Пески Вечности - Алекс Кош
— У меня появился свой собственный психолог? — удивился я.
— Я бы назвала это службой поддержки, — хмыкнула женщина. — Удачи, она тебе явно понадобится, поскольку ты всё ещё на первом месте в нашем Чёрном Списке и хозяин магазина тебя уже сдал. Мы пришли раньше просто потому, что оказались рядом первыми.
Я бросил злой взгляд на гнома, но тот лишь пожал плечами в ответ, мол, это просто бизнес, мужик.
— Тогда мне точно пора, — резюмировал я. — Был очень рад знакомству. Всего доброго.
На ходу достав из инвентаря свиток телепорта, я выскочил за дверь и тут же его активировал, направив на инстанс. К счастью, никто не пытался меня остановить, и я успел сигануть в портал. Если так пойдёт дальше, то подобные прыжки с места на место станут моим единственным способом перемещения по городам, это будет очень накладно, но зато условно безопасно.
Ну, здравствуй, мой первым инстанс.
Открытый канализационный люк и толпа игроков вокруг навевали воспоминания о прошлом посещении этого места. Очень надеюсь, что ничего подобного не повторится, не надо мне никаких прорывов Инферно в этот раз.
Инстанс «Канализация Катара для самых маленьких».
Ограничения: уровень не ниже 35, группа 1–5 игроков.
Количество доступных посещений в сутки (для игрока с титулом Графа): 5 раз.
Ну что ж, у меня есть привилегия, которой грех не воспользоваться — целых 5 посещений инстанса. Вот сейчас и узнаю, сколько опыта смогу получить за одно прохождение.
Я прыгнул в люк, и перед самым приземлением на каменные плиты сделал лёгкое отталкивание, чтобы не получить урон от падения с высоты. Иногда я всё же учусь на своих ошибках.
Вдохнув полной грудью, я не смог сдержать улыбку.
— Старая добрая канализация.
Призвав Спина и Хаосита, я запоздало вспомнил, что забыл накормить второго. А ведь его аура очень бы пригодилось мне при встрече с местным боссом.
Спин с прошлого раза серьёзно подрос и теперь освещал пространство вокруг лучше любого факела, поэтому изменять его форму на звериную я не стал. Хаосит тоже немного посвечивал фиолетовым, но толку от него было немного, как и от его ауры и пассивной способности поиска Хаоса при сытости всего лишь в 40 единиц. Ну, хотя бы с сорока шагов он сможет почувствовать выход, если вдруг потребуется.
Как ни странно, я очень хорошо помнил, каких врагов и когда мне предстояло встретить. Поэтому, когда Спин высветил «Маленькую саблезубую крыску, 32 ур», я тут же схватил её заранее подготовленной Парализующей Электрической Цепью. Затем пара ударов молний, и она умерла, дав мне сущую крупицу опыта.
«Весть о Грозе Тушканчиков уровня — Бог распространилась среди всех грызунов Арктании, Крысы и мыши уровнем ниже не рискуют связываться с вами и бегут в ужасе, крысы и мыши уровнем выше трижды подумают, прежде чем связываться с таким кровожадным убийцей как вы».
Чувствую, это первая и последняя крыска, которую я убил. Что ж, значит, с лягушками мне повезёт больше. Тем более, что радиус моих заклинаний всё ещё был больше, чем у плевков «Кислотных гролов». Так оно и вышло — я с лёгкостью убивал канализационных лягушек до тех пор, пока не дошёл до перехода на второй уровень.
Крокодилы на втором уровне оказались ещё более простыми противниками. Да, они могли быстро атаковать рывками, но я с помощью магниточувствительности находил на потолке стальные элементы, к которым можно было примагнититься, и уже сверху спокойно добивал противников.
Я даже Зону Возрождения не стал привязывать к инстансу, настолько все шло легко и просто.
Третьего уровня я ещё не видел, поскольку в прошлый раз там появился прорыв Инферно, поэтому следующие противники стали для меня сюрпризом. Летучие ящерицы. Их было много, они жутко визжали и наносили урон когтями и кислотным гуано. Не самые приятные противники для игрока, не имеющего нормальной защиты, и берущего противников своей мобильностью. Мой Микро Щит Хаоса тоже нисколько не задерживал тварей, поскольку диаметром был всего 30 сантиметров и защищал только от урона из заклинаний. А летящие на полной скорости тушки тварей не считались ни тем, ни другим. Но я всё-таки нашёл выход из неудобной ситуации, применяя Улучшенное Отталкивание, чтобы не давать ящерицам добраться до меня, и убивая их Концентрированным Плетением Молний, которое наносило урон сразу нескольким тварям.
Четвёртый уровень встретил меня большой ареной для битвы с боссом и вполне предсказуемо это оказалась огромная змея. Пол арены представлял собой лужу, глубиной не больше полуметра, но даже так перемещаться по ней было не очень удобно. Потолок тоже оказался недоступен, будто специально в нём полностью отсутствовали железные прожилки. Решив не рисковать, я перевёл Спина в форму Волка. С его Грозным Рыком, я мог обеспечить себе хотя бы несколько мгновений форы.
Огромные ворота в три человеческих роста в конце зала начали медленно ползти вверх, очевидно, чтобы выпустить монстра. И если ворота хоть немного соответствовали размерам змеи, то у меня могли возникнуть очень серьёзные проблемы.
«Механизм ворот!», — раздался в голове тихий шёпот.
О чём это он? Ах, чёрт, конечно!
Я применил отталкивание на максимально доступной мощности, чтобы выпрыгнуть из воды вперёд и приблизиться к воротам, за которыми уже показалась зелёная туша, толщиной почти в метр. А длину этой твари я даже представить боялся.
«Пилозубый Змей, ур. 60», — услужливо сообщила система мне информацию о нём.
Заметив меня, тварь просунула голову под ещё не полностью открывшимися воротами и бросилась навстречу. Я же мысленно скомандовал Спину активировать Грозный Рык прямо ему в морду. А сам, не дожидаясь результата, обратился к воротам Властью над Механизмами.
«Применение способности 'Власть над механизмами» на ворота святилища Пилозубого Змея прошло