Kniga-Online.club

Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования

Читать бесплатно Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования. Жанр: Техническая литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Стандартная панельсодержит кнопки вызова команд стандартных операций для работы с файлами и объектами (рис. 4.2).

Для вывода ее на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Стандартная. Панель Вид содержит кнопки вызова команд настройки вида активного документа. Набор элементов управления панели Вид зависит от того, какой документ активен (рис. 4.3)

Для вывода ее на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Вид.

Диспетчер командсодержит кнопки переключения между режимами работы Элементы и Эскиз (две первые кнопки слева). Состав остальных элементов управления инструментальной панели диспетчера команд зависит от выбранного режима работы (рис. 4.4 и 4.5).

Для вывода этой инструментальной панели на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Диспетчер команд.

Пользователь может изменять состав меню и инструментальных панелей, а также создавать собственные панели. Для вызова диалогового окна, позволяющего произвести эту настройку, служит команда Инструменты ► Настройка.

Панель свойствслужит для изменения параметров и свойств объектов при их создании и редактировании (рис. 4.6).

4.3. Использование контекстных меню

Команды для выполнения многих часто используемых действий можно вызвать из контекстного меню. Это меню появляется на экране при щелчке правой кнопкой мыши. Состав меню разный для различных ситуаций. В нем собраны наиболее типичные для текущего момента работы команды.

Например, в режиме редактирования эскиза при щелчке правой кнопкой мыши на экране появится меню, показанное на рис. 4.7.

Таким образом, при выполнении различных действий можно быстро обратиться к нужной команде не только через строку меню или инструментальные панели, но и через контекстные меню.

4.4. Изменение масштаба, сдвиг изображения и поворот модели

Для изменения масштаба изображения модели предназначены команды Изменить в размер экрана, Увеличить элемент вида, Увеличить/Уменьшить вид, Увеличить выбранный элемент, Вращать вид, Переместить.

Эти команды расположены в подменю Изменить меню Вид, а кнопки для их быстрого вызова — на панели Вид.

Для настройки углового шага поворота модели с помощью клавиш со стрелками, скорости мыши и анимации служит диалоговое окно, вызываемое командой Инструменты ► Параметры (рис. 4.8).

Для изменения масштаба отображения объекта удобно вращать колесико мыши. Чтобы передвинуть изображение модели в окне, щелкните на кнопке Переместить на панели Вид или вызовите соответствующую команду из меню Вид.

=============================================================================

ПРИМЕЧАНИЕ

Для изменения размера объекта по размеру экрана нажмите клавишу F. Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно воспользоваться клавиатурными комбинациями СМ+<стрелки> или Ctrl-<нажатое колесико мыши>.

=============================================================================

При создании модели может потребоваться увидеть ее с разных сторон. Для этого в SolidWorks предусмотрена возможность вращения модели.

Чтобы повернуть модель, вызовите команду Вид ► Изменить/Вращать, щелкните на кнопке Вращать вид  на панели Вид или переместите мышь при нажатом колесике мыши.

Также можно воспользоваться клавишами со стрелками.

4.5. Управление ориентацией детали

Для изменения ориентации модели в SolidWorks можно воспользоваться командой Вид ► Изменить ► Ориентация вида.

Часто требуется ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком готовых вариантов ориентации.

На панели Вид расположена кнопка Стандартные виды  При щелчке на стрелке рядом с этой кнопкой раскрывается меню с перечнем стандартных вариантов ориентации, каждый из которых соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель (рис. 4.9).

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань модели. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Перпендикулярно. Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

=============================================================================

Удобно пользоваться клавиатурными комбинациями, например, для установки изометрического изображения — комбинацией клавиш Ctrl+7, для установки режима перпендикулярно — комбинацией клавиш Ctrl+8.

=============================================================================

Можно не только использовать стандартные варианты ориентации, но и запоминать текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращаться к ней в любой момент, выбрав это имя в списке. Для этого щелкните на кнопке Ориентация. На экране появится диалоговая панель со списком существующих в модели вариантов ориентации. Щелкните на кнопке Новый вид и введите название нового варианта ориентации. Затем щелкните на кнопке ОК, и новое название появится в меню кнопки Ориентация на панели Вид.

Впоследствии, когда ориентация модели изменится, можно выбрать в меню кнопки Ориентация созданный вариант ориентации, и модель повернется так, чтобы ее ориентация ему соответствовала

При работе в SolidWorks доступно несколько вариантов отображения модели: каркасное представление, представление с выводом и без вывода невидимых линий, полутоновое представление, закрашенное представление и перспектива. Чтобы выбрать вариант отображения, раскройте подменю Вид ► Отобразить и вызовите нужную команду. Можно также воспользоваться кнопками панели Вид.

  Каркасное представление— отображаются все кромки модели. Чтобы отобразить модель в виде каркаса, вызывается команда Вид ► Отобразить ► Каркасное представление или нажимается кнопка Каркасное представление  на панели Вид.

Представление с отображением невидимых линий(невидимые ребра и части ребер) — все кромки модели, которые невозможно увидеть под выбранным углом, отображаются серым цветом и штриховыми линиями. Чтобы отобразить модель с невидимыми линиями другого цвета, вызовите команду Вид ► Отобразить ► Невидимые линии отображаются или щелкните на кнопке Невидимые линии отображаются  на панели Вид.

  Представление без невидимых линий— все кромки модели, которые невозможно увидеть под выбранным углом, не отображаются. Чтобы отобразить модель без невидимых линий, вызовите команду Вид ► Отобразить ► Скрыть невидимые линии или щелкните на кнопке Скрыть невидимые линии  на панели Вид.

Полутоновое представление— отображение закрашенного вида модели с видимыми кромками.

Чтобы получить полутоновое представление модели, вызовите команду Вид ► Отобразить ► Закрасить с кромками или щелкните на кнопке Закрасить с кромками  на панели Вид. В полутоновом представлении модели учитываются оптические свойства ее поверхности (цвет, блеск, диффузия и т. д.).

Закрашенное представление— вывод закрашенного изображения модели. Чтобы получить закрашенное изображение модели, вызовите команду Вид ► Отобразить ► Закрасить или щелкните на кнопке Закрасить  на панели Вид.

Перспектива— в этом режиме можно получить еще более реалистичное изображение детали в соответствии с особенностями зрительного восприятия человека. Точка схода перспективы расположена посередине окна детали. Все перечисленные режимы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией.

Для получения вида модели с учетом перспективы вызовите команду Вид ► Отобразить ► Перспектива или щелкните на кнопке Перспектива на панели Вид

Какой бы тип отображения ни был выбран, он не оказывает влияния на свойства модели. Например, при выборе каркасного отображения модели она остается сплошной и твердотельной (а не превращается в набор «проволочных» ребер), просто ее поверхность и материал не воспроизводятся на экране.

Перейти на страницу:

Андрей Бочков читать все книги автора по порядку

Андрей Бочков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Основы 3D-моделирования отзывы

Отзывы читателей о книге Основы 3D-моделирования, автор: Андрей Бочков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*