Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа string) подлежат изменению, а следовательно, они могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа string не меняется после его создания.
Для того чтобы стало понятнее, почему неизменяемые строки не являются помехой, воспользуемся еще одним методом обращения со строками: Substring (). Этот метод возвращает новую строку, содержащую часть вызывающей строки. В итоге создается новый строковый объект, содержащий выбранную подстроку, тогда как исходная строка не меняется, а следовательно, соблюдается принцип постоянства строк. Ниже приведена рассматриваемая здесь форма метода Substring ():
string Substring(int индекс_начала, int длина)
где индекс_начала обозначает начальный индекс исходной строки, а длина — длину выбираемой подстроки.
Ниже приведена программа, в которой принцип постоянства строк демонстрируется на примере использования метода Substring().
// Применить метод Substring().
using System;
class SubStr {
static void Main() {
string orgstr = "В C# упрощается обращение со строками.";
// сформировать подстроку
string substr = orgstr.Substring(5, 20);
Console.WriteLine("orgstr: " + orgstr);
Console.WriteLine("substr: " + substr);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
orgstr: В C# упрощается обращение со строками, substr: упрощается обращение
Как видите, исходная строка из переменной orgstr не меняется, а выбранная из нее подстрока содержится в переменной substr.
И последнее замечание: несмотря на то, что постоянство строк обычно не является ни ограничением, ни помехой для программирования на С#, иногда оказывается полезно иметь возможность видоизменять строки. Для этой цели в С# имеется класс StringBuilder, который определен в пространстве имен System.Text. Этот класс позволяет создавать строковые объекты, которые можно изменять. Но, как правило, в программировании на C# исгкмьзуется тип string, а не класс StringBuilder.
Применение строк в операторах switch
Объекты типа string могут использоваться для управления оператором switch. Это единственный нецелочисленный тип данных, который допускается применять в операторе switch. Благодаря такому применению строк в некоторых сложных ситуациях удается найти более простой выход из положения, чем может показаться на первый взгляд. Например, в приведенной ниже программе выводятся отдельные цифры, соответствующие словам "один", "два" и "три".
// Продемонстрировать управление оператором switch посредством строк.
using System;
class StringSwitch { static void Main() {
string[] strs = { "один", "два", "три", "два", "один" };
foreach(string s in strs) { switch (s) {
case "один":
Console.Write (1);
break; case "два":
Console.Write (2); break; case "три":
Console.Write (3); break;
}
}
Console.WriteLine ();
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
12321
ГЛАВА 8 Подробнее о методах и классах
В данной главе возобновляется рассмотрение классов и методов. Оно начинается с пояснения механизма управления доступом к членам класса. А затем обсуждаются такие вопросы, как передача и возврат объектов, перегрузка методов, различные формы метода Main (), рекурсия и применение ключевого слова static.
Управление доступом к членам класса
Поддержка свойства инкапсуляции в классе дает два главных преимущества. Во-первых, класс связывает данные с кодом. Это преимущество использовалось в предыдущих примерах программ, начиная с главы 6. И во-вторых, класс предоставляет средства для управления доступом к его членам. Именно эта, вторая преимущественная особенность и будет рассмотрена ниже.
В языке С#, по существу, имеются два типа членов класса: открытые и закрытые, хотя в действительности дело обстоит немного сложнее. Доступ к открытому члену свободно осуществляется из кода, определенного за пределами класса. Именно этот тип члена класса использовался в рассматривавшихся до сих пор примерах программ. А закрытый член класса доступен только методам, определенным в самом классе. С помощью закрытых членов и организуется управление доступом.
Ограничение доступа к членам класса является основополагающим этапом объектно-ориентированного программирования, поскольку позволяет исключить неверное использование объекта. Разрешая доступ к закрытым
данным только с помощью строго определенного ряда методов, можно предупредить присваивание неверных значений этим данным, выполняя, например, проверку диапазона представления чисел. Для закрытого члена класса нельзя задать значение непосредственно в коде за пределами класса. Но в то же время можно полностью управлять тем, как и когда данные используются в объекте. Следовательно, правильно реализованный класс образует некий "черный ящик7', которым можно пользоваться, но внутренний механизм его действия закрыт для вмешательства извне.
Модификаторы доступа
Управление доступом в языке C# организуется с помощью четырех модификаторов доступа: public, private, protected и internal. В этой главе основное внимание уделяется модификаторам доступа public и private. Модификатор protected применяется только в тех случаях, которые связаны с наследованием, и поэтому речь о нем пойдет в главе 11. А модификатор internal служит в основном для сборки, которая в широком смысле означает в C# разворачиваемую программу или библиотеку, и поэтому данный модификатор подробнее рассматривается в главе 16.
Когда член класса обозначается спецификатором public, он становится доступным из любого другого кода в программе, включая и методы, определенные в других классах. Когда же член класса обозначается спецификатором private, он может быть доступен только другим членам этого класса. Следовательно, методы из других классов не имеют доступа к закрытому члену (private) данного класса. Как пояснялось в главе
6, если ни один из спецификаторов доступа не указан, член класса считается закрытым для своего класса по умолчанию. Поэтому при создании закрытых членов класса спецификатор private указывать для них необязательно.
Спецификатор доступа указывается перед остальной частью описания типа отдельного члена. Это означает, что именно с него должен начинаться оператор объявления члена класса. Ниже приведены соответствующие примеры.
public string errMsg; private double bal;
private bool isError(byte status) { // ...
Для того чтобы стали более понятными отличия между модификаторами public и private, рассмотрим следующий пример программы.
// Отличия между видами доступа public и private к членам класса.
using System;
class MyClass {
private int alpha; // закрытый доступ, указываемый явно
int beta; // закрытый доступ по. умолчанию
public int gamma; // открытый доступ
// Методы, которым доступны члены alpha и beta данного класса.
// Член класса может иметь доступ к закрытому члену этого же класса.
public void SetAlpha(int а) { alpha = а;
public int GetAlphaO { return alpha;
}
public void-SetBeta(int a) { beta = a;
}
public int GetBeta() { return beta;
}
}
class AccessDemo { static void Main() {
MyClass ob = new MyClassO;
// Доступ к членам alpha и beta данного класса // разрешен только посредством его методов, ob.SetAlpha(-99) ; ob.SetBeta(19) ;
Console.WriteLine("ob.alpha равно " + ob.GetAlpha());
Console.WriteLine("ob.beta равно " + ob.GetBeta());
// Следующие виды доступа к членам alpha и beta // данного класса не разрешаются.
// ob.alpha =10; // Ошибка! alpha - закрытый член!
// ob.beta =9; // Ошибка! beta - закрытый член!
// Член gamma данного класса доступен непосредственно,
// поскольку он является открытым, ob.gamma = 99;
}
}
Как видите, в классе MyClass член alpha указан явно как private, член beta становится private по умолчанию, а член gamma указан как public. Таким образом, члены alpha и beta недоступны непосредственно из кода за пределами данного класса, поскольку они являются закрытыми. В частности, ими нельзя пользоваться непосредственно в классе AccessDemo. Они доступны только с помощью таких открытых (public) методов, как SetAlpha () и GetAlpha (). Так, если удалить символы комментария в начале следующей строки кода: