Игра. Новые возможности - Александр Захаров
Внимание! В случае отказа от просмотра списка предмет все равно будет выбран автоматически.
У-у-у!.. Гады! Жадины! Конечно показать! Эх, жаба моя жаба…
1. Коготь воина Авангарда
2. Щит неколебимой стойкости мертвых
3. Наплечник Повелителя (левый)
4. Солнце Мертвых
5. Гримуар
6. Жезл Несгибаемой Воли Повелителя
Выбрать
И всё. Ни указаний что есть что, ни даваемых бонусов… Даже тип предмета не указан. Вот что за Коготь? Какой-нибудь кинжал? А Щит, — это действительно щит, или, например, какое-нибудь магическое ожерелье? Или вовсе масштабируемое заклинание?
Гримуар — это, насколько я понимаю, книга заклинаний мага или что-то в этом роде. А про «Солнце Мертвых» я только из карт Таро знаю. В общем — «темна вода в облацех»… Хочу всё!
Фух, дрожащим пальцем, поколебавшись, ткнул виртуальную панель выбора. Может так даже лучше, что не буду знать, что теряю? Может вообще стоило отказаться от просмотра списка? Хотя нет, незнание — не мой путь…
Поздравляем! Вы выбрали (ага, я, — как же — как же…) Жезл Несгибаемой Воли Повелителя. При выборе учитывался Ваш текущий показатель Удачи.
Вот вы ж гады! Не очень понятно, как это произошло, но похоже ИИ счёт мои колебания командой к автоматическому выбору… и решил, что воину, под которого я качался, очень нужен магический посох…
Название: Жезл Несгибаемой Воли Повелителя
Тип предмета: Боевой магический посох
Требуемый уровень: 0 (предмет масштабируемый)
Редкость: Легендарная
Качество: Высокое
Материалы: Кость дракона, обсидиан, нефрит, метеоритное железо, рубин, малый кристалл маны (сапфир; съемный).
Прочность: 900/900
Магический заряд: 1200 МП
Восстановление магического заряда: 75 МП / 1 мин.
Урон: 498–588
Ущерб: Магический, Дробящий
Описание предмета: ?????????
Свойство: Дух +1,5 (за уровень), Интеллект +1 (за уровень).
Свойство: -33,333 % к затратам маны на творимые заклинания, кроме заклинаний высшей магии
Свойство: Бонус к дробящему ущербу *(2.64 + 0,015 за уровень).
Свойство: Большой бонус к пробитию брони.
Свойство: Необходимо владеть боевым посохом, либо булавой, либо шестопером на уровне не менее умелец 10. В противном случае штраф к бонусу дробящего ущерба 50 %. Для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже мастер. В противном случае штраф к магическому урону:
Профессия Маг отсутствует: Активация магических свойств посоха невозможна.
Профессия Маг Ученик: штраф 75 %.
Профессия Маг Подмастерье: штраф 50 %.
Свойство: предмет с индивидуальной привязкой. Не может быть утерян, украден, отобран, продан или передан. Внимание! По окончании квеста «Тестирование возможностей расы, сохранение тайны» свойство будет удалено.
Магическое свойство: Магия Смерти +10, +0,1 % за уровень.
И еще на полторы страницы описания свойств, которые я изучил, немного успокоившись. Протестовать, в подобной ситуации, всё равно было бесполезно.
Если кратко, то оный посох, помимо всего прочего, облегчает накладывание целой кучу заклинаний. Правда я ни одного не знаю. Этакая волшебная палочка, размером с дубину. М-да-а… Вундервафля, однако. Равно как грозная, так и бесполезная для меня-«танка». Ну, разве что действительно как дубину его использовать. Ха! Микроскопом гвозди заколачивать… Для шеста — коротковат, для шестопера — великоват. Хотя и, ух! Увесист, как, наверное, и воля неизвестного мне Повелителя. И даже индивидуальную привязку предусмотрели. Грустно прикинув оставшиеся очки прочности своего каменного топора (знаете сколько бронзовый стоил?), решился: меняю тип оружия на эту… это… м-м-м… пожалуй, все-таки посох. Будем выражаться цензурно…
Удачной игры!
Выход
[1] HP. Очков жизненной энергии, после обнуления которых наступает смерть персонажа.
[2] Критических ударов — вдвое, а то и более мощных.
[3] Увеличить характеристики своего персонажа.
[4] Тактико-техническим характеристикам
Глава 2
Справка
«…В Легионах Мертвых система воинских званий довольно своеобразна, с точки зрения игроков-европейцев, и лишь с некоторым трудом поддается попыткам перевода на иные языки. Хотя у самих не-мертвых проблем с этим по понятным причинам не возникает. Сама система воинских званий очень древняя. Возможно, она идет еще с тех незапамятных времен, когда первый некромант объединил в армию дотоле разрозненных мертвецов своей волей. Возможно, она еще древнее.
Наиболее характерной чертой в Легионах является наличие в каждой категории воинских званий по три одинаковых наименования, отличающихся только порядковым номером. Например, в категории «солдат» (или «рядовой», зависит от перевода) звания идут в следующем порядке — Третий воин, Второй воин, Первый воин, Старший воин. В категории младших командиров (сержантского состава) — Третий младший командир, Второй младший командир, Первый младший командир, Старший младший командир. Отдельно от других существует воинское звание не имеющее точного перевода ни на один из ныне существующих языков. Очень условно его можно сравнить с воинским званием «прапорщик» (РФ) или «уорент-офицер» (устар., США). «Прапорщик» является командиром уже довольно значительной группы не-мертвых, — до нескольких десятков. В более крупной группе, включающей в себя некроманта, часто выступает в роли носителя знамени (штандарта, прапора). Это прекрасно подготовленный профессионал, но качество его оружия и брони несколько уступают рыцарским. Его можно сравнить с рыцарем, но не имеющим дворянства и рыцарского посвящения.
Офицеров в Легионах Мертвых нет. Или можно сказать, что их роль играют маги-некроманты. Всё-таки не-мертвые очень специфическая раса. В случае гибели управляющего ими мага (или потере им контроля) нежить сравнительно быстро становится неуправляемой и готовой уничтожать живых без всякого разбора. В арсенале некромантов Легионов есть специальные методики, существенно снижающие опасность этой пагубной склонности…
…Есть младшие маги трех степеней старшинства и есть старшие маги-некроманты. Последних еще нередко называют Повелителями…»
«…Особенно опасна для нежити потеря некроэнергии. Но вовсе не