Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Первой попыткой стала Resident Evil: The Mercenaries 3D, вышедшая на Nintendo 3DS в мае 2011-го. 3DS, представленная на E3 2010, стала последовательницей Nintendo DS, в которую добавили возможность вывода стереоскопического 3D-изображения. Resident Evil: The Mercenaries 3D начиналась как внутренний проект Capcom по проверке возможностей 3DS на тестовой сборке Resident Evil 5. Новинка не имела сюжетной составляющей, вместо этого предлагая геймерам мини-игру по мотивам Resident Evil 4 и Resident Evil 5 на портативном устройстве. Новая часть серии пользовалась умеренным успехом, продавшись в 2011 году в количестве более 400 тысяч копий.
Следующим экспериментом Capcom стала Resident Evil: Revelations, также вышедшая на Nintendo 3DS. Постановщиком игры стал Коси Наканиси, а продюсировал проект Масатика Кавата. События новой части происходили в промежутке между историями Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Главными действующими лицами стали Джилл Валентайн и Крис Редфилд, вместе с абсолютно новыми для серии персонажами они расследовали обстоятельства вспышки вируса на борту круизного лайнера. Resident Evil: Revelations сохраняла закрепленную за плечом игрока камеру, которую ранее использовали в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, однако геймплей игры постепенно возвращался к корням: неторопливому исследованиию окружения. Resident Evil: Revelations вышла в январе 2012-го и показала средние результаты с коммерческой точки зрения, продавшись в количестве более миллиона копий и получив оценку в 82 балла на Metacritic.
Operation Raccoon City: первая трехмерная Resident Evil от западных разработчиков
В то время как эксперименты Capcom на Nintendo 3DS возвращали серию к геймплею классических частей, в разработке для PlayStation 3, Xbox 360 и PC находилась еще одна игра, которая должна была предложить свежий взгляд на историю Resident Evil. Речь идет о Resident Evil: Operation Raccoon City. Этот релиз задумывался как ответ на мнения, согласно которым Resident Evil 5 пала жертвой консервативности японского издателя, и серии требовалась изобретательность западных разработчиков.
За разработку Resident Evil: Operation Raccoon City отвечала ванкуверская команда Slant Six Studios, ранее выпустившая серию шутеров SOCOM. Уже из названия понятно, что местом действия в этой части становится Раккун-Сити, однако события происходят в альтернативной реальности, в которой игрок управляет одним из нескольких агентов «Амбреллы», прибывших в город, чтобы уничтожить доказательства связи корпорации с распространением вируса. Реклама игры акцентировалась на возможности убить Леона С. Кеннеди.
Появившись в продаже в марте 2012-го, Resident Evil: Operation Raccoon City подверглась жесткой критике и получила оценку в 52 балла на Metacritic за технические изъяны, недостаточную проработанность сюжета и другие проблемы, связанные с качеством конечного продукта. Однако вопреки всему игра разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий и стала для Capcom коммерчески успешной. Resident Evil: Operation Raccoon City получила дополнительную кампанию, вышедшую уже после релиза в виде DLC, но была быстро заброшена. Slant Six Studios прекратила свое существование в 2013 году.
Колоссальный промах: Resident Evil 6
В ответ на смешанную критику Resident Evil 5 Capcom поручила разработку следующей части команде под новым руководством. Resident Evil 6, за постановку которой отвечал Хироюки Кобаяси, оставила за бортом практически все, с чем до сих пор ассоциировалась серия, и превратилась в шутер с обилием экшен-сцен и малым количеством хоррора. Игра включала в себя четыре сценария и стала первой частью, в которой можно было поиграть за Леона С. Кеннеди и Криса Редфилда. Помимо них, игроки также встречались с Адой Вонг, Шерри Биркин и сыном Альберта Вескера Джейком Мюллером.
Несмотря на огромный бюджет, релиз игры встретили шквалом критики, а ожидания от продаж не оправдались. Многие ругали Resident Evil 6 за отсутствие целостности, ломающие игровой процесс баги, раздутую и поверхностно прописанную кампанию, пробивавшую дно вместо того, чтобы поднимать планку.
Capcom рассчитывала, что игра стартует с семи миллионов отгруженных копий, что стало бы новым рекордом для компании, однако продажи в первые дни составили всего лишь 4,5 миллиона. Оценки на Metacritic в 67 баллов у версии для Xbox 360 и в 74 балла у релиза для PlayStation 3 по состоянию на 2021 год являются самыми низкими среди всех основных частей серии. Критика и коммерческий провал Resident Evil 6 шокировали Capcom и заставили компанию глобально пересмотреть свои планы на следующую часть. Лишь спустя год исследований и экспериментов в Capcom смогли определиться с направлением, в котором предстояло двигаться серии.
Очередная смена поколений
Начиная с 2011 года на свет появились еще несколько игровых систем, для каждой из которых выходили игры серии Resident Evil. В феврале 2011-го Nintendo выпустила 3DS. В декабре того же года Sony представила PlayStation Vita, преемницу PSP, которую, однако, сопровождала слабая поддержка и ужасные продажи. Производство консоли прекратили в марте 2019-го.
В ноябре 2012-го вышла HD-преемница Wii под названием Wii U. Nintendo попыталась разнообразить игровой опыт с помощью контроллера, совмещенного с планшетом, однако публика осталась незаинтересованной. Wii U стала самой непопулярной консолью из тех, что когда-либо выпускала компания. Следующей попыткой Nintendo стал выход в марте 2017-го Nintendo Switch – консоли, которая могла работать как в портативном режиме, так и с подключением к телевизору. Switch ждали небывалый успех и прекрасные продажи, особенно заметные на фоне отвратительного спроса на Wii U.
В то же время в ноябре 2013-го у Sony и Microsoft вышли PlayStation 4 и Xbox One. Обе консоли оказались успешнее Wii U. При этом PlayStation стала лидером рынка благодаря грубым ошибкам Microsoft, упустившей популярность Xbox 360. По состоянию на 2021 год продажи PlayStation 4 были как минимум в два раза выше продаж Xbox One.
Нужно больше ремастеров
На волне изменений, происходивших в индустрии в 2012 и 2013 годах, Capcom попыталась оправиться от ущерба, нанесенного ей Resident Evil 6, перевыпустив предыдущие части. В мае 2013-го на PlayStation 3, Xbox 360, PC и Wii U вышла Resident Evil: Revelations. Игра оказалась крайне успешной, особенно на домашних консолях, – для них она разошлась в количестве 2,1 миллиона копий. В Capcom поняли, что им стоит делать меньший упор на экшен и сфокусироваться на хорроре. В 2017 году вышли порты Resident Evil: Revelations для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
В CAPCOM ПОНЯЛИ, ЧТО ИМ СТОИТ ДЕЛАТЬ МЕНЬШИЙ УПОР НА ЭКШЕН И СФОКУСИРОВАТЬСЯ НА ХОРРОРЕ.
В ноябре 2014-го Capcom выпустила ремастеры ремейка Resident Evil для HD-консолей и