Kniga-Online.club
» » » » Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

Читать бесплатно Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов. Жанр: Психология год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
class="p">4

Похожая способность впервые была представлена еще в Final Fantasy VI, но получила такое название только в Final Fantasy VII. В последующих ремейках Final Fantasy VI ее уже называли «Прорывом предела». – Прим. авт.

5

Эта особенность появилась в серии с Final Fantasy VI. До нее ряд частей позволял игроку выбирать профессии или умения членов команды, но не состав. – Прим. науч. ред.

6

Согласно сайту How Long to Beat, собирающему информацию о длине игр у игроков, прохождение первой части Final Fantasy занимает в среднем 20 часов. – Прим. науч. ред.

7

Этот подход не был беспрецедентным: Final Fantasy шла по стопам добившейся огромной популярности в Японии ролевой игры Dragon Quest (1986), на прохождение которой требовалось порядка 10 часов. – Прим. науч. ред.

8

Терра была подчинена его воле при помощи особого устройства. – Прим. науч. ред.

9

Вид от третьего лица используется во всех играх серии. – Прим. науч. ред.

10

Сид появляется в сюжете вскоре после Сетцера, задолго до кульминационной конфронтации с Кефкой. – Прим. науч. ред.

11

См. также статьи «Гендерные подтипы. За пределами белых магов и берсеркеров» и «Сильные женщины и дружба. Использование всей силы архетипа Женщины-Воина». – Прим. ред. ориг.

12

Это утверждение не совсем верно, научные принципы исследования психологии были заложены в школе В. Вундта (1879 г.), с экспериментов которого и появилась психология как наука. Кроме прочего, до гештальтпсихологии существовала Вюрцбургская школа (1896 г.) исследования мышления и воли. Гештальтпсихология была основана в 1912 г. – Прим. науч. ред.

13

Пример с линией и точками, расположенными по кругу, можно отнести к разным законам: пример с линией – принцип непрерывности, пример с кругом – принцип замкнутости. – Прим. науч. ред.

14

Тип врага, с которым игроки вступают в бой. – Прим. авт.

15

В русском языке этот принцип чаще называют принципом замкнутости. – Прим. науч. ред.

16

На самом деле Рыцари Круга наносят 13 ударов: именно поэтому они настолько мощнее остальных заклинаний и умений в игре. – Прим. науч. ред.

17

См. также статью «Черный маг в поисках смысла». – Прим. ред. ориг.

18

Вражеская атака, наносящая урон огнем всем членам команды. – Прим. авт.

19

Для победы над какими-либо противниками в Final Fantasy VII нет большого смысла менять состав команды, поскольку материи, включая многократно упоминаемых Рыцарей Круга, могут использовать все герои, а между собой они отличаются незначительно. – Прим. науч. ред.

20

Вероятно, автор имеет в виду гештальт как целостную структуру. – Прим. науч. ред.

21

В теории музыки так называемый кварто-квинтовый круг представляет собой взаимосвязь между двенадцатью тонами хроматической шкалы, распределяемыми по различным мажорным или минорным тональностям, каждая из которых обладает своими характерными особенностями. – Прим. авт.

22

Еще одна часть Theatrhythm Final Fantasy вышла в 2023 году. – Прим. науч. ред.

23

«Материя» – это ресурсы в игре Final Fantasy VII, используемые для улучшения статистики персонажей, и основа системы повышения уровня в Final Fantasy VII. – Прим. авт.

24

Так называются или описываются кристаллы в некоторых частях Final Fantasy. – Прим. авт.

25

Сила героев игры никак не меняется после восстановления кристаллов. Поскольку у героев нет ни реплик, ни характеров, говорить об их духовных качествах и личностном росте невозможно. – Прим. науч. ред.

26

См. также статью «Соперничающие движущие силы: жизнь и смерть». – Прим. ред. ориг.

27

Bravely Default – это преемница Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, являющаяся спин-оффом основной серии Final Fantasy. – Прим. ред.

28

Это относится не только к кристаллам огня, но и к кристаллам других стихий в игре – воды, молнии, льда, земли и ветра. – Прим. науч. ред.

29

В концовке Final Fantasy XIII герои возвращаются из кристальной формы в обычную, не получая нового «Фокуса» и не становясь л’си. – Прим. науч. ред.

30

Речь идет о призываемых монстрах и волшебных созданиях вроде ранее упоминавшихся Рыцарей Круга. – Прим. науч. ред.

31

Сэра превратилась в кристалл, потому что выполнила свой «Фокус», а не из-за действий Лайтнинг, и во время событий Final Fantasy XIII‐2 уже вернула обычный облик. – Прим. науч. ред.

32

См. также статьи «Кристаллы и духовная сопряженность» и «Соперничающие движущие силы: жизнь и смерть». – Прим. ред. ориг.

33

Они не «захватывают» луну, а направляют ее на столкновение с планетой. – Прим. науч. ред.

34

До начала путешествия Селес по «Миру руин». – Прим. науч. ред.

35

Эсперы – раса магических существ в Final Fantasy VI; они либо исполняют роль NPC, дающих игрокам задания при своей жизни, либо становятся после смерти кристаллом «магицитом», который игрок может экипировать и использовать для выполнения какого-либо магического действия. – Прим. авт.

36

Сеттинг первой половины Final Fantasy VI. – Прим. авт.

37

Как в реальном мире, так и в различных мирах, представленных в серии Final Fantasy. – Прим. авт.

38

Новостная служба, противостоящая компании «Синра» и занимающаяся контрпропагандой. – Прим. авт.

39

На протяжении игры Селфи не проявляет ни эгоистичности, ни робости. – Прим. науч. ред.

40

При первом появлении в игре Аше смело расправляется с врагами и даже с союзниками ведет себя заносчиво и резко. Ее сложно назвать робкой «скромницей». – Прим. науч. ред.

41

Этот подход практически ничем не отличается от подхода, реализованного в Final Fantasy III, V и Tactics. Там персонажи обоих полов могли свободно менять профессии, тем самым переодеваясь и получая новые способности. – Прим. науч. ред.

42

Автор упоминает некрасивое поведение Гладиолуса, однако умалчивает, что остальные герои постоянно заботятся друг о друге и не стесняются проявлять эмоции. –

Перейти на страницу:

Коллектив авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы отзывы

Отзывы читателей о книге Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы, автор: Коллектив авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*