Непопулярный игрок - Александр Светлый
«Хороший кинжал гоблина, 40/40» — 80 золотых!
Что? За еще одну единичку, но уже в нижней границе урона еще три тысячи кредитов накинули. Я просто не мог это принять. Это за пределами моего понимания. Да меня просто жаба задавит это купить. Нет слов, одни выражения. Два-три, при моей силе будет пять-шесть, да это почти то же самое, что у самого дешевого ржавого кинжала. Разумеется, я выберу его! За такие деньги можно их сразу четыре купить. Еще и прочность вдвое увеличится. Если «Ржавый» и «Хороший» кинжалы изнашиваются с одной скоростью.
Дальше я исследовал прилавок с кинжалами бегло, просто подмечая самые лучшие, по моему мнению, соотношения цена/качество/эффективность/ прочность.
Фуф, получил очередной стресс от этих шокирующих цен и цифр. Блин, да мне гораздо легче силу у перса подкрутить, и я получу оружие с самыми большими характеристиками прямого урона в магазине. А если ещё психануть и «удачу» и «Болотного жителя» свести к единице и туда же закинуть, то самый дешевый, ржавый кинжал будет резать куда сильнее, чем самая смертоносная и безумно дорогая «Идеальная, отравленная, зазубренная бритва мясника»!
Прилавок с условно «гоблинским» оружием заполняло множество не сильно отличающихся друг от друга экземпляров с градацией «хороший», «острый», но на некоторых имелись дополнительные свойства, вешающие на противника ДоТ кровотечения или отравления на полминуты. К дорогим можно было отнести:
«Острый кинжал гоблина, 40/40» — уже 100 золотых! (урон 3–3)
«Зазубренный кинжал гоблина-охотника, 40/40» — уже долбаных 200 золотых!
(урон 1–3, но ещё вызывает кровотечение в 1 ед. на 30 секунд)
«Хороший… Острый… Превосходный… зазубренный кинжал гоблина-охотника, 60/60»
225/ 250/300 золотых
(2–3… 3–3… 4–4 урона и вызывает кровотечение в 1 ед. на 30 секунд)
«Хороший… Острый… Превосходный… кинжал гоблина-бандита, 60/60»
225/ 250/300 золотых
(2–3… 3–3… 4–4 урона и вызывает слабое отравление в 1 ед. на 30 секунд)
К самой топовой элите «гоблинского» вооружения начинавшегося с довольно скромных и дешевых экземпляров можно было отнести оружие, которое наносило среднее и сильное кровотечение и отравление. Но и стоило оно запредельные суммы. На пике находились:
«Идеальный зазубренный кинжал Потрошителя, 100/100» — 1200 золотых!!!
(10–10 ед. урона и вызывает кровотечение в 3 ед. на 30 секунд)
«Идеальный кинжал Ассасина, 100/100» — 1200 золотых!!!
(10–10 ед. урона и вызывает отравление в 3 ед. на 30 секунд)
«Идеальная, отравленная, зазубренная бритва Мясника, 150/150» — 2400 золотых!!!
(15–15 ед. урона и вызывает отравление и кровотечение по 3 ед. на 30 секунд)
Непостижимые и невообразимые две тысячи четыреста золотых за предмет, всё еще имеющий ограниченную прочность, хоть и способный убить свою жертву, парой царапин, если, конечно, рядом нет, способного останавливать кровотечение и устранять отравление жреца.
Мой мозг чуть не лопнул от изучения всего доступного снаряжения гоблина. Если у Великана было всего три градации типа снаряжения, у людей двенадцать из-за разных классов, то гоблин своими десятками видов кинжалов смог переплюнуть их всех. С луками дело обстояло не так разнообразно. Всего три типа, но имелся доступ и к отравленным, хоть и очень дорогим для обычного, расходного материала стрелам.
Я-то при первом беглом осмотре магазина глянул лишь на первую страницу у гоблинов, а оказалось, что их целых шесть, больше, чем у всех других рас, даже больше чем у людей, у которых надо одеть и вооружить сразу три разных класса персонажей.
Слегка очумев от цен и разнообразия выбора, я, как неисправимый скряга, купил себе самый дешевый «Тупой ржавый кинжал гоблина» и даже потраченных двадцати золотых мне было жалко.
Положив предмет в инвентарь, я успокоил себя, что он не потеряется при смерти и отправился в путь к яме обходным путем на «Лёгких шагах». Очень уж хотелось заглянуть внутрь. Может там сундуки с сокровищами лежат за спящим боссом, а я, используя свою способность (Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м — 20 %), что шло в комплекте к «Болотному жителю», по тихому смогу их умыкнуть. «Кто знает?» — начиная разгоняться, и углубляться в бескрайние болота в стороне от дороги, подумал я.
Часть 07 Попёрло, так попёрло
Ю-ху! Бежать по болотам, вдыхать терпкий аромат трав и щекочущие ноздри ядовитые испарения, было легко и даже приятно. За это я и люблю игры в виртуальной реальности. Я дышу, чувствую дуновение ветра на коже, тепло поднимающегося к зениту светила, но при этом словно совсем другое существо, без мучительного и горького прошлого, но с прекрасным, таинственным будущим.
Сейчас я слаб, но мои силы могут значительно возрасти. Надо найти лазейку, быстрый способ развития или малюсенькую недоработку разрабов и тестеров, и я быстро пойду в гору. Из грязи в князи — как говорится, и всё зависит только от изворотливости моего ума, смекалки, внимательности, понимания задумок разработчиков этого незнакомого мира, и главное, их промахов.
А промахи есть всегда. Создают виртуальные миры люди и тестируют их тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Всегда. Такова наша природа. А я всю свою грешную жизнь держусь на плаву за счет этого единственного, неисправимого свойства человеческой природы. Люди ошибаются, и кто-то этим пользуется. В данном случае, я как раз тот, кто сделал поиск и использование человеческих ошибок своим заработком и, фактически, способом выживания.
И в играх это тоже работает. Просто надо быть очень внимательным и терпеливым. Не бояться экспериментов и ошибки, недочеты, неисправленные глюки разрабов всплывут. Не все они могут быть для меня полезны, но я попытаюсь сделать так, чтобы неочевидная польза проявилась. И первое, что я подметил и оценил в расе гоблинов, это не экономию на факелах, из-за неполноценного аналога «Ночного зрения», не повышенную проходимость гоблина «Легкими шагами» и даже не его «Невосприимчивость к ядам», а такой неприметный, затаившийся между другими навык «Травник».
Я бежал и жадно крутил головой по сторонам, пытаясь обнаружить его действие и оно вскоре проявилось. Отбежав на пару сотен метров от стартовой локации, я начал видеть и различать полезные, целебные, магические и наоборот вредоносные травы, цветы, ягоды и грибы. Достаточно было просто приблизиться и цель помечалась определенным свечением.
Растения имели уникальные названия и одну из трех видов подсветки — зеленую, голубую или красную. По аналогии с зельями, я предположил, что зеленые ядовиты, голубые восполняют ману, а красные лечебные, но, к сожалению, кроме названия и трех вопросительных знаков в описании, никаких данных, что дают те или иные ингредиенты, не сообщалось.