Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011. Жанр: Прочее издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Отдельный символ выбирается из строки с помощью индекса, как в приведенном ниже фрагменте кода.

string str = "тест";

Console.WriteLine(str [0] ) ;

В этом фрагменте кода выводится символ "т", который является первым в строке "тест". Как и в массивах, индексирование строк начинается с нуля. Следует, однако, иметь в виду, что с помощью индекса нельзя присвоить новое значение символу в строке. Индекс может служить только для выборки символа из строки.

Для проверки двух строк на равенство служит оператор ==. Как правило, если оператор == применяется к ссылкам на объект, то он определяет, являются ли они ссылками на один и тот же объект. Совсем иначе обстоит дело с объектами типа string. Когда оператор == применяется к ссылкам на две строки, он сравнивает содержимое этих строк. Это же относится и к оператору ! =. В обоих случаях выполняется порядковое сравнение. Для проверки двух строк на равенство с учетом культурной среды служит метод Equals (), где непременно нужно указать способ сравнения в виде аргумента StringComparison . CurrentCulture. Следует также иметь в виду, что метод Compare () служит для сравнения строк с целью определить отношение порядка, например для сортировки. Если же требуется проверить символьные строки на равенство, то для этой цели лучше воспользоваться методом Equals () или строковыми операторами.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется несколько операций со строками.

// Некоторые операции со строками.

using System;

using System.Globalization;

class StrOps {

static void Main() {

string strl    =    "Программировать    в    .NET    лучше    всего    на    С#.";

string str2    =    "Программировать    в    .NET    лучше    всего    на    С#.";

string str3    =    "Строки в C# весьма эффективны.";

string strUp,    strLow;

int result, idx;

Console.WriteLine("strl: " + strl);

Console.WriteLine("Длина строки strl: " + strl.Length);

// Создать варианты строки strl, набранные // прописными и строчными буквами.

strLow = strl.ToLower(Cirlturelnfo.CurrentCulture) ; strUp = strl.ToUpper (Culturelnfo.CurrentCulture);

Console.WriteLine("Вариант строки strl, " +

"набранный строчными буквами:n " + strLow); Console.WriteLine("Вариант строки strl, " +

"набранный прописными буквами:n " + strUp);

Console.WriteLine();

// Вывести строку strl посимвольно.

Console.WriteLine("Вывод строки strl посимвольно.") ; for (int i=0; i < strl.Length; i++)

Console.Write(strl[i]);

Console.WriteLine("n");

// Сравнить строки способом порядкового сравнения, if (strl == str2)

Console.WriteLine("strl == str2"); else

Console.WriteLine("strl != str2"); if (strl == str3)

Console.WriteLine("strl == str3"); else

Console.WriteLine("strl != str3");

// Сравнить строки с учетом культурной среды.

result = string.Compare(str3, strl, StringComparison.CurrentCulture) ; if(result == 0)

Console.WriteLine("Строки strl и str3 равны"); else if (result < 0)

Console.WriteLine("Строка strl-меньше строки str3"); else

Console.WriteLine("Строка strl больше строки str3");

Console.WriteLine();

// Присвоить новую строку переменной str2. str2 = "Один Два Три Один";

// Поиск подстроки.

idx = str2.IndexOf("Один", StringComparison.Ordinal);

Console.WriteLine("Индекс первого вхождения подстроки <Один>: " + idx)

idx = str2.LastlndexOf("Один", StringComparison.Ordinal);

Console.WriteLine("Индекс последнего вхождения подстроки <0дин>: " + idx) ;

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

strl: Программировать в .NET лучше всего на С#.

Длина строки strl: 41

Вариант строки strl, набранный строчными буквами: программировать в .net лучше всего на с#.

Вариант строки strl, набранный прописными буквами: программировать в .net лучше всего на с#.

Вывод строки strl посимвольно.

