console.Write("Содержимое стека stk2: "); while ( !stk2.IsEmpty() ) {
ch = stk2.Pop ();
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine ("n");
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
Поместить символы А-J в стек stkl.
Содержимое стека stkl: JIHGFEDCBA Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA
В классе StackDemo сначала конструируется первый стек (stkl), заполняемый символами. Затем этот стек используется, для конструирования второго стека (stk2). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack.
// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека, public Stack(Stack ob) {
// Распределить память для стека, stck = new char[ob.stck.Length];
// Скопировать элементы в новый стек, for (int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i];
// Установить переменйую tos для нового стека, tos = ob.tos;
}
В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для массива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob. Затем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдельные, хотя и одинаковые объекты.
Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого слова this
Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В C# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова.
имя_конструктора{список_параметров1) : this (список_параметров2) {
II ... Тело конструктора, которое может быть пустым.
}
В исходном конструкторе сначала выполняется перегружаемый конструктор, список параметров которого соответствует критерию список_параметров2, а затем все остальные операторы, если таковые имеются в исходном конструкторе. Ниже приведен соответствующий пример.
// Продемонстрировать вызов конструктора с помощью ключевого слова this.
using System;
class XYCoord { public int x, y;
public XYCoord() : this(0, 0) {
Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord()");
}
public XYCoord(XYCoord obj) : this(obj.x, obj.y) {
Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(obj)");
}
public XYCoord(int i, int j) {
Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(int, int)"); x = i;
У = j;
}
}
class OverloadConsDemo { static void Main() {
XYCoord tl = new XYCoord();
XYCoord t2 = new XYCoord(8, 9);
XYCoord t3 = new XYCoord(t2);
Console.WriteLine("tl.x,
tl.y:
" +
tl.x
+
" +
tl.y);
Console.WriteLine("t2.x,
t2. у:
" +
t2 .x
+ ",
" +
t2.y);
Console.WriteLine("t3.x,
t3.y:
" +
t3. x
+ ",
" +
t3.y);
}
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord()
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord(obj)
tl.x, tl.y: 0, 0 t2 . x, t2 . у: 8, 9 t3.x, t3.у: 8, 9
Код в приведенном выше примере работает следующим образом. Единственным конструктором, фактически инициализирующим поля х и у в классе XYCoord, является конструктор XYCoord(int, int).А два других конструктора просто вызывают этот конструктор с помощью ключевого слова this. Например, когда создается объект
11, то вызывается его конструктор XYCoord (), что приводит к вызову this (0, 0),
который в данном случае преобразуется в вызов конструктора XYCoord (0, 0). То же самое происходит и при создании объекта t2.
Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого слова this полезно, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. В приведенном выше примере нет никакой необходимости дублировать во всех трех конструкторах одну и ту же последовательность инициализации, и благодаря применению ключевого слова this такое дублирование исключается. Другое преимущество организации подобного вызова перезагружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми "по умолчанию" аргументами, когда эти аргументы не указаны явно. Ниже приведен пример создания еще одного конструктора XYCoord.
public XYCoord(int х) : this(х, х) { }
По умолчанию в этом конструкторе для координаты у автоматически устанавливается то же значение, что и для координаты у. Конечно, пользоваться такими конструкциями с задаваемыми "по умолчанию" аргументами следует благоразумно и осторожно, чтобы не ввести в заблуждение пользователей классов.