Kniga-Online.club
» » » » Игра. Новые возможности - Александр Захаров

Игра. Новые возможности - Александр Захаров

Читать бесплатно Игра. Новые возможности - Александр Захаров. Жанр: Прочее год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
рейдах. Так и прокачаться[3] гораздо проще и безопаснее намного. Добычу, правда, тоже приходится делить на всех, но тут уж ничего не поделаешь. Чем-то всегда приходится жертвовать и лучше монетой, чем собственной шкурой, пусть и виртуальной. Глубоко с ребятами не забираемся, опасно. Что нынешняя ситуация весьма наглядно и показала.

Что вам еще рассказать? Время, похоже, у меня есть. Уровень моего персонажа — шестой, маны нет. Ну, ладно-ладно, — одна единичка маны. Но магией я не владею, сразу говорю. Уровень известности в Игре — «неизвестный». Данный показатель относится к ТТХ[4] персонажа и влияет на целый ряд вещей. Показатели силы, ловкости и так далее называть? Не думаю, что оно вам интересно. Я — «танк» и этим всё сказано. И показатели распределены примерно так, как положено «танку». Силы побольше, в ущерб ловкости, отличная для моего уровня выносливость и необычно хороший показатель «духа». Дух — это что-то вроде силы воли. Информации в гайдах не хватало, так что я еще не совсем разобрался толком с этим параметром. И его не прокачивал, сам вырос. Иногда показатели персонажа повышаются от тех или иных его действий в Игре. Удача — так себе. Мудрость никакая, а объем маны в этой игре зависит именно от мудрости. Я не маг, мне наплевать.

О владении щитом и топором, основным моим оружием, распространяться лучше не буду. Ни к чему о грустном. Но куда, интересно, меня тащат?

Спеленутого меня торжественно внесли в очередную залу, отличающуюся от ранее виденных не столько даже размерами, сколько богатством и тщательностью отделки. Мрачная высокая фигура в центре зала, это, по-видимому, местный Темный Властелин. А больше я подумать ничего не успел. От фигуры ко мне рванулась жирная зеленая искра, мир померк, проявились и тревожно замигали пиктограммы дебафа, таймера и оповещения о новых системных сообщениях. Ну, ситуация и была аховая, странно что сразу не добили. Впрочем, если верить пиктограмме, то смерть снова обошла меня стороной. Всего лишь парализовало, причем, судя по таймеру, сразу на пять минут, что по игровым меркам вообще-то много.

Хорошо, что не потеря сознания. В Игре она сопровождается исчезновением зрительного ряда и сигналами от прочих органов чувств. То есть вы лишаетесь возможности воспринимать происходящее. И как будто разработчикам этого показалось мало, время действия дебафа воспринимается игроком как мгновение, при этом в Игре может пройти любое количество времени. Мерзкая штука. Парни рассказывали, что если твой игровой персонаж теряет сознание на продолжительное время, то Система меняет правила, и эффект «потери сознания» становится не полным. То есть твой персонаж по прежнему недееспособен, ты происходящего вокруг не воспринимаешь, но хотя бы осознаешь сам себя и имеешь возможность просматривать информацию о своем персонаже, заходить на общеигровой форум и так далее. Зато так, в Игре, я впервые узнал каково это — потерять сознание. Никакой темноты, ни прочих эффектов, которыми я думал это сопровождается. Просто вот только что ты стоял, а вот ты уже лежишь. И никакого перехода между этими состояниями. Представляете каково испытать это в бою? Дезориентирует очень прилично. Хотя в данном случае бой уже проигран, пощады тоже не будет, и можно «расслабиться и постараться получить удовольствие». Полистаю пока «системки», всяко лучше, чем пялиться в пол или потолок. Я парализован и не могу вертеть головой, не забыли?

Вы находитесь под воздействием неизвестного Вам темного ритуала

Вы умерли

Получено 1144,02 очков опыта, до следующего уровня 502,76 очков опыта

Поздравляем! Вами получено уникальное достижение: Первая Жертва. Вы первый игрок, которого принесли в ритуальную жертву. Известность +50. Дух +1. Мудрость +1. Удача -2. Здоровье +60. Все последующие принесения в жертву приносят на 100 % больше опыта, вероятность успешного жертвоприношения повышена на 15 % (условие: Вы — жертва). Данное достижение сочетается с достижением «Самопожертвование». Следуйте по намеченному пути или сверните, пока не поздно.

Подарок-поощрение от Администрации: Дух +1.

Ваше достижение занесено в Зал Славы!

Сделать Ваше достижение общедоступным?

Да/Нет

Ну, вот, собственно, и логичная концовка. Заодно раскрылась интрига почему меня не добили сразу. В жертву принесли. Вот затейники. Как будто и не НПС. А еще, похоже я нащупал что-то интересное. Впрочем, подумаю об этом позже. Выбрать «Да».

Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.

Перед глазами мелькнула и пропала фигурка распластанного меня в центре ни на что не похожей сложной многолучевой звезды, осложненной непонятными дополнительными геометрическими линиями и символами. На краю «рисунка» маячила темная фигура в мантии и глубоком капюшоне. Горели зеленым колдовским светом огоньки на стенах. Пылали линии, складываясь в пентаграмму, светились и некоторые символы… Дизайн — что надо, картинка вышла предельно зловещая. В таком и поучаствовать не стыдно. Я хрюкнул. Вспомнилась картинка из Зала Славы — «Самая нелепая смерть». А ведь она еще иногда и меняется.

Перенос в точку перерождения невозможен.

Внимание! Началось Ваше перерождение. Длительность перерождения составляет двадцать четыре игровых часа. Рекомендуется на это время покинуть игру.

Что за черт? Какое ещё «перерождение»?

— Требуется помощь ИскИна.

— Время ожидания 2 минуты 30 секунд.

Пока таймер тикал я лихорадочно подбирал слова. Все органы чувств отключились, и я как бы завис в вакууме в темноте. Эдак и до галлюцинаций недалеко. А нет, заиграла тихая медитативная музыка, да и мигающая пиктограмма таймера никуда не делась.

И когда ИскИн вышел на связь, я постарался отключить эмоции и максимально внятно отчитаться о возникшей неприятности.

— Ждите. Информация проверяется.

И еще через несколько секунд.

— Проверка окончена. Ситуация полностью соответствует игровой механике. Ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.

— Э-э-э… Уважаемый…

— Уважаемая. — Перебил меня ИскИн. — Я Игра и полностью идентифицирую себя с женским родом.

— М-м-м… да, конечно. Извините. — Не в моем положении сейчас препираться. Тем более с ИскИном, которые хоть и могут с лёгкостью пройти тест Тьюринга, но разумом, в привычном понимании этого слова, не обладают. — Но что мне делать? Что вообще происходит с моим персонажем?

— В целях безопасности вашей

Перейти на страницу:

Александр Захаров читать все книги автора по порядку

Александр Захаров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игра. Новые возможности отзывы

Отзывы читателей о книге Игра. Новые возможности, автор: Александр Захаров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*