Программировать в .NET лучше всего на С#.

strl == str2 strl != str3

Строка strl больше строки str3

Индекс первого вхождения подстроки <0дин>: О

Индекс    последнего вхождения    подстроки    <0дин>:    13

Прежде чем читать дальше,    обратите внимание    на то, что метод Compare () вызы

вается следующим образом.

result = string.Compare(strl, str3, StringComparison.CurrentCulture);

Как пояснялось ранее, метод Compare () объявляется как static, и поэтому он вызывается по имени, а не по экземпляру своего класса.

С помощью оператора + можно сцепить (т.е. объединить вместе) две строки. Например, в следующем фрагменте кода:

string strl = "Один";

string str2 = "Два";

string    str3 = "Три";

string    str4 = strl + str2 +    str3;

переменная str4 инициализируется строкой "ОдинДваТри".

И еще одно замечание: ключевое слово string является псевдонимом класса System. String, определенного в библиотеке классов для среды .NET Framework, т.е. оно устанавливает прямое соответствие с этим классом. Следовательно, поля и методы, определяемые типом string, относятся непосредственно к классу System. String, в который входят и многие другие компоненты. Подробнее о классе System. String речь пойдет в части II этой книги.

Массивы строк

Аналогично данным любого другого типа, строки могут быть организованы в массивы. Ниже приведен соответствующий пример.

// Продемонстрировать массивы строк.

using System;

class StringArrays { static void Main() {

string[] str = { "Это", "очень", "простой", "тест." };

Console.WriteLine("Исходный массив: "); for (int i=0; i < str.Length; i++)

Console.Write(str[i] + " ");

Console.WriteLine("n");

// Изменить строку.

str[l] = "тоже";

str[3] = "до предела тест!";

Console.WriteLine("Видоизмененный массив: "); for (int i=0; i < str.Length; i++)

Console.Write(str[i] + " ");

}

}

Вот какой результат дает выполнение приведенного выше кода.

Исходный массив:

Это очень простой тест.

Видоизмененный массив:

Это тоже простой до предела тест!

Рассмотрим более интересный пример. В приведенной ниже программе целое число выводится словами. Например, число 19 выводится словами "один девять".

// Вывести отдельные цифры целого числа словами, using System;

class ConvertDigitsToWords { static void Main() { int num; int nextdigit; int numdigits; int[] n = new int[20];

string[] digits = { "нуль", "один", "два",

"три", "четыре", "пять",

"шесть", "семь", "восемь",

"девять" };

num =1908;

Console.WriteLine("Число: " + num);

Console.Write("Число словами: ");

nextdigit = 0; numdigits = 0;

// Получить отдельные цифры и сохранить их в массиве п.

// Эти цифры сохраняются в обратном порядке, do {

nextdigit = num % 10; n[numdigits] = nextdigit; numdigits++; num = num /10;

} while(num > 0); numdigits--;

// Вывести полученные слова.

for( ; numdigits >= 0; numdigits--)

Console.Write(digits[n[numdigits]] + " ");

Console.WriteLine() ;

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Число: 1908

Число словами: один девять нуль восемь

В данной программе использован массив строк digits для хранения словесных обозначений цифр от 0 до 9. По ходу выполнения программы целое число преобразуется в слова. Для этого сначала получаются отдельные цифры числа, а затем они сохраняются в обратном порядке следования в массиве п типа int. После этого выполняется циклический опрос массива п в обратном порядке. При этом каждое целое значение из массива п служит в качестве индекса, указывающего на слова, соответствующие полученным цифрам числа и выводимые как строки.

Постоянство строк

Как ни странно, содержимое объекта типа string не подлежит изменению. Это означает, что однажды созданную последовательность символов изменить нельзя. Но данное ограничение способствует более эффективной реализации символьных строк. Поэтому этот, на первый взгляд, очевидный недостаток на самом деле превращается в преимущество. Так, если требуется строка в качестве разновидности уже имеющейся строки, то для этой цели следует создать новую строку, содержащую все необходимые изменения. А поскольку неиспользуемые строковые объекты автоматически собираются в "мусор", то о дальнейшей судьбе ненужных строк можно даже не беспокоиться.

Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа string) подлежат изменению, а следовательно, они могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа string не меняется после его создания.

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*