Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев
Так, ладно. Теперь вкусняшки. Что взять? Характеристики? Нет, не стоит. Оно, конечно, хорошо, но не так полезло, как остальное. Способность тотема? Однозначно, да! Значит, вторая часть награды будет выбором из четырех вариантов. Ограниченная особенность или артефакты? Сложный выбор. Но если посмотреть под другим углом…
Собственная сила или заемная? Тогда выбор уже не стоит — сила должна быть собственной и неотделимой. А свободного очка особенности, чтобы перевести новый артефакт в статус личного у меня нет и не предвидится.
Мысленно подтвердив свой выбор, я закинул полученное очко тотема в «видение смерти» — единственную неоткрытую способность шестого тира, которая шла все в той же ветке дебаффов.
* * *
Видение смерти. Разновидность духовной иллюзии. Позволяет через духовную энергию передать в разум противника видение того, как пользователь собирается его убить. Чем выше превосходство в духовной энергии, тем более реалистичной и детальной будет иллюзия. Жажда крови усиливает эффект.
* * *
А потом снова завис, когда перед глазами развернулся список доступных к выбору особенностей. Даже в сильно урезанном виде это было просто полотнище текста, глядя на которое мой внутренний хомяк рыдал кровавыми слезами и орал: «хочу все и сразу»! Но выбрать нужно что-то одно. Ладно, посмотрим с точки зрения билдостроения. Чего мне не хватает как охотнику? Что могло бы помочь… да хотя бы в той же ситуации с тентаклиевым монстром?
Именно с этим вопросом я завис над списком, фильтруя категории и отбрасывая варианты. С атакой у меня все хорошо на любой дистанции. С выживаемостью и выносливостью тоже все замечательно за счет тотемной ветки исцеления. Маскировка тоже на уровне.
Дико не хватает защиты и… эскейпа? В смысле, из способностей быстро свалить у меня лишь рывок и телепорт от кулона. Так-то этого должно хватать, но вот в такой ситуации, когда мне дали по башке… Нужен автоматический эскейп или защита от мгновенной потери сознания и дезориентации, чтобы была возможность использовать телепорт к девочкам…
После пятнадцати минут копошений, я нашел более-менее приемлемый вариант. Не без минусов, конечно, но плюсы перевешивали.
* * *
Щит Пирр. Специализированная надстройка души. На 3 секунды создает защитную оболочку по поверхности кожи, что блокирует урон любого типа вплоть до божественного уровня. Активируется волевым посылом или автоматически по заложенному алгоритму. Время построения нового щита после срабатывания — 20 часов. Потребление маны на перезарядку — 1000 единиц.
* * *
Почти сутки на перезарядку с хорошим отжором маны в процессе, зато в случае необходимости или попытки внезапно воткнуть нож в печень у меня будет три секунды почти абсолютной неуязвимости. С моей скоростью реакции этого хватит, чтобы осознать угрозу и либо свалить телепортом, либо нашпиговать противника стрелами до состояния трупа дикобраза. Ну или банально закрыть своей тушкой девочек от какой-нибудь смертельной атаки. Последнее, конечно, нежелательно, ибо будет означать, что «мы все просрали».
Так, хорошо. С наградами разобрался. Спасибо большое, было вкусно. Едем дальше. Уровень.
Очки характеристик… улетают в силу. По-хорошему, нужно бы в дух вложиться, но мне очень не нравится каждый раз страдать от отдачи при стрельбе из аркебузы. Так что ближайшие уровни буду вкладываться именно в силу, пока не стану более-менее уверенно держать нагрузку от дуплета. Тем более что и для лука это будет полезно — там дальность и сила выстрела тоже зависят от грубой физической дури.
Ну а потом уже можно будет разогнать нормально дух, а все остальное и так с поднятием уровня по чуть-чуть качается. Ну, кроме живучести. Но она для меня, как для охотника, стоит на последнем месте в табеле необходимости, ибо в прямой бой я вступаю редко. А даже если и так, то не стоит забывать тотемный перк «плотные мышцы», который делает мои мускулы по прочности похожими на мягкое железо. То есть ту же руку или пресс обычным мечом мне хрен разрубишь. А после показателя силы в шестьдесят одну единицу прочность мышц выйдет на уровень стали…
Кстати, о тотемных перках. Продолжу-ка я ветку дебаффов и возьму способность седьмого тира — «первобытная ярость». Хотя, судя по описанию, это уже пошел натуральный бафф. Хоть и специфический. И вряд ли я им буду пользоваться.
Итого у меня остались неоткрытыми два перка с этой ветки, пять перков с ветки рывка и финальный тотемный перк. Итого восемь очков нужно для полного закрытия, после которого я смогу за очко особенности провести эволюцию расы, ибо все остальные условия уже были выполнены. Хотя там и было-то одно — благословение Гайи.
Очко классовой способности ушло в ветку стрельбы, на «морозную стрелу» — перк четвертого тира, что шел после зажигательной. Наконец-то начала появляться хоть какая-то вариативность эффектов для магических стрел. Кстати, следующей в ветке шла «бронебойная стрела», которую я возьму однозначно! Ибо надо. Слишком часто в последнее время попадаются плотные противники.
Ну и последнее из вкусняшек за уровень — новая способность Аглура. И тут я, пожалуй, возьму перк второго тира ветки тернового лука «зоркость». Фактически — это встроенная оптика, которая дает возможность смотреть дальше и целиться лучше.
А вообще, у тернового лука на втором тире две подветки, как и у всех остальных форм. Одна подветка отвечает за терновые стрелы, а вторая — за эффекты от самого лука. Вот её я и думаю в ближайшее время покачать. Хотя бы до четвертого-пятого тира. Ну а потом аналогично раскачать аркебузу и арбалеты. Гарпун же… меня вообще не привлекает. Не мое это.
* * *
Уровень: 16 (+1)
Характеристики
Сила: 45 (+4)
Ловкость: 44 (+2)
Живучесть: 20
Восприятие: 31 (+1)
Дух: 22 (+1)
Магия: 39 (+2)
* * *
Первобытная ярость. Насильно заставляет духовную силу вскипеть яростью битвы, мгновенно выводя организм на предел работоспособности и даже позволяя за него выйти. Внимание! Способность снижает критичность мышления, повышает агрессивность и травмирует организм.
Морозная стрела. Накладывается на магическую стрелу. Может комбинироваться с точным выстрелом и его производными. При попадании вложенная в стрелу энергия начинает превращаться в хлад. Потребление маны — 1 ед/мин охлаждения.
Зоркость. Оружие-симбионт подключается к органам зрения и создает дополнительную линзу, увеличивающую изображение и помогающую просчитывать траекторию полета стрелы.
Глава 30
— Ээээм… С ней все нормально? — поинтересовался я у Мун. — Или это последствия воздействия босса Подземелья?
—