Непопулярный игрок - Александр Светлый
Блин, только настроение мне эти гады испортили. Зря на них время потратил. Ладно, насрать, попробую сам в загадках игры разобраться. А эти люди мне никакие не товарищи. Волк зайцу не товарищ. Я ничего им не должен. Мы уже, как команда, похоже, проиграли. Как я понял, все кроме Йона, уже по разу просрали своё снаряжение, утопив полностью одетых персов в болоте. Стартовые деньги потрачены, а я попробую реализовать некоторые свои задумки. Вдруг выгорит. Ведь достаточно, чтобы кто-то один добрался до третьего уровня подземелья и мы сможем попасть в финал этого турнира. Хотя как набить много командных очков, чтобы другим, более слаженным командам не проиграть, даже не знаю.
* * *
Эх, люблю тестировать новую расу! Никогда в жизни зеленокожими не играл. Было предвзятое отношение, некоторая брезгливость, которую продемонстрировал и неадекватный Аполлон. А гоблин в этом болоте, как я у себя на районе. Как Инь, мать его, и Ян. Одно удовольствие ими тут даже просто находиться.
Правда, очень непривычно, что обзор из глаз очень низкий. Я словно заново стал десятилетним, нет, даже семилетним ребенком. Половина травы и кустов выше меня, а я даже не пригибаюсь. Зато прятаться от противника очень удобно. Вообще ничего делать не надо, я сам по себе мелкий, вертлявый. Довольно большая ловкость и удача при такой низкой силе — странное сочетание. Хотелось бы силу и выносливость поднять, чтобы повысить живучесть. Хотя в меня и так фиг попадешь из лука из-за такого низкого роста, скрытности и ловкости. А ещё хотелось для начала исследовать ограниченный уровнем силы навык, поэтому я не стал менять установки по умолчанию.
Блин, «Легкие шаги» показали себя идеально! Можно просто бежать по любой болотной поверхности наискосок, хоть по тонкой травяной трясине, хоть наступать в открытые омуты и это не приводит к проваливанию в воду. Легкий гоблин отталкивается даже от поверхности мутной воды, когда бежит, используя эту способность. Идеально!
Я решил реализовать свою идею, которую хотел осуществить ещё эльфом. Отбежать подальше от основной дороги, от расставленных вдоль неё противников и рвануть к пропасти по открытым просторам, где единственной существенной проблемой для эльфа были малозаметные в темноте, ядовитые, клубящиеся облака. Хотел поскорее приблизиться к яме, чтобы глянуть, что же там внутри.
Есть ли там какой-то босс, и оценить, есть ли у меня шансы его убить гоблином в одиночку. Вроде как у меня есть пару козырей, вроде ядовитых стрел. Это позволило бы мне придумать какой-нибудь способ для уничтожения противника. Очень хотелось выделиться и продвинуться дальше вглубь подземелья.
Была надежда, что на первом ярусе подземелья есть какой-то чек-поинт, точка сохранения прогресса, и дальше я смогу воскрешаться и продолжать штурм уже появляясь там. В «Башне» было достаточно перейти на следующий этаж, чтобы сделать такую привязку. Было бы логично и очень удобно, если бы разработчики реализовали эту удобную фишку и здесь. Ещё хотелось узнать, можно ли добыть ядовитые стрелы в игровом магазине или только трофейные у противников в болоте. Я кстати так и не изучил предлагаемое для гоблинов снаряжение и оружие. Пора, пора это сделать.
Радостно побегав в окрестностях магазина, я отметил, что ошибся вначале. Он не открывается, где попало. Я не мог открыть меню магазина, отдалившись от него дальше десяти метров. Вот оно что! Хорошо, что сейчас это сразу и выяснил, а то бы обломался, желая пополнить количество стрел в бою уже на болотах. Получается, надо хорошо запасаться расходниками, вроде стрел, прямо на точке воскрешения.
Кстати, где там правила? Что тут пишут о потере снаряжения в бою? Ага, инвентарь не высыпается. Теряется только надетое на героя при смерти. Фуф, значит, весь инвентарь не высыпается наружу. Хотя логично, ведь я уже умирал, а золотые не потерялись от этого. Они хранятся в отдельной ячейке в инвентаре. Но из-за игровых условностей даже на мой вес и грузоподъемность никак не влияют. Но тут и без них есть чему влиять. У меня грузоподъемность равна силе, умноженной на десять и выходит всего тридцать кило. Что я смогу вообще напялить на себя и взять в качестве оружия, с такой-то силой? Смотрим. Ага, а гоблин у нас раса для бедных. Таких отбросов, как я. Даже названия у предметов какие-то трешовые. Что это вообще такое?
«Тупой ржавый кинжал гоблина, 20/20» — 20 золотых! Для чего такой хлам с минимальной прочностью вообще продавать? Он же весит, как и все другие кинжалы, но сломается почти сразу.
Ладно, что тут есть ещё? Вижу, гоблина разрабы позиционируют, как бойца с кинжалами и луком. Ну, вроде как логично, ведь у него довольно высокая ловкость, можно нанести несколько быстрых ударов кинжалами и отскочить в сторону, а если повезет то ещё и будут критические атаки. Гоблины, как вижу, заточены именно под такой стиль боя, хотя силенок у них совсем маловато, чтобы хоть какой-то вред кинжалом нанести. Я открыл подробное описание самого дешевого кинжала.
«Тупой ржавый кинжал гоблина»
Режущий урон 1–2 ед. урона (ваш текущий 4–5)
Прочность: 20/20
Вес: 3 ед.
О! Подсказка сразу выдается, сколько при моей силе кинжал нанесет урона. Удобно. Но как же мало. Блин, зачем на их силу наложили ограничение «Легкими шагами». Такой удобный навык и сразу исчезает, если я вкину хоть очко в силу. Как-то обидно.
Ладно, это специально придумали, чтобы сделать расы уникальными и заставить их действовать по-разному, с умом использовать бонусы и слабости. При следующем воскрешении на алтаре я могу перекинуть всю удачу в силу и посмотреть, что в таком случае будет. Что там дальше в разделе оружия?
«Тупой кинжал гоблина, 40/40» — 40 золотых!
Во, уже более менее приличная прочность, хотя за вдвое большую стоимость могли бы характеристики урона поднять, а они на том же уровне один-два. Издевательство!
«Простой кинжал гоблина, 40/40» — 50 золотых!
Очуметь! Пятьдесят золотых за сраную единичку в увеличении верхнего параметра урона. Теперь не один-два, а один-три. Я просто офигеваю с этих разрабов. Пять тысяч кредитов за вот это?