Kniga-Online.club

Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования

Читать бесплатно Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования. Жанр: Техническая литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Назад 1 ... 4 5 6 7 8 Вперед
Перейти на страницу:

При работе с любой деталью в SolidWorks на экране кроме окна, в котором отображается модель, выводится окно, содержащее дерево конструирования.

Дерево конструирования— это окно, в котором в виде структурированного списка («дерева») отражается последовательность построения трехмерной модели с перечислением объектов, составляющих деталь. Они отображаются в дереве в порядке создания.

В дереве конструирования детали отображаются: символ начала координат, плоскости, оси, эскизы, операции и указатель окончания построения модели.

Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на ветви дерева конструирования, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в дереве выводится значок +. После щелчка мышью на этом значке в дереве разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне дерева конструирования.

Каждый элемент автоматически включается в дерево конструирования сразу после его создания. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа создания. Например, «Вытянуть», «Вырез-Вытянуть», «Вырез-Повернуть», «Скругление» и т. д.

В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы различать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер элемента данного типа. Например, «Скругление 1» и «Скругление2».

Любой элемент в дереве конструирования можно переименовать. Для этого необходимо дважды (с паузой) щелкнуть мышью на его названии или выбрать в контекстном меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на названии элемента, команду Свойства. Новое название элемента будет сохранено в дереве конструирования.

Слева от названия каждого объекта в дереве отображается пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в дереве конструирования остается наглядная информация о способе и порядке их создания.

Дерево конструирования и графическая область динамически связаны. Благодаря этому, щелкая на названиях в дереве, можно выбирать элементы, эскизы, чертежные виды и вспомогательную геометрию в любой из областей окна.

Обычно пиктограммы отображаются в дереве конструирования каждая своим цветом. Если объект выделен, то по умолчанию его пиктограмма в дереве синяя.

Дерево конструирования можно скрыть. Для этого в меню Вид сбросьте флажок у команды Область дерева или нажмите клавишу F9. Чтобы опять вывести дерево на экран, снова установите флажок или нажмите клавишу F9.

Дерево конструирования отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна редактируемого документа. Можно изменять размер окна дерева, перетаскивая мышью его границы.

Кроме дерева конструирования  , на других вкладках этого окна располагаются менеджер свойств  и менеджер конфигураций  (рис. 4.10).

В окне менеджера свойств выводятся свойства объекта или элемента, а менеджер конфигураций служит для создания, выбора и просмотра многочисленных конфи­гураций деталей и сборок. 

Глава 5. Знакомство с созданием моделей деталей

Современные 3D-системы проектирования позволяют создавать трехмерные моде­ли самых сложных деталей и сборок. Используя наглядные методы формирования объемных элементов, конструктор оперирует простыми и естественными понятия­ми: основание, отверстие, фаска, оболочка и т. д. При этом процесс конструирова­ния может воспроизводить технологический процесс изготовления детали. После создания трехмерной модели изделия конструктор может получить его чертеж без рутинного создания видов средствами плоского черчения.

 5.1. Общие принципы твердотельного моделирования деталей

В общем случае порядок создания модели корпусной детали включает в себя фор­мирование основания, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, по­строение массивов элементов, зеркальное копирование, создание дополнительных конструктивных элементов (рис. 5.1).

Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эски­за— плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может располагаться в одной из плоскостей координат, на плоской грани существую­щего тела или на вспомогательной плоскости, положение которой задано поль­зователем. Эскиз строится на плоскости стандартными средствами двухмерного редактора.

 При построении эскиза в системе SolidWorks доступны все команды создания и ре­дактирования изображения, а также сервисные возможности. В эскиз можно пере­нести изображение из ранее подготовленного чертежа. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чертежно-конструкторскую документацию.

5.2. Основные операции 3D-моделирования

В системе SolidWorks определены базовые операции создания твердых тел, для выполнения которых используются следующие команды:

Глава 6. Создание моделей и ассоциативных чертежей деталей

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Назад 1 ... 4 5 6 7 8 Вперед
Перейти на страницу:

Андрей Бочков читать все книги автора по порядку

Андрей Бочков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Основы 3D-моделирования отзывы

Отзывы читателей о книге Основы 3D-моделирования, автор: Андрей Бочков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*